| ヘベレケのポポーン | |
|---|---|
ヨーロッパ版スーパーファミコンのボックスアート | |
| 開発者 | サンソフト |
| 出版社 | サンソフト |
| デザイナー | 内道良二 |
| シリーズ | ヘベレケ |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、アーケード、Windows |
| リリース | スーパーファミコンアーケード
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ヘベレケのポップーン[b]は、1993年にサンソフトが開発・発売したパズルビデオゲームです。日本で1993年にスーパーファミコン向けに、ヨーロッパでは1年後にスーパーファミコン向けに発売され、1994年には日本限定でアーケードゲームにも移植されました。ヘベレケシリーズの2作目です。ヘベレケは「酔っ払っている」または「信用できない」という意味で、「ポップーン」はゲームの駒が爆発する音を表す 擬音語です
このゲームは、プレイヤーがポップーンを他のプレイヤーと揃えて爆発させ るぷよぷよのクローンです。
ゲームプレイ

ヘベレケのポップーンはブロックを組むゲームです。4人のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれ異なる能力を持っています。ストーリーモードでは、プレイヤーはヘベとしてプレイし、特定のキャラクターと戦わなければなりません。[1]敗北したプレイヤーはコンティニューすることでゲームを再開できます。[2]対戦モードでは、すべてのプレイアブルキャラクターがどちらのプレイヤーでもすぐに使用できます。プレイヤーはハンディキャップレベル(1~5)を選択して、ゲームの難易度を調整することもできます。[3]
各ラウンドでは、様々な色のポップーン(プレイヤーが選択したキャラクターによって色のセットが異なります)が2つずつ画面上部から降りてきます。[4]プレイヤーはこれらを回転させて配置することができます。当面の目標は、同じ色のブロックを3つ、水平、垂直、または斜めに並べてグループを作ることです。[4]グループが完成すると、メンバーのブロックは爆発し、画面から消えます。[4]消えたグループの上にあるブロックは、空いたスペースを埋めるために落下します。
プレイヤーがグループの作成に成功するたびに、ポロポロが他のプレイヤーの画面上のランダムな位置に落ちます。[5]これらのポロポロは、他のプレイヤーが頭と同じ色の塊を水平または垂直に頭に触れるように置くことで取り除くことができます。[6]頭と塊の両方が画面から消えますが、結果として最初のプレイヤーの画面には頭が表示されません。
プレイヤーは複数のグループを消滅させることがあります。これは、2つのブロブを配置するとすぐに2つのブロブ(またはヘッド)のグループが形成される場合など、同時に発生することがあります。また、1つのグループの形成と消滅によってその上にあるピースが落下し、それが別のグループを形成するなど、連鎖反応で発生することもあります。どちらのプロセスでも、グループの色が異なる場合は、コンビネーションまたは「コンボ」と呼ばれます。コンボ(またはグループ)の色は、画面中央の2つのペインの下側、スコアボックスの上に小さなタイルとして表示されます。
単色コンボ(通常のグループ)では、対戦相手の画面に1つの頭が現れますが、2色コンボでは、対戦相手の画面に1列のポロポロが現れます。3色と4色のコンボはよりドラマチックで、その効果はプレイヤーキャラクターによって異なります。次に出現する頭や特殊効果は、プレイヤーキャラクターが画面中央の2つのパネルの上部に配置するシンボルで確認できます。
Hebereke の Popoonの注目すべき特徴は、各プレイヤーのキャラクターが各グループまたはコンボを祝うときに、意味不明な音を出したり、日本語のフレーズを叫んだりするときに、絶え間なく鳴り響くサウンド効果です。
リリース
ビデオアーケード保存協会のウェブサイト「キラーリスト・オブ・ビデオゲーム」によると、アーケードマシン自体は筐体の形で現存するとしても非常に希少とのことだ。[7]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 91/100 [8] |
| M!ゲーム | 63% [9] |
| メガファン | 47% [10] |
| 任天堂公式マガジン | 90/100 [11] |
| スーパーゲーム | 81/100 [12] |
| 合計! | 90/100(英国)[13] 3+(ドイツ)[14] |
| ビデオゲーム(ドイツ語) | 84%(スーパーファミコン)[15] |
| ゲームワールド | 84/100(スーパーファミコン)[16] |
| プレイ時間 | 71% (スーパーファミコン) [17] |
| スーパーゲーマー | 88/100(スーパーファミコン)[18] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| トータル! (1995) | #55トップ100 SNESゲーム[19] |
ヘベレケの『ポプーン』は批評家から概ね好評を得た。[20] [21] [22] [23] Computer and Video Gamesのエド・ローレンスとマーク・パターソンはゲームのグラフィック、サウンド、プレイアビリティを賞賛した。シングルプレイヤーモードはおとなしいとしながらも、オートマチックとパターソンの両者は対戦モードを気に入り、高レベルでは特別な攻撃や高速スピードを使用できる点を指摘した。[8] Video Gamesのダーク・ザウアーはビジュアルとサウンド効果については賛否両論あったが、音楽とゲームプレイは中毒性があると感じ、後者は最初は難しかったと指摘した。[15] ニンテンドーマガジンシステムのポール・デイヴィスとアンディ・マクヴィッティはスタイリッシュでカラフルな画像、オーディオ、魅力的なプレイアビリティを賞賛したが、両者ともシングルプレイヤーではゲームがあまり面白くないと感じた。[11] SuperjuegosのJavier Iturriozは、多様な音楽とキャラクターの声の質を賞賛しました。しかし、Iturriozは、Puyo Puyoと比較して目新しさがないと感じており、グラフィックはカラフルではあるものの、ゲームの性質上制限されていると述べました。[12] Total!のJosseとAtkoは、オーディオビジュアルのプレゼンテーション、ゲームプレイ、全体的な寿命の長さについて肯定的なコメントを出し、 Super Puyo Puyoよりも楽しいと感じました。ドイツ語版の執筆者であるMichael Antonは、その深みの欠如を批判しましたが、いつもの派手な日本のグラフィックのテトリスの良い代替品であると賞賛しました。[13] [14]
Games Worldの4 人のレビュアーは、ゲームプレイをDr Robotnik's Mean Bean Machineと比較しました。それでも、全体的には肯定的な見通しを与えました。 [16] MAN!ACのMartin Gaksch は、楽しいColumns のクローンであるとみなし、さまざまなゲームモードを賞賛しましたが、マルチプレイヤーバリアントがないことに苛立ちました。 [9]他の批評家とは対照的に、 Mega FunのGötz Schmiedehause は、ゲームのビジュアルとオーディオを批判しました。 [10] Play TimeのUlf Schneider は、ゲームの難易度と選択肢の少なさを指摘しました。 [17] Super Gamerの3 人のレビュアーは、「 Hebereke's Popoon はSuper Puyo Puy oよりも運に左右されるため、決定的に満足度が欠けている」と書いています。 [18] 1995 年、 Total!は、このゲームをスーパーファミコンのトップ100ゲームのリストの55位にランク付けし、「カービィのアバランチに少し似ている。この手のパズルゲームが好きなら絶対にプレイすべきだ」と述べた。 [19] Hardcore Gaming 101のフェデリコ・ティラボスキは、ゲームの難易度についてザウアーとシュナイダーの両者に同意した。 [24]
参照
注記
参考文献
- ^ ヘベレケのポプーン説明書. ヨーロッパ: サンソフト. 1994. p. 9.
このプレイモードでは、メインキャラクターのヘベ、つまり私だけを操作します。
- ^ ヘベレケのポップーン説明書. ヨーロッパ: サンソフト. 1994. p. 9.
前の行進から続けるには、カウントが0になる前にスタートボタンを押します。
- ^ ヘベレケのポプーン説明書。ヨーロッパ:サンソフト。1994年。6ページ。
ハンディキャップレベルは5段階あり、希望する場合は同じキャラクターと対戦できます。
- ^ abc ヘベレケのポプーン説明書. ヨーロッパ: サンソフト. 1994. p. 7.
基本的なポプーンブロックは、画面上から2個ずつ落ちてきます。同じ色のポプーンを3つ以上、縦、横、斜めに積み重ねたり並べたりして組み合わせます。同じ色のポプーンが3つ以上揃うと、消されます。
- ^ ヘベレケのポプーン説明書. ヨーロッパ:サンソフト. 1994. p. 7.
キャラクターの顔が描かれたブロックです。ポプーンを倒すと、相手のフィールドに散らすことができます。
- ^ ヘベレケのポプーン説明書。ヨーロッパ:サンソフト。1994年。p. 7。
ポプーンを同じ色のポロポロと縦または横に合わせると、両方が消えます。
- ^ 「ヘベレケのポプーン - サンソフト/アトラスによるビデオゲーム」。Killer List of Videogames 。2021年5月28日閲覧。
- ^ ab ローレンス、エドワード、パターソン、マーク(1994年12月)。「CVGレビュー - スーパーファミコン:ヘベレケのポップーン」。コンピュータ&ビデオゲーム誌、第157号。EMAP、pp. 108-109。
- ^ ab ガクシュ、マーティン (1995 年 2 月)。 「シュピーレテスト:ヘベレケのポップーン(SN)」。MAN!AC (ドイツ語)。 16. サイバーメディア。 p. 68.(MANIAC.deによる転写。Wayback Machineに2019年4月30日アーカイブ)。
- ^ ab Schmiedehause、ゲッツ (1995 年 2 月)。 「スーパーファミコンのテスト: ヘベレケのポップーン - テトリスが日本に行く 注文: Warum ich dankbar bin, daß das Original aus Rußland kommt...」Mega Fun (ドイツ語)。 No. 29.コンピュテック。 p. 94.
- ^ ab ポール・デイヴィス、アンディ・マクヴィッティ(1994年12月)「レビュー - スーパーファミコン:ヘベレケのポップーン」『ニンテンドーマガジンシステム』第27号、EMAP、 38~ 39ページ。
- ^ ab イトゥリオス、ハビエル (1995 年 1 月)。 「スーパーファミコンレビュー: Dejate Caer — Hebereke's Popoon」。Superjuegos (スペイン語)。 No. 33.グループ・ゼータ。88~ 89ページ 。
- ^ ab Josse; Atko (1995年1月). 「トータル!スーパーレビュー:ヘベレケのポップーン」.トータル! . 第37号. Future Publishing . pp. 46– 47.
- ^ ab Anton, Michael (1995年1月). 「テスト - SNES: Hebereke's Popoon」. Total! (ドイツ語). No. 20. X-Plain-Verlag.
- ^ ab ザウアー、ディルク (1994 年 12 月)。 「レビュー - スーパーファミコン: アジアの根性 - ヘベレケス・ポップーン」。ビデオ ゲーム (ドイツ語)。 No.37.マグナメディア。 p. 130.
- ^ ab デイブ・ペリー、ニック・ウォークランド、ニック・ロバーツ、エイドリアン・プライス(1995年2月)。「レビュー - SNES:ヘベレケのポップーン」。ゲームズワールド誌第8号、パラゴンパブリッシング、17ページ。
- ^ ab Schneider, Ulf (1995年2月). 「SNESレビュー:Hebereke's Popoon」. Play Time (ドイツ語). No. 44. Computec . p. 115.
- ^ ab マクダーモット、アンディ、プーリン、ライアン(1995年2月)。「スーパーファミコンレビュー:ヘベレケのポップーン - イカれたゲームだ!」スーパーゲーマー誌第11号、パラゴンパブリッシング、pp. 60-61。
- ^ ab 「スーパーファミコンゲーム トップ100」. Total!誌第43号. Future Publishing . 1995年7月. pp. 38– 48.
- ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: へべれけのぽぷーん (スーパーファミコン)”.ファミ通。 No.263株式会社アスキー1993 年 12 月 31 日。(ファミ通.comによる書き起こし)。
- ^ キレーン、サイモン(1995年1月)「レビュー(スーパーファミコン) - ヘベレケのポップーン」GamesMaster . No. 25. Future Publishing . pp. 84– 85.
- ^ リーチ、ジェームズ(1995年1月)「輸入レビュー:ヘベレケのポップーン」スーパープレイ誌第27号、フューチャーパブリッシング、50ページ。
- ^ コックス、サイモン(1996年1月)「イギリスレビュー:ヘベレケの『ポプーン』」スーパープレイ誌第39号、フューチャーパブリッシング、49ページ。
- ^ Tiraboschi, Federico (2016年7月3日). 「Hebereke's Popoon」. Hardcore Gaming 101. 2018年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月24日閲覧。
外部リンク
- へべれけのポップーン at Arcade-History.com