ハーツ(カードゲーム)

カードゲーム

ハート
3~6人で遊べる回避型トリックテイキングゲーム
ハートのスーツのすべてのカード
起源アメリカ合衆国
タイプトリックテイキング
プレイヤー3~6(4が最適)
スキルカードカウンティング戦術チームワーク
カード52 枚のカード(3 人または 6 人の場合は 51 枚または 54 枚、5 人の場合は 50 枚)
デッキフランス語
順位(高→低)AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2、切り札なし
遊ぶ時計回り
プレイ時間片手5分
チャンス低~中程度
関連ゲーム
ブラックレディ ・ブラックマリア ・キャンセルハーツ
注記: ハートは切り札ではありませんが、ゲーム名の由来となっているように、1枚につき1点のペナルティポイントが加算されます。
目標:ハートを取らないように注意しましょう。

ハーツは4人用の「回避型」トリックテイキング・ トランプゲームであるが、ほとんどのバリエーションは3人から6人までプレイできる。1880年代にアメリカ合衆国で初めて記録され、多くのバリエーションが存在する。その中には、特にブラックレディブラックマリアのゲームが「ハーツ」とも呼ばれるものがある。このゲームはホイスト系のトリックテイキングゲーム(ブリッジスペードも含む)に属するが、ホイスト系のバリエーションの中では珍しく、トリック回避ゲームである。プレイヤーはトリックで特定のペナルティカードを避けるため、通常はトリック自体を避ける。オリジナルのハーツは現在でもプレイされているが、アメリカ合衆国ではブラックレディ、イギリスではブラックマリアに人気を奪われている

歴史

ハートのゲームは、おそらく1750年頃にスペインで人気を博したリバーシス[ 1]に由来する。このゲームでは、トリック獲得ごとにペナルティポイントが与えられ、さらにJ またはQ のトリックを獲得すると追加ポイントが加算された。「フォージャックス」と呼ばれる類似のゲームは、ジャックを含むトリックを避けることを主眼としており、ジャックは1点、J は2点のペナルティポイントが加算された。[2]

ハーツ自体は1880年代にアメリカ合衆国で登場し、 1887年の『スタンダード・ホイル』誌は、ハーツがアメリカ合衆国でプレイされるようになったのは「ここ5年ほど」で、「おそらくドイツ起源」であると報告しています。[a]同誌はハーツを「非常に楽しく、笑いを誘うゲーム」と評しています。これはトランプを使わず、4人のプレイヤーが1組のカードを使ってトリックテイキングを行うゲームで、トリックでハートを取らないことが目的です。基本的なフォーマットはそれ以来ほとんど変わっていません。「ダブル・オア・イーグル・ゲーム」という名称で2つのスコアリングバリエーションが言及されています。1つ目はスポット・ハーツの前身で、ハートのスートのカードはチップで以下のようになります。エース14、キング13、クイーン12、ジャック11、そしてピップカードは額面通りです。2つ目のスコアリングは、エース5、キング4、クイーン3、ジャック2、そしてすべてのピップカードはそれぞれチップ1枚です。[3]

1909年、Q は、配られたカードの後に​​不要なカードを他のプレイヤーに渡すという新しい特徴から「Discard Hearts(捨てハーツ)」、またはQ の愛称にちなんで「Black Lady (ブラックレディ)」と呼ばれるバリエーションの最も高いペナルティカードとして追加されました。この新しいバリエーションは、アメリカ合衆国のハーツグループの標準ゲームとなり、やや紛らわしいことに「ハーツ」と呼ばれることもよくあります。そもそも、ブラックレディには「Shooting the moon(月を撃つ)」という選択肢はありませんでしたが、これは後から追加されたものです。

1920年代には、J (プラス10点)が導入されました。その後、得点体系が逆転し、ペナルティポイントはマイナスではなくプラスで表現されるようになりました。

スラム「シューティング・ザ・ムーン」として知られ、1939年にイギリスでハートのバリエーション「ヒッティング・ザ・ムーン」として初めて登場しました。今日では、この特徴は現代のブラックレディの一般的な要素となっています。[4]

一方、イギリスでは、スペードのスートにペナルティカードを追加したブラックマリアというゲームが1939年に登場しました。[5]ブラックマリアともう一つの派生ゲームであるオムニバスハーツは、「別々のゲームとして説明できるほど十分に異なり、人気があります。」[6]

このゲームはインターネットのゲームサイトを通じて人気が高まっていますが、これらのサイトでは通常、ブラックレディ版をハーツと呼びながら提供しているのに対し、多くの書籍では2つのゲームを区別しています。Microsoft Windowsは、Windows 3.1からWindows 7まで、ハーツ(実際にはブラックレディ)をオペレーティングシステムに搭載しており、最も初期のデジタル版の一つとなっています。[7]

初期の規則(1887年)

以下のルールは1887年のThe Standard Hoyleに掲載されたものに基づいています。[8]

予選

このゲームは通常 4 人のプレイヤーでプレイしますが、3 人から 6 人までプレイできます (以下を参照)。目的は、トリックでハートのスートのカードを取らないようにすることです。標準的な 52 枚の英語パターンカードのパックが使用され、カードのランクはエース(高)から2 までです。プレイヤーは固定数のチップ(通常は 25 または 50 枚) を引きます。チップには金銭的価値がある場合とない場合があります。デッキディーラーによってシャッフルされ右側のプレイヤーによってカットされます。その後、ディーラーの左側のプレイヤーである最年長者から時計回りに配られ、各プレイヤーが 13 枚のカードを持つまで配られます。切り札はありません。カードが誤って配られた場合、配りは左側に渡されます。パックのカードが表向きになっている場合、ディーラーはシャッフルし直し、カットに提供して再度配ります。

遊ぶ

最も年上のプレイヤーが最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能な場合は同じスーツに従わなければなりません。そうでない場合は、どのカードでも捨てることができます。そのトリックはリードされたスーツの最も高いカードが勝ち、そのトリックを勝ち取ったプレイヤーが次のトリックをリードします。プレイヤーがリボークした場合、そのトリックは失われ、事前に合意されたペナルティチップを支払います。

スコアリング

13 枚のハートをすべて取ったプレイヤーは、13 枚のチップを支払います (またはシュート ザ ムーン ルールが使用されている場合は、チップを受け取ります)。これは各対戦相手に 4 枚ずつ、テーブルに 1 枚ずつ (またはシュート ザ ムーン ルールが使用されている場合はテーブルから) です。それ以外の場合は、ハートの数が最も少ないプレイヤーが勝者となり、他のプレイヤーは取ったハートの数だけチップでそのプレイヤーに支払います。つまり、A がハートを 1 枚、B が 2 枚、C が 4 枚、D が 6 枚の場合、A は B から 2 枚、C から 4 枚、D から 6 枚のチップを受け取り、合計12 枚になります。2 人以上のプレイヤーが最もハートの数が少ない場合は、そのプレイヤーが勝ち分を分け合い、残りは次のラウンドのためにテーブルに残ります。つまり、A と B がハートを 2 枚、C が 3 枚、D が 6 枚の場合、C は 3 枚、D は 6 枚のチップを支払い、A と B はそれぞれ 4 枚ずつ獲得して、残りのチップをテーブルに残します。13 枚のチップを取らないためにリボークしたプレイヤーは、各対戦相手に 8 枚を支払います。

変種

ダブル ゲーム オブ ハーツ (またはイーグル ゲーム オブ ハーツ) として知られる 2 つのスコアリング バリエーションがあります。

  1. ハートのチップの得点は次のようになります: エースは 14、キングは 13、クイーンは 12、ジャックは 11、ピップカードは額面通りの得点になります (例: 9 は 9 チップの価値があります)
  2. ハートのチップスコアは次のようになります: エースは 5、キングは 4、クイーンは 3、ジャックは 2、ピップカードは額面通りの値になります。
  3. プレイヤーが 13 個のハートをすべて獲得すると、13 個のチップが支払われます (シュート ザ ムーン)。

モダンルールズ(2011)

以下のルールはArnold (2011)に基づいています。[9]

予選

3人から6人までプレイできますが、4人が最適です。標準的なカードパックを使用します。3人プレイの場合は2 を、5人プレイの場合は2 2 を、6人プレイの場合は3 2 2 2 を除外します。プレイヤーはカードを引き、最初のディーラーを決定します。最低の配り方です。配りとプレイは時計回りです。ディーラーはシャッフルし、最年少の手(ディーラーの右側)のカードをカットします。その後、ディーラーは最年長の手(ディーラーの左側)から順に、すべてのカードを1枚ずつ、裏向きに配ります。

通過

よくあるバリエーションとして、プレイヤーは手札から3枚のカードを選び、あらかじめ決められたサイクルで別のプレイヤーにパスします。このサイクルは毎回手札が入れ替わり、別のプレイヤーから3枚の交換カードを受け取ります。これにより、プレイヤーはペナルティトリックを獲得する可能性が高い高ランクのカードを捨てるなど、手札の改善を試みることができます。また、パスするプレイヤーはパス先のプレイヤーが現在持っているカードのうち3枚を知っているため、情報共有にも役立ちます。

遊ぶ

最も年上のプレイヤーが最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能な場合は同じスートのカードに従わなければなりません。そうでない場合は、どのカードをプレイしても構いません。そのトリックはリードされたスートの最も高いカードが勝ちとなり、勝者はそのトリックでプレイされたカードを獲得します。勝者は次のトリックもリードします。

マイナールールのバリエーション

  • 最年長のハンドをリードする代わりに、 2 を持っているプレイヤーが最初のトリックにリードします。
  • 別のハートがオフスーツでプレイされるまで(「ハートのブレイク」と呼ばれる)、またはリードプレイヤーがすべてハートの手札を持つまで、ハートをトリックのリードとしてプレイすることはできません。
  • ペナルティカードは最初のトリックではプレイできません。プレイヤーの手札にペナルティカードしか残っていない場合(稀ですが)、ミスディールがコールされるか、最初のトリックのペナルティカードについては、そのポイントをカウントしない、または脇に置いてそのハンドで0点以外のポイントが最も少ないプレイヤーに渡すなど、いくつかの選択肢があります。
  • 3 人のプレイヤーの場合は、ジョーカーを 2 枚追加することもできます。これらのカードがプレイされたときにどのように動作するかはさまざまですが、最も一般的なのは、どのトリックも勝つことができないことです。

スコアリング

トリックで獲得したハートごとにペナルティポイントが加算され、合計13ポイントになります。8点など、合意された回数のディールを行った後、または1人のプレイヤーが合意された最終スコア(100点など)に達した後、最も低いスコアを獲得したプレイヤーが勝者となります。

ハーツを賭けてプレイする場合、平均スコアが算出され、それを上回るプレイヤーは差額をプールに支払い、それを下回るプレイヤーは差額を受け取ります。

月を撮影する

このルールのバリエーション(「ランニング」とも呼ばれます)を有効にすると、手札のペナルティ カードをすべて獲得したプレイヤーは、この最大スコアを自分の合計スコアから差し引くか、他のすべてのプレイヤーのスコアに追加することができます。

変種

オークションハーツ

オークション・ハーツの亜種は、1897年版フォスターの『コンプリート・ホイル』に初めて登場する。4人用ゲームだが、5人または6人で「テーブルを形成」することもできる。このゲームの特徴は、ディール後、プレイヤーがペナルティ・スートを宣言するために順番に入札できることである。最年長のプレイヤーは、スートを宣言する権利を得るために支払うチップの枚数を宣言することで入札を開始する。後続のプレイヤーはパスするか、より高い額を入札することができる。ディーラーは最後に入札を行い、入札は1ラウンドのみ行われる。オークションに勝ったプレイヤーは、落札額をプールに支払い、最初のトリックをリードする。[10] [11]

ブラックジャック

ブラックジャックはブラックレディと同時期に登場しました。どちらも、より一般的な「ディスカード・ハーツ」の別名です。ディスカード・ハーツは、その名の通り、ハーツに初めて「捨て札」(パス、交換とも呼ばれる)の概念を導入しました。基本的なブラックレディゲームと同じですが、J がペナルティカードとなり、10「ハート」(つまりポイント)の価値があります。[12]最後にギブソンによって言及されたのは1974年ですが、この時はブラックレディと同じ13ポイントのペナルティでした。[13]

ブラックレディ

ブラックレディは1909年に登場し、当時はディスカードハーツとも呼ばれていたが、その後アメリカ合衆国で最も人気のあるバリエーションとなり、ハーツを追い抜いて独立したゲームとなった。コンピューターゲーム版などでは、しばしば紛らわしいことにハーツとも呼ばれる。しかし、このゲームの特徴は、Q ブラックレディ)が13点のペナルティカードとして追加される点である。このゲームの最初の説明には、配り終わった後に隣の人にカードを捨てるという要素が既に含まれていた。時が経つにつれ、このゲームは「シューティング・ザ・ムーン」や、配るたびにカードを異なる方向に渡すといった工夫が凝らされていった。[12] [14]

ブラックマリア

ブラックマリアはハートの英国版で、3枚のペナルティカードが追加されます。A 10点、K は7点、ブラックマリアまたはQ は13点です。20世紀半ばにヒューバート・フィリップスによって初めて説明されました。[11]通常、右にパスします(他の版のように左にパスしません)。これは、次のプレイヤーのカードを全く知らないため、より難しいと考えられています。月をヒットすることはオプションルールです。[15]紛らわしいことに、このゲームはブラックレディと呼ばれることもあれば、ブラックマリアと呼ばれることもあります。[b]

キャンセルハーツ

キャンセレーション・ハーツは1950年にカルバートソンによって初めて考案され、2つのパックをシャッフルして使用する、通常6人から11人といった大人数のプレイヤー向けに設計されたバリエーションです。1つのトリックで全く同じカードが2回出た場合、それらのカードは互いに打ち消し合い、どちらのトリックも勝つことはできません。同じトリックで同じカードが2回出た場合、そのトリック全体がキャンセルされ、カードは次のトリックの勝者に渡されます。[16]

シャス・クール

19世紀後半のフランス版で、フランスとベルギーで生まれた。目的は、4枚のクイーンとハートのカードを全て取らないようにすることである。3人から6人でプレイできるが、4人でプレイするのが最も効果的である。クイーンは1枚につき13ペナルティポイント、ハート(Q を除く)は1枚につき1ペナルティポイントである。プレイヤーはジェネラルを宣言し、全てのペナルティカードの獲得を目指すことができる。成功した場合、対戦相手はそれぞれ64ペナルティポイントを獲得する。失敗した場合、宣言者は64ペナルティポイントを獲得する。サイレント(予告なし)ジェネラルは、対戦相手1人につき54ペナルティポイントを獲得する。[17]

ドミノハーツ

1909年にフォスターによって初めて記録されたもう一つのバリエーションで、主な特徴はストックを用いてプレイすることです。各プレイヤーは6枚のカードを受け取り、残りはストックとして裏向きにテーブルに置かれます。同じスーツのカードを引けないプレイヤーは、同じスーツのカードを引けるまで、ストックから1枚ずつカードを引かなければなりません。最後にカードを持っているプレイヤーは、ストックに残っているカードを拾い、自分のトリックと数えます。ハートのカードを取るごとに1点のペナルティポイントが加算されます。いずれかのプレイヤーが31点以上になるとゲームは終了し、ハートのカードの点数が最も少ないプレイヤーが勝者となります。[18]

ギリシャの心

ギリシャ・ハーツは、少なくとも3つの異なるバリエーションに付けられた名称です。フィリップスとウェストール(1939)によると、ギリシャで広くプレイされていたため「ギリシャ・ハーツ」と呼ばれている最も初期のバージョンでは、Q は50点のペナルティポイント、A は15点、コートは10点、ハートのスートの残りのピップカードは額面通りの点数となります。ペナルティカードを全て取ったプレイヤーは150点、つまり各対戦相手から150点の配当を受け取ります。このゲームには「『スリッパリー・アン』(ブラック・レディ)よりもはるかに多くの要素がある」とされています。[5]一方、カルバートソン(1950)は、このゲームをブラック・レディに3つの変更を加えたゲームと説明しています。3枚のカードは常に右に渡され、J は10点プラスとしてカウントされ、ハートのカードはゲームの最初のトリックにリードされてはならないという点です。[19]マグワイアのバージョン(1990)は、基本的に左にパスするスポットハートです[20]。パーレット(2008)は、オリジナルと同様のスコアリングシステムを採用しており、Q は50ペナルティポイント、A は15、コートはそれぞれ10ペナルティポイントですが、残りのハートはそれぞれ1ポイントです。[21]

ハートセット

ハートセットは、現在でもプレイされている非常に初期のバリエーションである。その特徴はウィドウである。4人でプレイする場合、2 は取り除かれ、各プレイヤーに12枚のカードが配られ、残りの3枚のカードはテーブルの中央に裏向きに置かれ、ウィドウとなる。プレイヤーの人数が4人の場合は、フルパックが使用され、ウィドウは3人プレイの場合は3枚、5人プレイの場合は2枚、6人プレイの場合は4枚となる。最初のトリックを取ったプレイヤーがウィドウとそこに含まれるハートを獲得する。そのプレイヤーはこれらのカードを見ることはできるが、誰にも見せてはならない。それ以外の場合、ゲームは通常通り行われる。基本的なハーツとの主な違いは、最初の勝者だけが、どのハートがまだプレイされるか、そして何枚プレイされるかを知っていることである。[22]

ジョーカーハーツ

ジョーカーハートは1897年にすでに記録されています。[23]ジョーカーは1枚以上追加され、いつでもプレイできます(次のスーツが可能かどうかに関係なく)。[24]ジョーカーはトリックを獲得できず、ペナルティポイントも獲得できません。

オムニバスハーツ

1950年、カルバートソンはオムニバス・ハーツが「急速にハーツゲームの中で最も人気のあるゲームになりつつある」と報告し、その名が付けられたのは、ハーツファミリーの様々なゲームに見られる特徴をすべて備えているからだと述べている。アーノルドは、このゲームは「十分に異なり、人気がある」ため、別個のゲームとして説明されるに値すると述べている。[6]事実上、オムニバス・ハーツはブラック・レディの亜種であり、ボーナスカードである10 が含まれており、トリックでそれを取ったプレイヤーは10点プラスを獲得する。「ジャック・オブ・ダイヤ・ルール」と呼ばれる同様の亜種では、この効果はJ に与えられる。[25] [26] 15個のカウンター( 10 Q 、そして13個のハート)をすべて取ったプレイヤーは、そのディールで26点プラスを獲得し、残りのプレイヤーは0点を獲得する(カルバートソンのブラック・レディ・ルールでは、現在「シューティング・ザ・ムーン」と呼ばれるこの行為は、そのディールで誰も得点しないことを意味する)。[19]アーノルド(2011)は、オムニバス・ハーツが多くのプレイヤーからハーツの最高のバージョンと考えられていると述べています。彼は、すべてのカウンティングカードを取ることを「ヒット・ザ・ムーン、テイク・オール、またはスラム」と呼んでいます。プレイヤーのペナルティポイントが100点以上になるとゲームが終了し、最も低いスコアのプレイヤーが勝利します。[9]

パートナーシップハーツ

パートナーを組んでプレイできる最近のバリエーション。パートナーシップ ハートには 3 つのバージョンがあります。最初のバージョンでは、パートナーは互いに向かい合って座り、スコアを合計します。シュート ザ ムーンに成功したチームは、もう一方のチームに 52 点のペナルティ ポイントを与えます。2 番目では、パートナーはテーブルで互いに向かい合いますが、それぞれのスコアを保持します。シュート ザ ムーンをプレイするプレーヤーは、単独でこれを行う必要があります。プレーヤーの 1 人が 100 以上に達した場合、パートナーはスコアを合計し、スコアの低いチームが勝ちます。3 番目は、実際にはスラムビッドを含むオムニバス ハートのバリエーションです。ディールの後、プレーヤーはすべてのトリックを取ることでシュート ザ ムーンをビッドします。10 を持っているプレーヤーは、ビッド成功したプレーヤーのサイレント パートナーになり、スコアを合計します。誰もビッドしない場合は、パートナーシップのないオムニバス ハートと同じようにプレイされます。[14]

スポットハート

スポットハーツは、1887年にハーツの最初の説明にバリエーションとして登場したが、ダブルハーツゲームまたはイーグルハーツゲームと呼ばれていた。[27] 1897年にフォスターによって初めてスポットハーツと名付けられた。両方の名称は、スポットハーツがゲームの標準名称となった1920年代まで使用され続けた。重要な違いは、ハートのカードの価値が1枚あたり1チップ(またはペナルティポイント)ではなく、2から14までになったことである。実際の価値は、A が14、K が13、Q が12、J が11で、ピップは額面通りの得点となる。フォスターは「これはゲームの面白さや技術に何ら貢献せず、むしろカウントの正確さに関する多くの論争のために混乱と遅延を生み出す傾向がある」と述べている。[28]それにもかかわらず、このゲームは現在に至るまで定期的にリストアップされており、リトルジャイアント百科事典(2009年)ではチップハーツという別名が付けられています。[29]しかし、現代のルールでは、 A ♥は元の14点ではなく1点のペナルティポイントとして得点される傾向があります。[c]

ロイヤルハーツ

ロイヤルハーツは、2000年代初頭にパーカー・ブラザーズ(現在はハズブロが所有)が制作したゲームの商用バリアントである[30]このバリアントには、オムニバスなどの他のバリアントの特別なカード効果が含まれており、4枚のクイーンに割り当てられている。Q は26点のペナルティポイントの価値があり、ブラックレディでの通常のポイント値の2倍である。Q は、そのプレイヤーが獲得したすべてのハートのカード(Q 自身も含む)のポイント値を2倍にするため、1ハンドにつき52点のペナルティポイントが発生する可能性がある。 これらを軽減するために、Q ♦ は、オムニバスの10 J の使用と同様に、プレイヤーの合計スコアを10減じる(ただし、0点未満にはならない)が、Q は、同じハンドで同じプレイヤーがQ を獲得した場合のペナルティを無効化する。シューティング・ザ・ムーンは可能であり、ハンドスコア(他のクイーンの効果を含む)を合計スコアから差し引くか、そのスコアを他のすべてのプレイヤーの合計に加算することができます。

戦略

負けるトリック

「回避」トリックゲームでは、トリックを取ることが有利になることは稀です。無害(ペナルティポイントなし)かもしれませんが、勝ったプレイヤーは次のトリックをリードしなければならず、他のプレイヤーもそのトリックを失おうとする可能性が非常に高くなります。すべてのトリックを失おうとするのは一般的に良い戦略ですが、序盤のトリックは、プレイヤーがフォロースーツを選ばざるを得ない可能性が高いため、比較的「安全」です。一般的なリードプレイは、低い価値のカードを使って、次のトリックでわざとリードを失うことです。アンダーシュート、つまり現在のハイカードよりわずかにランクの低いカードでフォロースーツをすることは、トリックの後半でプレイするプレイヤーによく見られる戦略です。これにより、例えば、キングやエースよりも低いランクのクイーンを安全にプレイすることで、トリックを獲得できる可能性があります。各スーツの最低ランクのカード(2~4)は、序盤または中盤でそのスーツでトリックを獲得できないことを基本的に保証するため、非常に価値があります。しかし、他のプレイヤーがそのスーツを放棄した場合、ハンドの後半でトリックを獲得(およびペナルティポイントを獲得)できる可能性があります。

序盤にリードするハーツ

低いハートを最初に出すのが賢明に思えますが、カードが落ちて誰に渡すかが明確になるまでは、ハートを握っておく方が良いでしょう。低いハートは、最後の数トリックでリードを譲るのに特に便利です。ただし、プレーンスートのカードがハイまたはデンジャラスで、ハートが比較的低い場合は例外です。このような場合は、早めにハートを捨てた方が良いかもしれません。

空虚または長い

ボイドとは、あるスートのカードが全くない状態、つまりそのスートの「ボイド状態」を指します。これは通常、非常に有利な状況です。プレイヤーはフォロースートができないため、そのスートのリードを受けたトリックを勝つことができません。また、この機会を利用して、ハイフェイスカードやペナルティカードであるハート(「スラウ」と呼ばれる)といったリスクの高いオフスートカードをプレイすることもできます。デッキのすべてのカードが誰かに配られるため、少なくとも他の1人のプレイヤーは同じスートの「ロング」(そのスートのカードが比較的多い)になります。特にハートのロングには独自の利点がありますが、潜在的な欠点として、ロングスートのカードが全てプレイされた後、ハンド終了時にプレイヤーが「リードを失う」ことができず、ペナルティカードの多いトリックを複数回取らざるを得なくなる可能性があります。

ハートのエース

A 危険ではあるものの、シューティング・ザ・ムーンが選択肢となるバリエーションでは非常に重要になります。シューティング・ザ・ムーンの一般的な戦略は、ハートのカードを多く持ち、降順でプレイすることです。これにより、他のプレイヤーはそれに追随せざるを得なくなり、ムーンショットを狙うプレイヤーにハートをすべて渡すことになります。A ♥ を持つプレイヤーだけが、これを防ぐことができます。そのためには、自らハートトリックを取るか、(ある程度のスキルと運があれば)ムーンショットを狙うプレイヤーとは別のプレイヤーにエースをオフスーツで渡す必要があります。

スペードのクイーン

ブラックレディ/ブラックマリアのような多くのバリアントでは、 Q を特に重視し、特にそれをキャプチャーしないようにします。これらのゲームでは、序盤に1人または複数のプレイヤーが、数トリック連続でスペードの低いカードをリードすることで「彼女をスモークアウト」することがよくあります。これにより、クイーンを持っているプレイヤーはそれに追随せざるを得なくなり、そのトリックと13ポイントを獲得する可能性が高くなります。スペード、特にJ 以下のカードをロングすることは、これに対抗する自然な手段です。プレイヤーは、現在の高いスペードを「アンダーシュート」することで(あるいは少なくともクイーンを持っているプレイヤーにアンダーシュートさせないようにすることで)、この試みを凌ぐことができます。スペードの少ないプレイヤーは、スペードを無効化しようと試みる可能性があり、成功すればスペードのトリックを勝ち取ることを避けることができます。しかし、パスバリアントでは、プレイヤーは通常エースとキングをパスし、他にスペードがない場合、クイーンを取らずにはいられないため、これは非常にリスクの高い行為です。

参照

注記

  1. ^ これは、18 世紀半ばからドイツで人気があった Reversis を指している可能性があります。
  2. ^ ブラック・マリアの別名としてブラック・レディという名称を挙げている文献としては、『The Card Game Set』(2003年)とその後継作『The Card Game Bible』(2014年)がある。ブラック・マリアをブラック・レディという名称に挙げている文献としては、『Bathe』(1998年)と『Katz』(2012年)がある。
  3. ^ 例えば、Little Giant Encyclopedia (2009) および Glenn and Denton (2003) を参照。

参考文献

  1. ^ 「ハーツの歴史」Roya, Will (2021) 『カードナイト:クラシックゲーム、クラシックデッキ、そしてその歴史』Black Dog & Leventhal Publishers、131ページ。ISBN 9780762473519
  2. ^ ヒュー・チザム編 (1911). 「ハーツ」 ブリタニカ百科事典第13巻 (第11版). ケンブリッジ大学出版局. pp.  134– 135.
  3. ^ ザ・スタンダード・ホイル 1887年、234~237ページ。
  4. ^ フィリップス&ウェストール 1939年、189/190ページ。
  5. ^ Phillips & Westall 1939、106–136 ページを参照。
  6. ^ アーノルド 1995、141ページより。
  7. ^ 「カードゲーム『ハーツ』の遊び方」www.howtoplayhearts.com 2023年8月20日2023年12月22日閲覧
  8. ^ ザ・スタンダード・ホイル 1887年、234~240ページ。
  9. ^ アーノルド 2011より。
  10. ^ フォスター1897、317–318ページ。
  11. ^ パーレット 2008、139ページより。
  12. ^ フォスター1909、356ページを参照。
  13. ^ ギブソン 1974年、32ページ。
  14. ^ ab モアヘッド、モット・スミス&モアヘッド 2001。
  15. ^ アーノルド1995、36ページ。
  16. ^ カルバートソン 1950年、244ページ。
  17. ^ ガーバー(1966年)、121-123頁。
  18. ^ フォスター1909、357ページ。
  19. ^ ab Culbertson 1950、p. 245を参照。
  20. ^ マグワイア 1990、65ページ。
  21. ^ パーレット 2008、140ページ。
  22. ^ フォスター1897、319–320ページ。
  23. ^ フォスター1897、318-319ページ。
  24. ^ 「カードゲームのルール:ハーツのバリエーション」Pagat.com . 2012年4月24日閲覧
  25. ^ 「ハーツの基本 - トリックスターカード」。
  26. ^ 「ハーツ - ルール、戦略、ヒント - ブリタニカ」。
  27. ^ ザ・スタンダード・ホイル 1887年、236~237ページ。
  28. ^ フォスター1897、318ページ。
  29. ^ リトルジャイアント百科事典 2009年、89ページ。
  30. ^ 「ロイヤルハーツの説明書(PDF)」(PDF)

参考文献

さらに読む

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