| 平安京エイリアン | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | 理論科学グループ マインドウェア (3671) |
| 出版社 |
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| デザイナー | 川上格 |
| プログラマー | 田畑光敏 |
| プラットフォーム | アーケード、exA-Arcadia、PC-8000シリーズ、Apple II、ゲームボーイ、スーパーファミコン、Windows |
| リリース | PC-8000シリーズアーケード |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | デュアル(クローン)、exA-アルカディア(3671) |
北米ではディガーとして知られる平安京エイリアン [2]は、 1979年に東京大学の理論科学グループ(TSG)によって作成された迷路ビデオ ゲームです。 [ 1 ] [ 3 ]このゲームは元々 1979 年にパーソナル コンピュータ ゲームとして開発およびリリースされ、その後電気音響株式会社(電気音響株式会社、Denki Onkyo株式ガイシャ)は1979 年 11 月にアーケード ゲームとして[ 1 ] 、 1980 年にアーケード ゲームは北米でDigger by Sega - Gremlinとしてリリースされ、外観に若干の変更が加えられました[ 2 ] 。[ 4 ]
このゲームは日本で商業的に成功を収め、1979年[ 5 ]と1980年のアーケードゲーム売上高トップ10にランクインしました。発売以来、様々なゲーム機に移植されています。ナムコの『パックマン』(1980年)よりも古い、迷路チェイスゲームの先駆けでした。また、穴を掘って敵を罠に誘い込むゲームのジャンルの先駆けでもあり、「トラップ・エム・アップ」や「ディギング」ゲームとも呼ばれ、スペースパニック(1980年)やロードランナー(1983年)などのタイトルに含まれています。

プレイヤーは平安時代の警察官(検非違使)を操作し、地面に穴を掘り、エイリアンが落ちた後に穴を埋めることで、エイリアンの侵略から首都(平安京)を守らなければなりません。プレイヤーは閉じ込められたエイリアンごとにポイントを獲得し、エイリアンが落ちた後に穴を埋めるのが速いほど、より高いポイントを獲得できます。
このゲームは9つのレベルで構成されています。[ 6 ]レベルが進むにつれてエイリアンの数が増え、一定時間経過後、または他のエイリアンが穴の上を通過すると、穴から脱出できるようになります。プレイヤーはエイリアンと接触すると敗北となります。各レベルには制限時間があり、制限時間に達するとエイリアンの数が急激に増加し、プレイヤーは実質的にレベルをクリアできなくなります。
プレイヤーが9つのレベル全てをクリアすると、ゲームは最初のレベルから再開され、再び繰り返されます。[ 6 ]プレイヤーはハイスコアを達成すると、アーケードゲーム機に自分の名前を入力できます。オリジナル版では、独自のカーソルが採用されており、プレイヤーはキャラクターを道路に歩かせて、目的の文字を選択します。このゲームには2人プレイモードもあり、プレイヤーは交代でプレイすることも、同じ画面で同時にプレイすることもできます。
アーケード版はザイログ社製のZ80マイクロプロセッサを採用しており、アーケードシステムボードはセガのヘッドオンで使用されていたもののコピー版である。オリジナルのシステムボード自体がコピーであったため、『平安京エイリアン』のシステムボードは容易に複製することができ、アーケードセンターに流通したユニットの多くは他社製の「コピーのコピー」であった。電気音響社製のオリジナルユニットは現在ほとんど残っていない。[ 7 ]
平安京エイリアンは、1959年に設立された東京大学の学生グループ「理論科学研究会」によって制作されました。彼らは主にコンピュータサイエンスやはんだ付けなどの活動に取り組んでいました。 [ 7 ]日本のビデオゲーム市場がタイトーのスペースインベーダーの成功によって冷え込み始めた後、週刊朝日誌に「デキゴトロジー」というコラムが掲載されました。このコラムでは、「次のスペースインベーダーを探して」と題された特集記事が掲載されました。タイトーは、スペースインベーダーの成功を覆す可能性のあるゲームを探すため、全国の様々なコンピュータクラブを訪問しました。[ 7 ]東京大学の東大パソコンクラブを訪問した彼らは、彼らのゲームに魅力を感じず、すぐに理論科学研究会を訪ねましたが、そこでも同じ反応でした。2日間にわたり、グループは学生会館1階で会議を開き、ゲームのアイデアを出し合いました。[ 7 ]
このゲームのアイデアは川上格が考案したもので、最初は家の中に罠を仕掛けてゴキブリを捕まえるというテーマだったが、プレイヤーの動きが自由すぎると感じられ、プレイフィールドを囲碁盤に似せるように修正された。[ 7 ]映画「エイリアン」が同時期に公開されたため、ゴキブリはエイリアンに変更された。[ 7 ]囲碁に似た盤は都市景観に似せるために少し調整された。京都やサンフランシスコなど複数の現実世界の地域が提案された後、最終的にチームは平安京を舞台にすることを決定し、プレイヤーは平安時代の警察官に変更された。[ 7 ]このアイデアは週刊朝日に投稿され、まもなく同誌のコラムに掲載された。[ 7 ]アイデアを無駄にしたくないグループはApple IIコンピュータでゲームのプログラミングを開始したが、最適化が不十分で読み込みに時間がかかるという問題があった。[ 7 ]その後、コンピュータの低解像度モードを使用して作り直され、ゲーム内のグラフィックがすべて色付きのブロックに置き換えられました。[ 7 ]
ゲームのアイデアが週刊朝日に掲載された後、日本のゲームスタジオである電気音響が興味を示し、東京・大田区にある本社でグループと会うことになった。[ 7 ]修正されたApple II版を提示された電気音響はゲームを承認し、グループを雇って完全なゲームを作ることにした。これに先立ち、理論科学グループはナムコとセガを短期間訪問しており、彼らもゲームに興味を示していた。[ 7 ]開発には約3か月かかった。[ 7 ]プログラマーはZ80アセンブラでゲームのコードを記述し、別のプログラマーがコードを受け取り、ROMボードに焼き、プログラムが動作するかをテストした。[ 7 ]日本の民間伝承に登場する口裂け女へのオマージュとして、すべてのエイリアンの動きを一瞬止めるキャンディーのパワーアップアイテムが検討されたが、ゲームの操作が複雑になるという理由で後に廃案になった。[ 7 ]ゲームが永遠に続くことを防ぐために時間制限が追加され、ゲームが退屈になりすぎないようにマップがわずかに変更されました。[ 7 ]天使が画面から浮かび上がるプレイヤーの死亡アニメーションは、電気音響からの要求により、土壇場で追加されました。[ 7 ]このゲームの当初のサブタイトルは「落とし穴ゲーム」でしたが、後に削除されました。[ 7 ]
平安京エイリアンは、1979年に東京の中央区晴海で開催されたアミューズメントマシンショーで発表されました。[ 7 ]チームはプレゼンテーション中に、コインを入れすぎると迷路の一部が消えてしまうバグを発見しました。このバグにより、敵が迷路から脱出し、ゲームのデータを混乱させることができました。[ 7 ]プログラマーの田端光敏は、プレイヤーが敵のパターンを記憶しようとしていたことを思い出します。[ 7 ]このゲームは1979年11月に日本でアーケード向けにリリースされ、[ 8 ]同年にPC版も制作されました。[ 7 ]
メルダックは1990年に日本と北米でゲームボーイ版を発売した。この移植版には、新しいタイプのエイリアンが登場し、プレイヤーキャラクターを追いかけるリメイク版も収録されている。また、1995年には日本物産によってスーパーファミコンに『ニチブツアーケードクラシックス2 平安京エイリアン』として移植された。同社は以前、『キッドのホレホレ大作戦』というライセンスリメイク版を発売していた。2017年にはさらに2つの移植版が発売された。コロンバスサークルによるファミコン向けの『NEO 平安京エイリアン』と、マインドウェアによるSteam向けの公式リマスター版『平安京エイリアン 3671』である。
2021年、マインドウェアとexA-Arcadiaは、日本国外において『平安京エイリアン3671』のアーケード版『コズミックディガー3671』をリリースした。このバージョンは最大4人同時プレイが可能で、4:3と16:9の両方のモニターに対応しているため、生成されるステージのプレイフィールドが一新されている。操作性はオリジナルよりも精密に調整され、各ステージに新アイテムが追加されている。タイトル画面でボタン1を押し続けると、「イボジマミックス」と呼ばれる追加サウンドトラックを選択できる。[ 9 ]
平安京エイリアンは発売当初、その独創性と戦略性が高く評価され、大きな成功を収めました。平安京エイリアンを題材にした日本の漫画『ゲームセンターあらし』は、用語や他のプレイヤーの戦略を引用した点がゲームの成功に寄与したと考えられています[ 10 ]。作者のすがやみすず氏は、平安京エイリアンが今でもお気に入りのゲームであり、パソコンで定期的にプレイしていると語っています[ 10 ] 。
日本では、『平安京エイリアン』は1979年のアーケードゲーム売上トップ10にランクインした。[ 5 ]翌年、1980年にはアーケードゲーム売上第7位となった。[ 11 ]
ゲームボーイ版はより否定的な評価を受けた。1998年の回顧レビューでは、オールゲームはリプレイ性の欠如と「退屈な」コンセプトを批判した。[ 12 ]
このゲームは、背景色や効果音が異なるコピー版のアーケードゲームが多数存在する。タイトーは、ヘッドオンの効果音を多く流用した水色の背景バージョンを制作した。筐体と説明書はタイトーがこのバージョンのために特別に作成したが、ライセンス生産品かコピー品かは不明である。宝栄産業(現バンプレスト)は、タイムエイリアンというアレンジ版を制作した。このバージョンではエイリアンの動きはより高速化されているが、プレイヤーが穴を掘ったり埋めたりしようとするとゲームが遅延する。
平安京エイリアンは、ナムコのパックマン(1980年)よりも前の、迷路追跡ゲームの初期の例である。また、平安京エイリアンは、穴を掘って敵を罠に誘い込むというジャンルの先駆けで、「トラップ・エム・アップ」や「ディギング」ゲームなどとも呼ばれる。このジャンルには、同じく罠にかけられるエイリアンが登場するスペースパニック(1980年)とそのクローン(例:アップルパニック)、そして敵が人間の警備員であるロードランナー(1983年)が含まれる。 [ 6 ] [ 13 ]ドラえもん迷宮大作戦(1989年)とブーマーの大冒険 in ASMIKワールド(1989年)は、後の例である。VIC -20カートリッジゲーム「エイリアン」は、平安京エイリアンの直接的なクローンであると思われる。[ 14 ]
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