
ヘルタンクは、1981年にメタゲーミング・コンセプツ社がマイクロゲームシリーズの一環としてSFボードウォーゲームです。このゲームは、未来を舞台に超大型戦車と従来型の戦力との戦闘をシミュレートします。
ヘルタンクは、非対称の戦力を特徴とする2人用ゲームです。片方のプレイヤーは大型で高性能なスーパータンクを操り、もう片方のプレイヤーは歩兵や砲兵といった、数は多いものの弱い戦力で戦います。マップには都市、樹木が茂った丘、運河、高速道路が描かれており、プレイヤーはシナリオと時代を選択します。[ 1 ]
Metagaming社のMicroGameシリーズの最初の作品はOgreで、スティーブ・ジャクソンがデザインした、大型の半知能戦車と、数は多いが威力では劣る敵と戦うSFウォーゲームである。ジャクソンがMetagaming社を離れ、 Steve Jackson Gamesを設立した際、 Ogreの権利も持ち出した。この損失を埋め合わせるため、フィル・コスネットがHelltankをデザインし、Metagaming社から19番目のMicroGameとして1981年に発売された。発売されたのはシリーズの以前のゲームと同様にジップロックの袋に入ったものだった。Metagaming社は翌年、倒産直前に続編のHelltank Destroyerを発売した。 [ 2 ]
WG アーミントラウトはスペースゲーマー誌第49号でヘルタンクをレビューした。 [ 1 ]アーミントラウトは「ヘルタンクは制作のどこかで妥協を余儀なくされた。私はこのゲームは好きだが、いくつかの重要な点についてルールを推測したり、頭の中で計算したりすることを気にしない経験豊富なゲーマーにしかお勧めできない。残念だ。このゲームは優勝候補になれたかもしれないのに。」とコメントした。[ 1 ]
トニー・ワトソンはアレス・マガジン第13号でヘルタンクをレビューし、「ヘルタンクには問題がないわけではない。ルールはいくつかの場所で厳格化できるし、ルールブックで使用されている書体は実に醜いが、興味深い小さなゲームであり、提示された価格に見合った勝者になることは間違いない」とコメントした。[ 3 ]
Simulacrum誌第27号で、ブライアン・トレインは「このデザインにはいくつか興味深い点がある。一つは、ユニットを交互に起動させるプレイのシーケンスだ。ユニットを一つ移動させ、それで攻撃し、その後相手が反撃する機会を得る。そのため、ほとんどのプレイヤーがほとんどの時間、ゲームに関わっている。もう一つは、技術レベルの進歩に伴い、武器ファミリー間の関係が変化することだ」と述べている。トレインは「戦闘結果表は非常に血生臭く、小さなマップでは機動性に乏しい」と結論付けている。[ 2 ]
Warning Order 35号で、Matt Irsikは「Helltankは悪いゲームではないが、Ogreを持っているなら、これに時間を費やす意味は何だろうか?このゲームは悪い評判を受けたが、実際には他の多くのものの影に隠れてしまった、良い小さな戦術ゲームだ」とコメントした。[ 4 ]