Hello GamesのロゴはNo Man's Skyで導入されました | |
| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2008年2月 (2008年2月) |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 イギリス |
主要人物 | ショーン・マレー(マネージングディレクター) |
| 製品 |
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| 収益 | |
| 総資産 | |
| 総資本 | |
従業員数 | 50(2023) |
| 親 | ハローゲームズホールディングス[ 2 ] |
| 子会社 | ハローラボ |
| Webサイト | hellogames.org |
Hello Games Ltdは、サリー州ギルフォードに拠点を置くイギリスのビデオゲーム会社です。ショーン・マレー、グラント・ダンカン、ライアン・ドイル、デイビッド・リームによって2008年2月に設立され(2008年8月4日法人化[ 3 ] )、これまでに『ジョー・デンジャー』シリーズ、『No Man's Sky』、『The Last Campfire』、そして近日発売予定の『Light No Fire』を開発しています。
歴史
創設とジョー・デンジャー

Hello Gamesは、ショーン・マレーとグラント・ダンカンが友人のライアン・ドイルとデビッド・リームと共に2008年2月に設立した。[ 4 ] [ 5 ]マレーは以前エレクトロニック・アーツで開発者として働いていたが、続編を何度も開発することに飽きて、ずっと作りたかったゲームであるジョー・デインジャーを作るために自分のスタジオを設立することを決めた。このゲームは2010年にスタジオの最初のリリースとなった。[ 6 ] 2010年のDevelop Awardsでは、最優秀新人スタジオ賞と最優秀マイクロスタジオ賞の2つの賞を受賞した。[ 7 ] [ 8 ] 2010年9月、ガーディアン紙によって過去12か月間の最も革新的で創造的な英国企業100社の1つに選ばれた。 [ 9 ]ジョー・デインジャーの人気と成功により、続編のジョー・デインジャー2:ザ・ムービーが開発されることになった。[ 6 ] [ 10 ]
ノーマンズスカイ
マレー氏は、エレクトロニック・アーツを離れて続編の制作に戻ってきたことで中年の危機に陥り、1980年代のSFにインスピレーションを受けた、手続き型生成で作られた18京以上の惑星からなる宇宙を描いた『 No Man's Sky』のアイデアが生まれたと語った。[ 6 ]マレー氏が率いるわずか4人の小さなチームによって開発された『No Man's Sky 』は、 VGX 2013アワードショーで発表され、ゲームに大きな期待が寄せられた。[ 11 ] 2013年12月24日、近くの川が決壊してスタジオのオフィスが浸水し、ゲームの開発に使用されたハードウェアの多くが破壊されたが、プロジェクトのコードの大半を回復し、移転することができた。[ 12 ]
メディアはNo Man's Skyへの期待を高め続け、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがPlayStation 4での発売権を取得したことでさらに盛り上がった。しかし、ゲームの発売は数ヶ月遅れ、[ 13 ]プレイヤーは発売直後、マルチプレイヤー機能など、初期のメディアで約束されていたゲーム機能の多くが欠けていることに気付いた。Hello Gamesも技術サポートを除いて沈黙していた。Hello Gamesはゲームの宣伝をめぐる不正と、それに伴う約束された機能の欠如で非難されたが、マレーは後のインタビューで、メディアによって生み出された誇大宣伝を制御できなかったこと、また、発売時にゲームがどのようなものになるのか、そしてどのように時間をかけて開発していくのかについて、プレイヤーに期待を持たせることができなかったことを説明した。[ 14 ]発売以来、これらの欠けていた機能の多くは、数多くの無料アフターサービスアップデートや、バーチャルリアリティや複数のコンソールでのクロスプラットフォームプレイのサポートなどの新機能によって追加され、スタジオはゲームのビジョンに忠実であり続けたとして称賛された。[ 15 ]
ノーマンズスカイ後
2017年、同スタジオは『 No Man's Sky』での成果を基にした複数の実験的かつ手続き型生成プロジェクトに資金を提供するためのイニシアチブ「Hello Labs」を発表した。[ 16 ] The Game Awards 2018で、Hello Gamesは3人の従業員が開発したゲーム「The Last Campfire 」を発表し、2020年8月にリリースした。[ 6 ] [ 17 ]
2020年9月、マレーはスタッフの一部がまだ『ノーマンズスカイ』の継続的なアップデートに取り組んでいる一方で、残りのスタッフは新作に取り組んでいるが、『ノーマンズスカイ』の発売に伴う誇大宣伝の問題を避けるため、ゲームの詳細については秘密にしておくつもりだと述べた。[ 6 ]マレーは2022年4月に、まだ初期段階にあるこのゲームについて「たとえ1000人の人が取り組んでいたとしても、不可能に思えるようなプロジェクトだ」と語っていた。[ 18 ]
12月に開催されたThe Game Awards 2023で、マレー氏はLight No Fireを発表しました。これはNo Man's Skyと同様に、プロシージャル生成をベースにした探索・サバイバルゲームです。しかし、複数の世界ではなく、Light No Fireは全プレイヤーが参加する単一の世界に焦点を当てており、マレー氏によると「地球よりも大きい」「真のオープンワールド」であり、No Man's Skyが生成する惑星よりもリアルな特徴と高密度なコンテンツを備えているとのことです。マレー氏はLight No FireはNo Man's Skyよりも「野心的な作品」だと述べました。[ 19 ]マレー氏によるLight No Fireの発表は、 No Man's Skyの発表方法と、発売当初の不評につながったその後の誇大宣伝を模倣したものと見られていましたが、評論家たちはHello Gamesの方が成熟しており、期待をうまく抑えることができると考えています。マレー氏はソーシャルメディアを使って、 Light No Fireの過大評価についてプレイヤーをからかっています。[ 20 ] [ 21 ]
2024年12月、Hello GamesはGhost Town Gamesが開発した協力型ゲーム『Stage Fright』を発売すると発表した。 [ 22 ]
開発されたゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム |
|---|---|---|
| 2010 | ジョー・デンジャー | Android、iOS、PlayStation 3、PlayStation Vita、Windows、Xbox 360 |
| 2012 | ジョー・デンジャー2 ザ・ムービー | Linux、macOS、PlayStation 3、PlayStation Vita、Windows、Xbox 360 |
| 2014 | ジョー・デンジャー・インフィニティ | iOS |
| 2016 | ノーマンズスカイ | macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S |
| 2020 | 最後のキャンプファイヤー | iOS、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One |
| 未定 | 火をつけない | 未定 |
参考文献
- ^ 「Hello Games Ltd 2023年10月31日終了年度の年次報告書およびグループ財務諸表」。
- ^ 「HELLO GAMES LTD - 重要な支配権を持つ者」 . Companies House . 2024年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月17日閲覧。
- ^ "HELLO GAMES LTD" . Companies House . 2024年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月17日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2010年3月5日). "Joe Danger" . Eurogamer . Gamer Network . 2024年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月9日閲覧。
- ^ White, Sam (2016年8月10日). 「No Man's Sky:史上最大のゲームが実現しなかった理由」 GamesRadar + . Future US . 2020年1月9日閲覧。
- ^ a b c d e Frustick, Russ (2020年9月2日). 「Hello Gamesのショーン・マレーが語る、スタジオの次期『No Man's Sky』級のゲーム」 . Polygon . 2020年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月2日閲覧。
- ^グレッグ・ハウソン(2010年7月15日)「Develop Awards - Heavy Rain、Angry Birds、Arkhamなどが受賞」ガーディアン紙、ガーディアン・ニュース・アンド・メディア。 2016年8月17日閲覧。
- ^ Elliott, Phil (2010年7月15日). 「Hello Gamesが2つの賞を受賞」 . GamesIndustry.biz . Gamer Network . 2016年8月17日閲覧。
- ^ 「テックメディアが100を投資」。ガーディアン紙。ガーディアン・ニュース・アンド・メディア。2010年9月13日。 2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月17日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2011年8月12日). 「『ジョー・デンジャー:ザ・ムービー』はHello Gamesの次なるスタント」 . Engadget . AOL Tech . 2016年8月17日閲覧。
- ^ Good, Owen (2013年12月8日). 「Wow. No Man's Sky Just Stole The Show At The VGX」 . Kotaku Australia . Allure Media . 2013年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月17日閲覧。
- ^ Nix, Marc (2013年12月26日). 「Hello Games Hit By Flood」 . IGN . IGN Entertainment . 2016年8月17日閲覧。
- ^ Murray, Sean (2016年5月27日). 「No Man's Sky Coming to PS4 in August」 . PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . 2016年8月17日閲覧。
- ^ハンドラハン、マシュー(2019年7月9日)「Hello Games:『No Man's Sky』のポジティブなストーリーは「うまくいかない――それが問題だ」」「 . GamesIndustry.biz . 2019年7月9日閲覧。
- ^ Wilde, Tyler (2016年8月15日). 「誇大広告の解剖学:No Man's Skyが史上最高にして最悪のゲームになった経緯」 . PC Gamer . Future US . 2016年8月17日閲覧。
- ^ Machkovech, Sam (2017年3月3日). 「No Man's Skyのクリエイターがローンチ、クラッシュ、資金面での問題について語る」 Ars Technica . Condé Nast . 2017年3月3日閲覧。
- ^ 「No Man's Sky開発者の新作ゲーム『The Last Campfire』が発売開始8」。2020年8月27日。
- ^ Dinsdale, Ryan (2022年4月13日). 「Hello Games、新プロジェクトは非常に野心的で、1,000人のチームでも『不可能に思える』と語る」 IGN . 2022年4月13日閲覧。
- ^ Valentine, Robin (2023年12月8日). 「Hello Gamesは新作で文字通り世界に約束している。『No Man's Sky』の開発元は、また同じ悲惨な過ちを繰り返すのだろうか?」 . PC Gamer . 2023年12月9日閲覧。
- ^ Wilde, Tyler (2023年12月15日). 「ショーン・マレーは『No Man's Sky』のローンチでまたしても大失敗を犯すリスクを冒しているが、彼は自分が何をしているのかをきちんと理解しており、これは一種の天才的なマーケティングと言える」 . PC Gamer . 2023年12月15日閲覧。
- ^ Ostler, Anne-Marie (2023年12月8日). 「No Man's Skyのファンは、Hello Gamesのリードデベロッパーが新作ゲーム『Light No Fire』を「初の真のオープンワールド」と表現したことを受け、Hello Gamesに「過剰な約束」をしないよう冗談交じりに訴えている」. GamesRadar . 2023年12月15日閲覧。
- ^ Conditt, Jessica (2024年12月13日). 「『Overcooked』チームが不気味ながらもキュートな新作協力プレイゲーム『Stage Fright』をリリース」 Engadget . 2024年12月15日閲覧。