ハーレクイン(シャドウラン)

ハーレクインは、近未来ディストピア ロール プレイング ゲームShadowrun向けに 1990 年にFASAによって公開されたアドベンチャー キャンペーンです

説明

ハーレクインは、トム・ダウドケン・セント・アンドレ、ジョン・フォーナン、WG・アーミントラウト、ジェリー・エプパーソン、ポール・R・ヒュームレスター・W・スミス、ジェームズ・L・ロングによってデザインされた151ページの本です。この本に掲載されている様々な冒険は、プレイヤーが様々な冒険の間に関連性があることにすぐに気付かないよう、順番に実行するのではなく、他の冒険の合間に散りばめられるように特別にデザインされています。[1]ミッションの最終的な結果や結末は、この本ではゲームマスターにも明かされません。著者のトム・ダウドは、「将来のゲーム製品はハーレクインの隠された要素に基づいているでしょう[...] 冒険本を読むのはゲームマスターだけではないので、サプライズを漏らしたくありません。」と書いています。[1]

あらすじ

ハーレクインは、シャドウランナーたちがパズルを解くために一連のミッションに送り込まれる冒険シリーズです。[2]

受付

マシュー・ガバートはホワイトウルフ誌第26号(1991年4/5月号)でハーレクインをレビューし、5点満点中4点と評価し、「この素晴らしい付録には、批判する点が2つしかありません。第一に、各セクションを読み進めていくにつれて、サスペンスや難しさがあまり盛り上がっていないように思われます。各セクションがあまりにも孤立しすぎているのです。第二に、特に地図や図表において、誤植や印刷ミスが許容できないほど多く見られます。しかしながら、独創的なコンセプトと豊富な内​​容を考えると、ハーレクインを心からお勧めします。」[3]

1992年11月号の『ドラゴン』(第187号)で、アレン・ヴァーニーは後の刊行物で明かされる「隠された結末」を気に入らなかったものの、「ハーレクインは構成セクションの集大成によって衝撃的な効果を生み出している。チームが異なるシナリオ間の繋がりに初めて気付いた瞬間は魔法のようだ」と評した。ヴァーニーは、この本は概ね野心的な目標を達成していると結論付けた。[1]

ブラックゲートのスコット・テイラーは2015年にハーレクインシリーズを「歴代キャンペーンアドベンチャーモジュールシリーズトップ10」の第9位にランク付けし、「本当に、この2巻は、シリーズアドベンチャーが剣と魔法のゲームのジャンルを超えて生産的になることを目指すことができると信じる人々にとってインスピレーションです。」と述べています。[4]

受賞歴

1991年、ハーレクインは1990年のベストロールプレイングアドベンチャーとしてオリジンズ賞を受賞した[5]

レビュー

  • 使節 [de] #5 [6]

参考文献

  1. ^ abc Varney, Allen (1992年11月). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (187). TSR, Inc. : 91.
  2. ^ 「ハーレクイン - RPGnet RPGゲームインデックス」. index.rpg.net .
  3. ^ ガバート、マシュー(1991年4~5月)「カプセルレビュー」ホワイトウルフマガジン第26号39ページ。
  4. ^ 「ジャンルの芸術:歴代キャンペーンアドベンチャーモジュールシリーズトップ10 - ブラックゲート」2015年3月31日。
  5. ^ 「Origins Award Winners (1990)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2007年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月17日閲覧
  6. ^ “Envoyer Nr. 5 (März 1997)”. 2003年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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