アイスホッケー用語集

これはアイスホッケーのスポーツで使用される一般的な用語とその定義の リストです。

0-9

1人有利
5対4を参照してください。
2と10
違反行為をしたプレイヤーがマイナーペナルティと 10 分間の不正行為を受けた場合。
2人有利
5対3を参照してください。
2対1
「オッドマンラッシュ」を参照。
3対2
「オッドマンラッシュ」を参照。
5対3
5対3を参照してください。
5対4
5対4を参照してください。
5対5
完全な強さを参照してください。
5とゲーム
試合のペナルティを参照してください。

釣り
相手チームの選手を守備ゾーン内で横に押し、守備ゾーンの中央に入らないようにする。[ 1 ]
りんご
アシストを意味する俗語。[ 2 ]
アシスト
得点したチームメイトに向かってパックをシュート、パス、または逸らした、得点したチームの最大 2 人のプレーヤーに帰属します。
攻撃ゾーン
相手チームの氷の端、ブルーラインからゴール裏のエンドボードまで伸びる。つまり、あるチームが相手ゴールを攻撃して得点のチャンスを作ろうとする氷のエリアである。[ 3 ]

B

バックハンド
スティックのブレードの裏側から行うパスまたはショット。
バックチェック
特に通常はフォワードポジションでプレーする選手が、相手チームの攻撃に応じて自陣の守備ゾーンに急いで戻ること。
ブラックエース
スタンレーカッププレーオフのためにNHLの親クラブに呼び戻されたマイナープロリーグまたはジュニアアマチュアリーグの選手。[ 4 ]
ブロッカー
ゴールキーパーがスティックを持つ手に装着する長方形のパッド。ワッフル パッドとも呼ばれる。
青い線
攻撃ゾーンと防御ゾーンを中立ゾーンから隔てる2本の直線のいずれか。[ 3 ]
ブルーライナー
ディフェンスマン。
搭乗
無防備なプレーヤーをチェックし、ボードに激しく衝突させる行為は、ペナルティを受ける違法行為である。[ 5 ]
ボード
競技面を囲む垂直の障壁。通常は腰の高さまでの木製の壁と残りの高さのガラスまたはプレキシガラス製の壁が連続して作られる。[ 3 ]
ボディチェック
相手をボードに押し付けたり、氷上に倒したり、パックのコントロールを妨害する目的で、腰や体を使って相手を攻撃すること。男子アイスホッケーでは、ボディチェックはほとんどの状況で合法ですが、過度または不必要に行われた場合、あるいはパックをコントロールしていない選手の邪魔になった場合は、ペナルティが科せられる場合があります。
離脱する
プレーヤーがパックを所有しており、プレーヤーと相手ゴールの間にゴールキーパー以外のディフェンダーがいないプレー。
ゴールテンダーが膝をついて、レッグパッドを使ってネットの下半分を覆うゴールテンディングのスタイル。
尻を突き出す
ホッケースティックのノブ側で相手を突く行為は、重大なペナルティゲーム不正行為のペナルティを受ける違法行為である。[ 6 ]

C

ケージ
顔を保護するためにヘルメットの前部に取り付けられる金属の格子。ゴールを指すこともある。
キャプテン
ルールの解釈に関して審判や線審と話し合う権限を持つ選手(通常はベテラン選手またはチームリーダー)は、他の選手には通常認められていません。NHLを含む多くのプロアイスホッケーリーグでは、各チームに1人の主力キャプテン(ジャージに「C」の文字で示される)と2~3人の副キャプテン(「A」の文字で示される)が認められています。
キャッチャー
ゴールキーパーがスティックを握る手と反対の手に装着する水かきのあるグローブ。
中心
主なプレーゾーンが氷の中央であるフォワードポジション。
即座に変更
フェイスオフ前の停止中ではなく、試合中にベンチから選手を交代すること。
充電
ボディチェックをするために3歩以上歩いたり地面を離れたりする行為。違反行為であり、ペナルティの対象となります。[ 7 ]
卑劣な行為
他のプレイヤーに対して、傷害を意図して行われる、秘密裏に行われる違法な暴力行為。[ 8 ] [ 9 ]
頭をチェックする
主な接触が相手の頭部に当たるヒット。NHLでは、このようなヒットが横方向またはブラインドサイドの位置から行われると、メジャーペナルティまたはマッチペナルティが科される違法行為である。 [ 10 ]他のリーグや組織では、頭部へのあらゆるチェックはマイナーまたはメジャーペナルティの対象となる可能性があり、自動的な不正行為またはゲーム不正行為のペナルティが含まれることが多い。
後ろから確認する
相手が打撃を予期していないときに背後から打撃する行為。反則行為であり、ペナルティの対象となります。[ 11 ]
クリッピング
相手の膝下を打つことは反則行為であり、ペナルティの対象となります。[ 12 ]
偶然のペナルティ
両チームに同時に同じ数のペナルティが課せられる場合に発生する状況。多くの場合、同じプレーまたはインシデントに対してですが、ペナルティ時間の合計は必ずしも同じではありません。
ネットを破る
通常は、相手選手よりも先にリバウンドを獲得したり、緩んだパックに手を伸ばしたりすることを目的に、選手ができるだけ早くゴールの正面のエリアまでスケートで移動しようとする戦略。
折り目
ゴールクリースを参照してください。
クロスチェック
スティックの柄を両手で持ち、相手をチェックする行為。反則行為であり、ペナルティの対象となります。[ 13 ]
サイクリング
攻撃ゾーン内のボードに沿ってパックを動かし、ディフェンダーを疲れさせたり、ポジションをずらしたりして得点のチャンスを作り出す攻撃戦略。

D

ダッシャー
ボードとは、プレーヤーがパックをボードからはじき飛ばして、守備ゾーンからパックを一掃したり、パスを実行したりするときに使われる用語です。
ディフェンスマン
フォワードよりも氷上で後方に位置する 2 人のプレーヤーのうちの 1 人で、相手チームの攻撃プレーを防ぐために、チームのゴール前の防御ゾーンをクリアすることが主な役割です。
守備ゾーン
守備側のゾーン。ブルーラインからゴール裏のボードまで広がる。 [ 3 ]
デケ
プレーヤーがパックを扱ったり、動きを巧みに操って相手を騙し、効果のない反撃の動きをさせること。
ダンプアンドチェイス
攻撃ゾーンを突破することを目的としたプレー方法で、1 人のプレーヤーがパックを攻撃ゾーンに投げ込み、他のプレーヤーが素早くそれを追跡して相手チームより先に到達し、相手チームのゴール付近でパックをコントロールすることで、相手チームに積極的にプレッシャーをかけたり、得点のチャンスを強要したりします。

E

肘打ち
肘や前腕を伸ばして相手と接触する行為。反則行為であり、ペナルティの対象となります[ 14 ]
空のネットゴール
相手チームのゴールキーパーが氷上にいないときに得点されたゴール。
執行者
喧嘩が早く、相手チームの暴力的なメンバーからチームメイトを守る選手。
均一な強さ
両チームに同数の選手(必ずしも5 人全員とは限らない)が同時に氷上にいるときに発生する状況。
追加攻撃者
スケート選手の数を最大化し、得点の可能性を高める目的で、氷上で自チームのゴールキーパーと交代した選手。

F

フェイスオフ
ピリオド開始時またはプレー中断後に試合を開始する方法。両チームは互いに向かい合うように整列する。審判が両チームのスティックの間から氷上の指定されたフェイスオフスポットにパックを落とした後、各チームの選手1人がパックのコントロールを奪い合う[ 15 ]
フェイスオフスポット
氷上に描かれた9つの指定されたサークルのうち、フェイスオフが行われる場所の一つ。フェイスオフスポットは、攻撃ゾーンと守備ゾーンそれぞれに2つずつ、ニュートラルゾーンのコーナー付近に2つずつ、センターアイスに1つある。[ 3 ]
ファインティング
試合中または試合中断後、氷上で対戦チームの2人以上の選手が互いに格闘すること。格闘行為は厳密には反則であるものの、多くのリーグでは容認されており、格闘した選手にはそれぞれ重罰が科せられる。リーグによっては、格闘行為はゲームミスコンダクト(不正行為)となる場合がある。[ 16 ]
5対5
完全な強さを参照してください。
5対4
ペナルティにより、チームに 1 人の選手が不足している場合。
5対3
一方のチームがペナルティボックスに同時に2人の選手がいるのに対し、相手チームにはペナルティがない状況。この場合、相手チームのスケーターは5人(ゴールキーパーを除く)で、ペナルティを受けたチームは3人になります。
5穴
ゴールキーパーの足の間の隙間、またはパックがこの隙間を通過してゴールに入ったときに得点されるゴール。
フォアチェック
攻撃ゾーンでパックをコントロールし、得点のチャンスを作ろうとする試み。特にフォワード選手が積極的にプレーし、自陣のゴール前で相手チームからパックを奪おうとする試み。
パックを凍らせる
ゴールキーパーがパックを止めてグローブや体の下に閉じ込め、プレーできないようにする行為。
完全な強さ
両チームに 5 人のスケーターと 1 人のゴールキーパーが同時に氷上にいる場合に発生する状況。

G

ゲーム不正行為
選手が試合から永久退場となるペナルティの一種。統計上、試合中の不正行為を受けた選手には、通常10分または20分のペナルティが課せられる。
ゴール
パックがネット前のゴールラインを越えたとき。
ゴールクリース
ゴールラインからネットの前に広がる氷のエリア。半円状で、異なる色で塗られていることが多い。[ 3 ]
ゴールジャッジ
ゴールが入った時に、通常はネットの上の赤いライトを点灯させて合図する氷上以外の審判員。[ 17 ]
ゴールライン
各ゴール前のゴールポストからボードまで氷上を横切るライン。ゴールエリアの前方境界線を定めています。パックがゴール前でこのラインを越えてゴールエリアに入った場合、ゴールと判定されます。
ゴールキーパー
ゴール(ネット)内およびゴール付近でプレーする選手。パックがゴールラインを越えないようにし、相手選手の得点を防ぐのが仕事です。
グーン
無差別に暴力を振るい、ペナルティを犠牲にして相手チームを混乱させる タイプの執行者。 [ 18 ]
ゴーディ・ハウのハットトリック
1 人の選手がゴールを決め、もう 1 つのゴールをアシストし、乱闘騒ぎを起こすハットトリックは、NHL の伝説的選手であるゴーディ・ハウにちなんで名付けられました。ゴーディ・ハウの「自然な」ハットトリックは、選手が 1 ピリオドでこれら 3 つすべてを達成すると発生します。
グラインダー
得点能力よりも、特にボード沿いでのハードワークとチェックスキルが評価される選手で、攻撃側の選手にゴールのチャンスを演出することが多い。
重大な不正行為
選手またはコーチが試合を台無しにした場合の、著しくスポーツマンシップに反する行為に対する試合不正行為のペナルティ。

H

ハッシュマーク
フェイスオフサークルから両ゴール前に伸びる直線。フェイスオフのラインを合わせるために用いられる。 [ 3 ]
半壁
ボード上のと角の中間点。
ハンドパス
手を使ってパックをパスする行為。これはチームのディフェンスゾーン内では合法だが、ニュートラルゾーンまたはアタッキングゾーン内では、たとえパスが他のゾーンから発せられたものであっても、違法となる。
ハットトリック
1人の選手が1試合で3ゴールを決めたとき、ファンは氷上に帽子を投げてその選手を称えます。
頭突き
頭を前にして故意に相手を殴ったり、パックをネットに導いたりする行為。相手を頭突きするとペナルティとなるが[ 19 ]、パックを頭突きでネットに突っ込んだ場合は得点にはならない
頭部接触
意図的か否かに関わらず、身体またはスティックのいかなる部分でも、肩より上の部分に選手に接触すること。カナダのマイナーリーグホッケーでは、これはマイナーペナルティ、または接触が意図的であった場合はダブルマイナーペナルティとなる。
健康な傷
負傷していないが試合に出場しない選手。[ 20 ]試合に出場できるのは20名(国際大会では22名)のみで、出場しない選手は欠場選手とみなされる。
ハイスティッキング
1.スティックでプレーヤーの頭や肩を叩く行為。ペナルティを受ける違法行為。出血がない場合は1回のマイナーペナルティ、出血した場合は2回のマイナーペナルティ。 [ 21 ]
2.肩より上に上げたスティックでパックに触れることは反則行為である。その後、相手選手がパックに触れる前に、違反を犯した選手または味方選手が再びパックに触れた場合、プレーは無効となる。攻撃側の選手がクロスバーより上に上げたスティックでパックに触れた結果として得点が入った場合、得点は認められない。[ 21 ]
ヒップチェック
腰からの強力な突きで相手をボードや氷に叩きつけるボディチェック。
打つ
「相手選手をパックから遠ざける」ボディチェック[ 22 ]
ホッケーのお尻
一部のホッケー選手に見られる、臀部の筋肉の顕著な発達を表す俗語。 [ 23 ]
保持
相手をつかんで妨害する行為は、ペナルティを受ける違法行為である。[ 24 ]
棒を握る
相手のスティックを掴む行為は、ペナルティを受ける違法行為です。
ホームアイスアドバンテージ
最後の行を変更する機能。
フック
の刃を相手の体に突き刺して相手の邪魔をする行為。反則行為であり、ペナルティの対象となります。[ 25 ]
守備ゾーンの中央、ゴールの真ん前にあるエリア。選手はここからパックをシュートすることを好むことが多い。
榴弾砲
非常に速いスラップショット[ 26 ]

氷の再表面化装置
試合前や試合の合間に氷を整備し、パックとスケートの滑りを良くするために、氷を滑らかにし、清掃する車両です。最も有名なメーカーでありブランド名でもあるザンボニは、あらゆる氷面整備業者の総称となっています。
アイシング
選手がセンターレッドラインと相手チームのゴールラインの両方を越えてパックをシュートまたはダンプしたが、パックがネットに入ったり、相手チームのニュートラルゾーンまたはディフェンスゾーンにいる相手選手に触れたりしなかった場合に発生する状況。このように両ラインを越えたパックに相手チームの選手が最初に触れた場合、線審は直ちにプレーを停止します。プレーは、違反を犯したチームのディフェンスゾーンでフェイスオフによって再開されます。NHLや多くのプロリーグでは、アイシングを犯したチームの選手がディフェンダーよりも先にパックに触れた場合、アイシングは無効となり、プレーは続行されます(パックに最も近い線審は「ウォッシュアウト」シグナルでこれを示します)。多くのアマチュアリーグでは、「ノータッチ」アイシングルールが適用され、パックがゴールラインを越えた時点でプレーは停止されます。 NHLは、ラインチェンジを可能にする「笛を吹く」ためにパックをアイシングするチームを抑制するため、違反を犯したチームは試合中断中にラインチェンジを行えないというルールを採用しました。この変更はその後、多くのプロリーグやハイレベルなアマチュアリーグで採用されましたが、すべてではありません。さらに、ほとんどのプロリーグとアマチュアリーグでは、アイシングを犯したチームがペナルティによりショートハンドになった場合、プレーを中断しないというルールも採用しています。
保険目標
相手チームに対して2点リードするゴール。[ 27 ]
干渉
パックをコントロールしていない相手を妨害する行為。ペナルティを受ける違法行為。[ 28 ]

J

J ジーズ
1. ホッケーのスティック

K

蹴る
1. スケート靴を使ってパックを蹴り出す行為。パックを相手チームのゴールに蹴り込んでもゴールは認められない。[ 29 ]
2. 相手選手を蹴る行為。試合ペナルティとなる。[ 29 ]
ひざまずく
膝を伸ばして相手プレーヤーと接触する行為。反則行為であり、ペナルティの対象となります[ 30 ]

L

左翼
均等な強さでのフェイスオフ位置がセンターの左側であるウイング。右ウイング比較してください。
左翼ロック
ニュートラルゾーントラップに似たアイスホッケーの守備戦略。最も基本的な形では、パックの保持権が交代すると、左サイドの選手がディフェンスマンと同じラインに戻ります。そして、3人のディフェンダーがそれぞれ氷の3分の1をカバーするゾーンディフェンスを行います。通常、ディフェンスマンは2人だけなので、この戦術は奇数マンラッシュを防ぐのに役立ちます。
ライン
同じチームで同時に氷上でプレーする選手の特定の組み合わせ。特に、3つのフォワードポジション(左ウイングセンター右ウイング)をプレーする選手のこと。ほとんどのチームは、チームのケミストリーを高めるために、さまざまな状況に合わせて特定の3人ラインを維持しています(第1ラインと第2ラインは得点重視の選手、第3ラインは守備重視の選手、第4ラインはペストエンフォーサー)。この用語は、2人のディフェンスマンの組み合わせ、または5人のスケーター全員を指す場合もあります。複数シーズン一緒にプレーするラインは、ロシアンファイブフレンチコネクションのように、それ自体が有名になっています。
ライン乱闘
ほとんどまたはすべてのプレイヤーが同時に氷上で戦う一連の戦い。
ライン変更
試合中、またはホイッスルが鳴った後、チームは通常、選手のフレッシュさを保つため、または特定の選手を特定の相手選手と対戦させるために、フォワード選手やディフェンス選手を交代することを選択できます。
線審
ほとんどのフェイスオフを指揮し、オフサイドアイシング違反を宣告する責任を負う審判。ラインズマンはペナルティも宣告できる。試合中は通常2人のラインズマンが氷上にいる。[ 31 ]
ロングチェンジ
第2ピリオドではゴールキーパーが交代するため、選手ベンチはディフェンスゾーンではなくオフェンスゾーンに近くなりますロングチェンジ」は、疲れたラインがディフェンスゾーンで動けなくなり、ベンチまでの距離が長くなったために出られなくなる場合に問題となります。

M

男の優位性
一方のチームがペナルティを受け、そのチームの選手の1人がペナルティボックスに送られた場合に発生する状況。これにより、ペナルティが科せられたチームよりも相手チームの選手が1人多く氷上にいる状態が、ペナルティが科せられている間(メジャーペナルティ)またはゴールが決まるまで(マイナーペナルティ)続く。同じチームに2つのペナルティが科せられた場合、 2人有利となる。一方、1つのチームに3つ以上のペナルティが科せられた場合、人数有利は2人までに制限される。
重大なペナルティ
5分間のペナルティ
試合ペナルティ
5分間のペナルティで、試合からの自動退場、リーグによってはその後の試合からの退場も含まれる場合があります。試合ペナルティは通常、相手選手、審判、またはファンを故意に負傷させようとするなど、最も重大な違反行為に対してのみ適用されます。
ミシガン州
ゴールテンダーがゴール下を守る中、スティックパックを持ち上げ、ネットの後ろを滑りながらゴールの上隅の下に投げ込む 動き。この動きを考案したのはビル・アームストロングだが、ミシガン大学時代にマイク・レッグがスポーツ映画の定番にしてしまった[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] 。ミカエル・グランルンドは、ミシガンをフルスピードで使用したバリエーションで、2011年IIHF世界選手権準決勝のロシア戦でゴールを決め、フィンランドの決勝進出に貢献した[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
軽微な罰則
2分間のペナルティ
不正行為
違反した選手は 10 分間氷上から退場となりますが、代わりに別の選手と氷上で交代することができます。

自然なハットトリック
プレーヤーが 1 ピリオドで連続して 3 ゴールを決めるハットトリック。
ネットフロントプレゼンス
相手のゴールキーパーをスクリーンし、より遠くからのシュートを狙ったり、ゴールキーパーからのリバウンドを集めたりする攻撃戦術。
ゴールキーパー
ゴールテンダーを参照してください。
中立地帯
アイスリンクの中央、青い線の間のエリア。[ 3 ]
中立地帯トラップ
相手チームがパックを持ってニュートラル ゾーン(両方の青いラインの間のエリア) を進むのを防ぎ、相手チームからパックを奪おうとすることを目的とした防御戦略。

奇数人ラッシュ
チームが攻撃ゾーンに進入し、ゾーン内の相手チームのプレーヤーの数を上回ったときに発生する状況。
攻撃ゾーン
攻撃ゾーンを参照してください。
正式
氷上または氷上外でのゲームプレイを規制する人。
オフサイド
攻撃側チームのプレーヤーがパックをコントロールしておらず、攻撃ゾーンにいるときに、別の攻撃側プレーヤーがパックを攻撃ゾーンに進入させた場合、パックまたは攻撃側プレーヤー全員が攻撃ゾーンを離れるまで。
ワンタイム
パックを一切プレーせずに、パスから直接パックをシュートする行為。
オリジナル・シックス
1942 年から 1967 年のリーグ拡張まで、ナショナル ホッケー リーグ全体を構成していた 6 つのチーム:ボストン ブルーインズシカゴ ブラックホークスデトロイト レッド ウィングスモントリオール カナディアンズニューヨーク レンジャーズトロント メープル リーフス
時間とともに
規定時間終了後、同点の場合に決着をつけるために追加される延長戦。延長戦で先に得点したチームが勝利します。
オウンゴール
チームが(通常は意図せず)パックを相手チームのゴールではなく自陣のゴールに打ち込む行為。統計上、相手チームで最後にパックに触れた選手が得点となる。

P

パドル
ゴールキーパーのスティックのブレード上部の幅広部分。
ペアワイズランキング
US College Hockey Onlineウェブサイトが管理するNCAAディビジョンI男子ホッケーのランキングシステム。このシステムはNCAAトーナメントの選考プロセスにおいて重要な役割を果たしています。
パッシブボックス
ペナルティキル中にショートハンドチームが使用できる守備フォーメーション。4人の選手がゴールキーパーの前にボックスを形成する。ゴールキーパーに最も近い2人の選手は通常ディフェンダーとなる。彼らは攻撃側がサイドやゴール正面から得点するのを防ぐ。ゴールから最も遠い2人の選手は、攻撃側のディフェンダーやクロスアイスパスを妨害する。ペナルティキル中は、攻撃側がどのように動いても、4人の選手全員がゴール前のほぼ同じ位置に留まるため、「パッシブ」と呼ばれる。
ペナルティボックス
プレーヤーが与えられたペナルティの時間を過ごすために座る場所。[ 3 ]
ペナルティキル(PK)
ペナルティ後のショートハンド時にチームが採用する一連の守備戦術、またはそのような状況で用いられる特定のスケーターのライン。ペナルティキル戦略は、一般的に、ショートハンドチームの守備ゾーンにパックを侵入させないこと、そして意図的にスローペースで控えめな動きをすることでペナルティクロックを消費することを重視し、攻撃的なプレーを犠牲にすることが多い。ショートハンドチームにはアイシングは適用されない。
ペナルティショット
ディフェンダーが得点機会を阻止するために、ルールに著しく違反した場合に課される特別なペナルティです。よくある例としては、背後からブレイクアウェイしている相手選手を転倒させたり、スティックを投げたり、ゴールキーパー以外のディフェンダーが手でパックを操作したりすることが挙げられます。オフェンス側の選手は、センターアイスでパックをコントロールし、ディフェンディング側のゴールキーパーと1対1で競り合い、得点を狙う機会が与えられます。
害虫
通常は頻繁に打撃をし、時には合法性に疑問のある行為によって、相手プレイヤーを刺激することで知られるプレイヤー。
プレイメーカー
1. 通常はゴールよりもアシスト数が多い、スピードのある選手。プレーメーカーはプレーを組み立てるスピードとバランスを備えており、フィニッシュにはスナイパーを頼ることが多い。
2. 1試合で3アシストを記録した選手。
プレーオフのひげ
ホッケー選手がプレーオフ中に顔の毛を剃らず、結果的にひげを生やすという迷信的な習慣。
プラスマイナス
ホッケーの統計データで、選手、オフェンスライン、ディフェンスラインに適用できます。相手チームの得点時に氷上にいたかどうか(マイナス)、または自チームの得点時に氷上にいたかどうか(プラス)を示します。パワープレーまたはペナルティキル中に得点した場合、得点チームがショートハンド中に得点した場合を除き、選手のプラスまたはマイナスにはカウントされません。
ポイント
相手チームのディフェンスゾーン内、ブルーラインとボードが交わる2つのポジションのいずれか。一般的な攻撃戦略としては、2人のディフェンスマンがポイントを占領し、パックがブルーラインを越えてニュートラルゾーンに戻らないようにする。スナイパーのように長距離シュートに優れた選手も、ポイントに配置されることが多い。
ポークチェック
スティックを使いパック相手から突き飛ばすタイプのチェック。
警官
違法な接触をしていると見なした相手を殴ったり、殴りかかったりするタイプの執行者。警察官の警戒心と評判は、しばしばそのような行為に対する抑止力として機能する。[ 18 ]
池ホッケー
シンニーに似た屋外ホッケーの一種で、特に冬季に池や湖などの自然に凍った水面上で行われる。選手たちがエリートプロレベルに求められる情熱や集中力を発揮していないと、ファンはチームを「池でホッケーをしているようだ」と評することがある。
試合後の握手
試合後、相手チームの選手同士が敬意を表す伝統的な握手。試合後、選手たちはセンターアイスに並んで並び、相手チームの選手全員と順番に握手ながら、互いに列をなして通り過ぎます。NHLでは、試合後の握手は通常、プレーオフシリーズの終了まで行われ、レギュラーシーズン中は行われません。
パワーフォワード
体格が大きく筋肉質な攻撃的な選手。リンクの隅までパックを追跡できる機動力、パックを掘り出すのに必要な肉体的な強靭さ、そしてゴール前の誰にでもパックを返せるパックハンドリングのスキルを備えています。
パワームーブ
スピードと力強さを活かしてネットに向かってカットする動作。ボードに向かって移動してから、ネットに向かって急旋回することもあります。
パワープレイ
人数が足りないチームにペナルティが科せられた結果、一方のチームの氷上の選手数がもう一方のチームよりも多い場合に発生する状況。
ゴールキーパーを引き抜く
ゴールキーパーを氷上から退け、一時的に追加のスケーター(通常は得点力のあるアタッカー)と交代すること。ゴールキーパーを退けるのは、通常、退けるチームが1点差で負けており、試合の残り時間が迫っている場合の最後の手段としてのみ行われる。

質問

クォーターバック
一般的に、パワープレーポイントの 1 つを担当し、スケーティングとパックのハンドリングに熟練した攻撃側のディフェンスマン。
早口笛
パックがまだ動いている、またはプレー可能な状態であるにもかかわらず、氷上の審判員からパックが見えにくくなり、審判がホイッスルを吹いてプレーを停止する、という状況が稀に発生します。最も一般的な例としては、ゴールキーパーがキャッチャーの下にパックを閉じ込めたように見えるものの、パックはまだ自由に動いており、相手選手の攻撃可能な範囲内にある場合が挙げられます。審判員は、パックが他の選手からまだ見える状態で、ホイッスルを吹いてプレーを「デッド」とします。

R

リバウンド
ゴールへのシュート後にパックがゴールキーパー、選手、またはネット(場合によってはゴールラインの後ろのボード)に当たって跳ね返ったときに発生する状況。
赤い線
氷面の長さの中央を示す線。
審判
試合を担当する審判。試合の流れを維持し、ペナルティを宣告し、プレーの開始と終了を担当する。試合中は氷上に1人または2人の審判が立つことがある。[ 41 ]
審判のクリース
レッドラインとスコアラーベンチの横にある半円形のエリア。試合中断中に審判がそこにいる場合は、選手は入ることができない。 [ 3 ]
右翼
均等な強さでのフェイスオフ位置がセンターの右側であるウイング左ウイングと比較してください。
リンク
競技面。[ 3 ]
荒削り
パンチの動作中に手や拳で相手に接触する行為。反則行為であり、ペナルティの対象となります。[ 42 ]

S

ソーサーパス
空中で選手から選手へパスするパス。パックが空中の空飛ぶ円盤に似ていることから、ソーサーパスと呼ばれます。氷からわずかに離れているものの、ディフェンダーのスティックのブレードを越えるほどの高さのパスです。
保存
パックがゴールラインを越えるのを防ぎ、相手チームのゴールを阻止します。
得点チャンス
チームまたはプレーヤーがゴールを獲得するための試みまたはチャンス。
スクリーンショット
他の選手に隠れてゴールキーパーが見ることができないショット。
スティックのまっすぐな長い部分で、演奏者が握る部分。
シフト
選手、ライン、または守備のペアが別の選手、ライン、または守備のペアと交代するまでの氷上の時間。
銃撃戦
レギュラーシーズンの試合と延長戦が同点に終わった場合、両チームが勝利チームを決定するために行うペナルティショットの連続。NHLでは、レギュラーシーズン中にのみ行われます。ペナルティショットの項を参照。
人手不足
ペナルティの結果、一方のチームの氷上の選手数が相手チームより少なくなる場合、そのチームはショートハンド状態にあると言われます。
ショートサイド
シュートする人に最も近いゴールの側。
ゴールへのシュート
ゴールキーパーに止められなければゴールに入るシュート。ゴール脇に当たったシュート、またはゴールを完全に外れたシュートは、シュートとしてカウントされません。また、ゴールポストやクロスバーに当たってゴールラインを越えなかったシュートも、シュートとしてカウントされません。同様に、ゴールキーパーに止められたシュート、あるいはゴールキーパーが何らかの方法でプレーしたシュートが、公式スコアラーの判断でゴールにならなかったと判断された場合も、シュートとしてカウントされません。
60分あたりのショット数
チームまたはプレーヤーが 60 分間のプレイ中に何回シュートを打ったり許したりしたかを示す率統計。
シャットダウンペア
基本的に相手チームの攻撃選手を阻止するために、2 人のフォワードまたはディフェンスが協力します。
シャットダウンプレーヤー
守備の上手い選手。
スケートミル
スケートの技術を練習するための装置。
スケーター
ゴールキーパー以外の選手。
スラップショット
スラップショットは、通常、大きく振り上げて打つハードショットで、プレーヤーは氷の上でスティックを曲げ、スティックを曲げる際に蓄えたエネルギーでパックを前方に打ち出します。
斬撃
スイング動作の結果、相手の体やスティックが自分の体やスティックに接触する行為。ペナルティとなる。[ 43 ]
スルーフット
選手のスケートを蹴り飛ばしたり、後ろからつまずかせて後ろに倒れさせたりした場合、試合ペナルティとなる。[ 44 ]
スロット
スロットは、ホッケー リンク上の、両側のフェイスオフ サークルの間にあるゴールテンダーの正面のエリアです。
スナップショット
スナップショットの目的は、リストショット(ショットの精度と素早い展開)とスラップショット(パックのスピード)の利点を組み合わせることです。スラップショットとは異なり、バックスイングのワインドアップがなく、フォロースルーもほとんどありません。
狙撃兵
力強く正確なシュート力を持ち、フィニッシュに長けた選手。同名の軍事用語に由来。
槍で突き刺す
スティックの刃で相手を突く行為。最低でも2回のマイナーペナルティが科せられる。[ 45 ]
特別チーム
パワープレイおよびショートハンドユニットでプレイするプレーヤーの総称。
スピン・オ・ラマ
スポーツキャスターのダニー・ギャリバンが作った造語でパックをスティックで完全にコントロールしながら、追いかけてくる相手選手をかわしながら、タイトな円を何度も描くことを指す。NHLのシュートアウトでは現在、このような動きは禁止されている。
パッドを重ねる
ゴールキーパーが片側に下がり、レッグパッドを水平に重ねた状態でセーブするセーブ
スタンドアップゴールキーパー
バタフライゴールキーパーとは対照的に、選手がシュートを打つときにスケート靴を履いたままでいることが多いゴールキーパー
在宅ディフェンスマン
非常に守備的なプレーをするディフェンスマン。パックを持ってオフェンスゾーンに向かうことはあまりなく、まずパスを狙う。通常、ディフェンスゾーンを離れるのは最後になる。
スティック
パックをプレーするのに使用される、平らな刃の突起が付いた長い棒。
スティックチェック
スティックを使って相手のスティックを妨害する。
スティックハンドリング
特に敵の間を動きながら、スティックでパックをコントロールする行為。
スティックワーク
スティックを用いた暴力的な攻撃は、重傷を負う可能性があるため、違法とされています。クロスチェックハイスティックフッキング、スラッシング、スピアリング、スティックを用いたつまずきなどが含まれます。 [ 18 ]
吸盤
威圧されやすく、特に喧嘩を避けることで知られる選手。[ 8 ]
自殺パス
動いている味方の足元へロングパス。これにより、味方は下を向き、パックを受ける際に強烈なボディチェックを受ける危険にさらされる。

T

タグアップ
オフサイドが遅れた後にニュートラルゾーンに戻る行為は、線審によって合図されます。
タップイン
ネットに非常に近いシュートであり、相手の選手やゴールキーパーがブロックしたりセーブしたりできないシュート。
つま先引きずり
パックの下端で押すのではなく、スティックのブレードの先端 (つま先) を氷に当ててパックを氷に沿って引きずります。
つま先ピック
スケートのつま先が鋭角に氷にぶつかって転倒する。
一番上の棚
ゴールの上部エリア。クロスバーのすぐ下、ゴールキーパーの肩の上。
トラップ
相手チームがブルーラインを越えてゾーンを獲得するのが困難になるように、チームがニュートラルゾーンに選手を 配置する防御型のホッケー戦略。
台形
ゴールラインゴールのすぐ後ろにある台形エリア。ゴールテンダーがパックに触れることができるエリア。ゴールテンダーが台形エリアの外側のゴールラインの後ろでパックをプレーした場合、マイナーペナルティ遅延行為)が科せられる。 2004年にAHLで初めて導入され、NHLは2005年、KHLは2019年、IIHFは2021年に導入された。 [ 3 ]
罠猟師
キャッチャーを参照してください。
つまずく
や体の一部を使って相手の足を引っ張って倒す行為。反則行為であり、ペナルティの対象となります。[ 46 ]
ターンバックル
ベンチの両端にある、ガラスの縁がパッド入りで、板と直角に接する部分。選手がターンバックルに引っ掛かり、重傷を負うケースが後を絶ちません。NHLは、より安全な代替案として、この部分を丸みのある角に置き換えました。
双方向前進
ゲームの攻撃面だけでなく守備面も担当するフォワード。

あなた

攻撃側チームが通常パワープレー時に用いる攻撃戦略。攻撃ゾーンに5人の選手を配置し、相手チームのゴールネットを囲むようにアンブレラフォーメーションを形成する。ポイントに1人、ボードの両サイドに1人、ゴール前に2人を配置する。
スポーツマンシップに反する
審判員が 10 分間の不正行為またはゲーム不正行為を正当化するほど重大ではないと判断する、2 分間のマイナー ペナルティにつながるプレーヤーの行為。

V

ビデオゴールジャッジ
ビデオインスタントリプレイでゴールを審査する氷上審判員。[ 47 ]

W

ワッフル
ゴールキーパーのブロッカー。この用語は、近代以前のアイスホッケー用具の時代(ワッフルボードも参照)のブロッカーの外観に由来しています。
戦略室
NHLでは、トロント本部内のオフィスで試合の視聴やレビューが行われます。
車輪
通常、パックを持ってスケートする時間とスペースがあるときに使われますが、時には、より速くスケートするように指示するときにも使われます。
操舵室
プレーヤーの足元すぐの、プレーヤーの肩と一直線上にあるエリア。プレーヤーがスラップショットから最大のパワーを引き出せる最適なパックの位置です。
全面的な変化
チームは、プレー中またはホイッスルの後に、現在氷上にいるフォワードまたはディフェンスを他の選手と交代することができます。5人全員(フォワード3人、ディフェンス2人)が同時に交代する場合、一括交代となります。ラインチェンジを参照してください。
ウィンガー
氷上での主なプレーゾーンが外側のプレーエリア沿いにあるフォワードポジション。右ウィンガーは氷の右側、左ウィンガーは左側を担当します。
ラップアラウンド
攻撃側の選手が相手ゴール裏でパックをコントロールし、ゴール脇を回って得点を狙う動き。このような動きは防ぐのが難しく、ゴールにつながる可能性がある。[ 48 ]
リストショット
腕の筋肉(特に手首と前腕)を使って、ホッケースティックのブレードの開いた凹面部分からパックを前方に打ち出すショット。

はい

Z

ザンボニ
人気のアイスリサーフェサーブランド(上記参照)。
ゾーン
青い線で区切られた氷上の 3 つのエリアのうちの 1 つ。攻撃ゾーンニュートラル ゾーン防御ゾーンのいずれかです。

参照

参考文献

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