| ヘッドバスター | |
|---|---|
表紙アート | |
| 開発者 | NCSコーポレーション[2] ウィンズ株式会社[2] |
| 出版社 | マサヤ[2] |
| プロデューサー | 土田敏郎 |
| プログラマー | 松沢 高弘[3] |
| 作曲家 | 岩垂徳行[4] 溝口勲 藤岡弘、 |
| プラットフォーム | ゲームギア[3] |
| リリース |
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| ジャンル | 繁殖/建設戦略[3] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ヘッドバスター(ヘッドバスター; Headbuster)は、ゲームギア携帯用コンソール用の 1991 年のビデオ ゲームです。ロボットが戦闘シーケンスで戦うことが含まれます。 [2]
ゲームプレイ

ゲームの目的は、試合に勝ってより多くのゴールドを稼ぎ、そのお金をライフル、ミサイルランチャー、火炎放射器などのより良い武器に使うことです。[2]ロボットは、アップデートが不可能な場合は、お金(ゴールド)と交換できます。各スタート地点の中央には基地(円)があります。戦場を一掃するには、基地を破壊するか、対戦相手のロボットをすべて破壊する必要があります。[2]各武器には射程距離があり、敵が武器の射程距離から近すぎたり遠すぎたりすると攻撃できません。
ゲームには10種類のマップがあり、各レベルには独自のパスワードがあります。[5]プレイヤーは、負けた後に競技を再開するために、わずかな報酬と引き換えに新聞配達をしなければなりません。 [6]
発達
ヘッドバスターのベータ版では、戦闘の描写が異なり、地形の種類もより複雑でした。例えば、急峻な山を登るために階段が使われていましたが、開発後期に削除されました。未完成版ではプレイヤーは文字通りゼロからロボットを開発する必要がありましたが、完成版ではロボットモデルが既に完成していました。[7]
参考文献
- ^ 「ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー別リリース)」.セガ製品情報サイト.セガ。2023 年5 月 15 日に取得。
- ^ abcdef 「ゲーム情報」MobyGames . 2008年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月26日閲覧。
- ^ abc 「リリース情報」GameFAQs . 2008年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月13日閲覧。
- ^ 「メディア/作曲家情報」SMS Power. 2010年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月28日閲覧。
- ^ 「ゲーム攻略情報」アメブロ. 2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月22日閲覧。
- ^ 「敗北の結果」クリス・M・コベル。2011年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月22日閲覧。
- ^ 「開発情報」Chris M. Covell. 2014年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月28日閲覧。