![]() カバーアート:Brennan Reece 2018年ENnie賞最優秀カバーアート賞受賞 | |
| デザイナー | クリス・スパイビー |
|---|---|
| 出版社 | ダーカー・ヒュー・スタジオ、カオシアム |
| 出版物 | 2017年、2020年 |
| ジャンル | ホラー |
| システム | 第 1 版:基本ロールプレイング、ガムシュー システム; 第 2 版:基本ロールプレイング |
『ハーレム・アンバウンド』は、インディーロールプレイングゲーム出版社のDarker Hue Studiosが2017年に発売した、 H・P・ラヴクラフトのホラー小説を原作としたホラーロールプレイングゲーム『クトゥルフの呼び声』のサプリメントです。ハーレム・アンバウンドはハーレム・ルネッサンス時代を舞台とし、プレイヤーキャラクターは宇宙的恐怖と社会的な不平等の両方に立ち向かうアフリカ系アメリカ人の捜査官です。
RPGの歴史家、スチュアート・ホーヴァスは、「H・P・ラヴクラフトは激しい人種差別主義者であり、人種に対する彼の見解は彼の最も有名で影響力のある多くの物語に浸透している」と指摘している。[ 1 ] Harlem Unboundは、Call of Cthulhuのゲームを、伝統的なラヴクラフト・カントリーの舞台であるマサチューセッツ州の白人居住地から、1920年代の黒人居住地ハーレム、「創造性と黒人の繁栄の温床」へと移している。[ 1 ]プレイヤーはそのコミュニティ内でキャラクターを作成する。そのコミュニティは黒人であると想定されている[ 1 ]。彼らは探索者になれるほど裕福だが、それでもクトゥルフ神話だけでなく、制度的な人種差別にも立ち向かわなければならない。[ 1 ] Harlem Unboundは、ラヴクラフト物語の人種差別を暴露し、覆す。[ 2 ]
いくつかの付録には、ハーレムスラングの例、参考文献、その時代の文学、音楽、芸術作品の例、1919年から1940年までのハーレムの出来事の年表など、さらに詳しい内容が記載されています。[ 3 ]
この本には、8ページのストーリーのきっかけとなる要素と4つの冒険が含まれています。[ 3 ]
初版(2017年)では、 Basic Role Playing(BRP)とGumshoeの両方のルールセットが使用されていますが、第2版(2020年)では、BRPルールのみが使用されます。[ 1 ]第2版には、人種問題への対処に関する短期集中コースも含まれています。[ 4 ]

ケイオシアムは1981年にホラーロールプレイングゲーム『クトゥルフの呼び声』を発売し、このゲームが何度か改訂・増刷される中で、ラヴクラフトの物語に内在する人種差別の問題に取り組もうとした。しかし、批評家のマシュー・グールトが指摘したように、「ラヴクラフトの問題点は、彼の作品には外国人嫌悪という潜在的なテーマが不可避的に存在していることだ。『クトゥルフの呼び声』を含む彼の作品の多くには、ラヴクラフトが異質で不快だと感じた文化や人々への、薄っぺらな言及が含まれている」[ 5 ] 。アフリカ系アメリカ人のゲームデザイナー、クリス・スパイヴィーは、この内在する人種差別の問題に、ゲーム自体の中から対処しようと考えた。2016年、スパイヴィーはKickstarterでクラウドソーシングを行い、ハーレム・アンバウンドを制作するのに十分な資金を集めた。その後、2017年にインディーズ出版社Darker Hue Studiosからライセンスに基づき、 Spivey、Bob Geist、Sarah Hood、Alex Mayo、Neall Raemon Price、Brennen Reece、Ruth Tillmanがデザインし、Brennen Reeceが表紙アート、Reece、Philip Jean Pierre、Nino Malong、Alex Mayoが内部アートを担当した272ページのハードカバー本として出版されました。[ 3 ]
2020年にChaosiumから拡張された第2版が出版され、コンテンツはSpivey、Ariel Celeste、Steffie de Vaan、Bob Geis、Cameron Hays、Sarah E. Hood、Noah Lloyd、Mike Mason、Alex Mayo、Neall Raemonn Priceが提供し、表紙のイラストはBrennen Reece、内部のイラストはMichal E. Cross、Alex Mayo、Jabari Weathersが担当した。[ 2 ] [ 6 ]
フォーブス誌のロブ・ウィーランドは「この本はハーレムの優れた歴史、ルネッサンスの始まり、そしてその衰退の原因を提供しているだけでなく、その時代の人種差別とその問題に対処するためのさまざまな方法についての思慮深い議論も提供している」と述べている。[ 7 ]
ウェブサイト「Gnome Stew」で、ジョン・アルカディアンはキャラクター作成に問題を抱えており、BRPシステムとGumshoeシステムが混在しているため、「その部分で両者をどう紐解くかの判断が少し難しく、時間がかかった」と述べている。アルカディアンはハーレムの背景に感銘を受け、「歴史小説ゲームとして、驚くほど綿密な調査と表現がされている」と述べた。しかし、アルカディアンは超自然的なコンテンツにも同様に感銘を受け、「神話ゲームとして、その表現は美しく、奇妙だ。水中や奇妙な悠久の生物の住処として、この地域の人類以前の歴史を包み込む『ハーレム・アンバウンド』は、過去の出来事とそれが現在の状況にどう影響しているかを美しく織り交ぜている」と書いている。アルカディアンは、このゲームが人種差別に正面から取り組んでいると警告し、「現在のゲーム文化では、このようなゲームを運営したり、このゲームについて話すことさえ、多少の不快感を伴うだろう…素晴らしい設定とゲーム性は別として、それだけでもこの本はすべてのゲーマーにとって読む価値がある」と指摘した。アルカディアンは、「この本は、1920年代のハーレムとその背後にあるものを描いた美しいタペストリーを形成する、複雑に絡み合った3つの作品のように感じられる…3つの部分はそれぞれが互いを支え合い、独自の視点をもたらしている」と結論付けている。[ 8 ]
2年後、 Gnome Stewのウェブサイトにジャレッド・ラッシャーが投稿した記事によると、第2版について唯一の不満は、ガムシュールールが含まれていないことだった。彼はそれ以外について、「本作は魅力的で、現実世界の歴史と文脈を伝え、ゲームにおける重要なトピックについて、そして個々のグループがそのトピックにどのように関わることができるかについて、より深い議論を提供している。また、しっかりとしたユーザーフレンドリーなゲーム設定を提供し、その設定を解釈しやすい形式で提示し、強力で魅力的なシナリオを提供している。…本作は例外的で、取り上げられているゲームやジャンルが普段の関心事ではない場合でも、興味をそそられる内容が含まれている可能性がある」と結論付けている。[ 9 ]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホーヴァスは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「ハーレム・アンバウンドは近年私が出会った設定資料集の中でも最高の1冊だ。歴史的詳細が豊富で、非常に読みやすく、アイデアが満載だ。しかし、人種の扱いは重要だと感じられる。特に、多様な背景を持つプレイヤーがこの趣味に参入するようになっている今、なおさらだ」と述べている。ホーヴァスは、「ハーレム・アンバウンドのストーリーテリングに関する章は、ゲーム内とテーブル周辺の両方で人種などの問題に関する指針を提供しており、RPGを運営するすべての人にとって必読書となるべきだ」と結論付けている。[ 1 ]
クリス・スパイヴィーからの寄贈である『ハーレム・アンバウンド』のコピーがスミソニアン博物館に所蔵されている(アイテム番号NX512.3.N5 S65 2017)。[ 16 ]