| ヘッドランダー | |
|---|---|
| 開発者 | ダブルファインプロダクションズ |
| 出版社 | アダルトスイムゲーム |
| 監督 | リー・ペティ |
| デザイナー | ゲイブ・チンクエパルミ |
| プログラマー | キー・チー |
| アーティスト | クリストファー・ラムジェフ・ソウリス |
| ライター | リー・ペティ |
| 作曲家 | デビッド・アール |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、PlayStation 4、Xbox One |
| リリース | 2016年7月26日[ 1 ] |
| ジャンル | メトロイドヴァニア |
| モード | シングルプレイヤー |
Headlander は、Double Fine Productionsが開発し、 Adult Swim Gamesが発売した2016 年のメトロイドヴァニアスタイルのビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
ヘッドランダーは、1970年代のSFテレビ番組や映画「ローガンズ・ラン」などにインスパイアされた未来を舞台としている。[ 2 ]この未来では、人類は肉体を捨てて意識を世界を網羅するクラウドストレージにアップロードすることを選択した。必要なタスクを実行したり、肉体的な快楽を楽しんだりするためにロボットの精神を占領することができる。しかし、メトセラという人工知能がロボットを乗っ取り、人間の意識をその内部に閉じ込めて、邪悪な目的のために奴隷にしていた。最後の人間がメトセラに対処するために冷凍保存から目覚めさせられるが、頭部だけがその過程を生き延び、記憶喪失に苦しんでいる。[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]
ヘッドランダーは2.5Dメトロイドヴァニアスタイルのゲームです。キャラクターの頭部は特殊なヘルメットを装着しており、ヘルメットをかぶって飛行することができます。また、トラクタービームを使ってロボットの頭部を取り外し、必要に応じてロボットの胴体を利用することもできます。ロボットにはそれぞれ特殊な機能があるため、プレイヤーは適切な種類のロボットを見つけ、ゲーム内を操作してタスクを完了させる必要があります。例えば、警備ロボットを使ってドアを開けるといったタスクです。ヘルメットには、ロボットにダメージを与えたり、自身を守ったりするためのレーザーシステムが搭載されています。また、ゲーム内の他のエリアへのアクセスを可能にするパワーアップも獲得できます。プレイヤーはヘルメットのみの使用に制限され、弾幕ゲームのようなセクションをクリアする必要があります。また、ロボットの胴体を使って戦闘を行うこともできます。戦闘は、選択したロボットの種類に応じて、遠距離攻撃と近接戦闘の両方が可能です。[ 2 ] [ 1 ]
発達
ヘッドランダーは2015年のPAX Primeエキスポで発表されました。[ 2 ] Double Fine Productionsが開発を担当し、リー・ペティがチームを監督し、Adult Swim Gamesがタイトルを配布します。[ 5 ]ゲームは2016年7月26日にMicrosoft WindowsとPlayStation 4向けにリリースされました。[ 1 ] 2016年11月17日、ヘッドランダーはXbox One向けにリリースされました。[ 6 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PS4)77/100 [ 7 ](PC)74/100 [ 8 ] |
| オープンクリティック | 76/100 [ 9 ] 64% 批評家が推奨 |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 4.5/10 [ 16 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.5/10 [ 14 ] |
| ゲームスポット | 8/10 [ 12 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| ハードコアゲーマー | 4.5/5 [ 19 ] |
| IGN | 8.2/10 [ 10 ] |
| PCゲーマー(米国) | 80/100 [ 13 ] |
| プッシュスクエア | |
| シャックニュース | 6/10 [ 17 ] |
| ビデオゲーマー | 7/10 [ 18 ] |
総合レビューサイトMetacriticによると、 『ヘッドランダー』はPlayStation 4版では「概ね好評」、PC版では「賛否両論」の評価を受けた。[ 7 ] [ 8 ]
IGNは10点満点中8.2点の評価を与え、「『ヘッドランダー』はメトロイドヴィアニア風アクションの意外な解釈と言える素晴らしい作品だ。一部のオブジェクティブデザインは、派手で体を危険にさらすパワーを無意味にしているが、スピーディーで複雑な瞬間ごとのゲームプレイが見事にそれを支えている。難易度は高いが公平で、テンポは速いが最後まで満足感がある」と評した。PC Gamerは『ヘッドランダー』のトーンを「一貫性がない」と評し、ジャンルの定型的な表現に固執した無難な作品だと指摘したが、その美学は高く評価し、「響き渡るシンセサイザーと眩い色彩が織りなす、ゴージャスでキッチュな世界は、忘れられない冒険を生み出す」と評した。Destructoidは本作を否定的に評価し、美学、戦闘、探索、テーマ、そしてプロットにおける深みの欠如を嘆き、「『ヘッドランダー』は自分が何であるかは分かっているが、何を目指しているのかは分かっていない」と評した。 Game Informerは「『ヘッドランダー』は大胆な新境地を開拓したわけではないが、その奇妙な世界にしばらく浸るのは非常に楽しい。70年代の美学、メトロイド風の探索、アイデンティティと意識の本質に関する大きな問いなど、様々な要素は既に馴染み深いものだが、それらが魅力的な方法でアレンジされ、新鮮さを感じられる」と評した。GameSpotも同様に、ゲームのビジュアル、美学、キャラクター、スコア、そしてモーションを高く評価する一方で、繰り返しの多いセリフ、細かな技術的問題、ボス、そして戦闘を批判した。GamesRadar +は、メトロイドヴァニアの手法とそのペース配分を称賛する一方で、バックトラックや扱いにくい戦闘を問題視した。 Push Squareは本作を「Double Fineがこれまでに制作した最高傑作の一つ」と評し、「銃撃戦からプラットフォームアクション、パズルまで、あらゆる要素が緻密に調整されており、古典的なメトロイドヴァニアのスタイルを忠実に再現しているだけでなく、彼らが築き上げた基盤の上にさらに発展させている。ストーリーは巧みに展開され、キャラクターは魅力的で、環境は緻密に描かれ、ユーモアはいつものように素晴らしい」と記している。
参考文献
- ^ a b c d Matulef, Jeffrey (2016年7月13日). 「Double Fineの気まぐれなアドベンチャーゲーム『Headlander』が今月PS4とPCで発売」 . Eurogamer . 2016年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月13日閲覧。
- ^ a b c Campbell, Colin (2015年8月28日). 「Headlander Preview」 . Polygon . 2016年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月13日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2016年7月13日). 「Double FineのSF横スクロールアクション『Headlander』の発売日とトレーラーが発表」 . PC Gamer . 2016年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月13日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2015年8月27日). 「HEADLANDER: THE METROID + LOGAN'S RUN COMEDY GAME FROM DOUBLE FINE」 . IGN . 2015年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月27日閲覧。
- ^ Takahashii, Dean (2015年7月15日). 「奇人変人のティム・シェーファー、5つのゲームを制作中で狂気じみている」 . VentureBeat . 2016年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月13日閲覧。
- ^ Larry Hyrb (2016年11月18日). 「HeadlanderがXbox Oneで発売開始」 majornelson.com . Microsoft Corporation. 2016年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月28日閲覧。
- ^ a b 「PlayStation 4版『Headlander 』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2016年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月29日閲覧。
- ^ a b「Headlander for PC Reviews」 Metacritic CBS Interactive 2016年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月29日閲覧。
- ^ 「Headlander レビュー」 OpenCritic 2016年7月25日。
- ^ Albert, Brian (2016年7月25日). 「Headlander Review」 . IGN . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Brooke, Sam (2016年7月29日). 「Headlander レビュー (PS4)」 . Push Square . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Brown, Peter (2016年7月25日). 「Headlander Review」 . GameSpot . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Schilling, Chris (2016年7月25日). 「Headlander レビュー」 . PC Gamer . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月31日閲覧。
- ^ Cork, Jeff (2016年7月25日). 「Headlander レビュー - 奇妙に魅力的な冒険」 . Game Informer . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月31日閲覧。
- ^ Roberts, David (2016年7月25日). 「Headlander レビュー」 . GamesRadar . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Cosimano, Mike (2016年7月25日). 「Review: Headlander」 . Destructoid . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Perez, Daniel (2016年7月25日). 「Headlander Review: Heads or Tails?」Shacknews . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月31日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2016年7月25日). 「Headlander レビュー」 . VideoGamer.com . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ LeClair, Kyle (2016年7月26日). 「レビュー:ヘッドランダー」 . Hardcore Gamer . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。