ゲーム正典

ゲームカノンは、アメリカ議会図書館が保存対象とするビデオゲームのリストである。ニューヨーク・タイムズ紙はこのリストの作成を「デジタルゲームが文化的かつ歴史的に重要な意味を持つという主張」と呼んだ。[ 1 ]ゲームカノンは、アメリカ国立フィルム保存委員会の取り組みをモデルにしている。同委員会は毎年映画のリストを作成し、その後アメリカ国立フィルム登録簿に追加している。アメリカ国立フィルム登録簿もアメリカ議会図書館が管理している。ゲームカノン委員会には、ヘンリー・ローウッド、ゲームデザイナーのウォーレン・スペクタースティーブ・メレツキーマッテオ・ビッタンティJoystiqジャーナリストのクリストファー・グラントが参加している。

歴史

ゲーム正典プロジェクトは、スタンフォード大学科学技術史コレクションのキュレーターであるヘンリー・ローウッド氏によって開始されました。彼は1998年にビデオゲームとビデオゲーム関連の資料の保存を開始し、その後数年間にわたり、ビデオゲームは保存する価値のあるものであると指摘してきました。[ 1 ]ヘンリー・ローウッド氏は2006年9月に議会図書館に提案書を提出し、2007年のゲーム開発者会議でゲーム正典を発表しました。

2012年9月時点で、議会図書館にはすでに様々なプラットフォームのゲーム3,000本と約1,500冊の攻略ガイドが収蔵されていた。[ 2 ]

検討対象ゲームのリスト

最初のリストは、ビデオゲーム業界で今でも重要なジャンルの始まりを表すと考えられている10本のビデオゲームで構成されています。[ 3 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b Chaplin, Heather (2007年3月12日). 「あれは単なるゲーム?いいえ、文化的遺物です」 . New York Times . 2024年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月26日閲覧
  2. ^ Owens, Trevor (2012年9月26日). 「はい、議会図書館にはビデオゲームがあります:David Gibson氏へのインタビュー」 . blogs.loc.gov. 2014年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月18日閲覧
  3. ^ランサム・ワイリー、ジェームズ (2007年3月12日). 2人のデザイナー、2人の学者、そして1人のブロガーが選ぶ、史上最も重要なビデオゲーム10選」Joystiq .