ヘキサニーオーディオ

ヘキサニーオーディオ
業界サウンドデザイン音楽制作
設立2012
本部
サービスエリア
北米
所有者リチャード・ラドロー マシュー・カール・アール
従業員数
20~25歳
Webサイトhexanyaudio.com

Hexany Audioは、ロサンゼルス大都市圏を拠点とするオーディオポストプロダクションスタジオです。ビデオゲームバーチャルリアリティ(VR)インタラクティブメディア向けに、カスタムサウンド、オリジナル音楽、ボイスオーバー、オーディオプログラミング、サウンドブランディングを提供しています。[ 1 ]

歴史

Hexany Audioは、バークリー音楽大学卒業生のリチャード・ラドロー、フアン・セバスチャン・コルテス・アランゴ、リチャード・グールド、アンディ・フォースバーグによって2012年にボストンで設立されました。 [ 2 ] [ 3 ]創業者がまだバークリーの学生だった頃に会社は設立されました。[ 4 ] [ 5 ]同社は、ジョン・ウィック:クロニクルズスター・ウォーズ:ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ランリーグ・オブ・レジェンドジャスト・シェイプス&ビーツなどの有名なビデオゲームのサウンドデザインと音楽制作で知られています。[ 6 ]

プロジェクト

Hexany Audioの注目すべきプロジェクトには、ジョン・ウィック:クロニクルズ[ 7 ]スター・ウォーズ:ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ラン[ 8 ]リーグ・オブ・レジェンド、[ 9 ] Just Shapes & Beats[ 10 ]ブレードランナー:リベレーションズ、[ 11 ]スプリットゲート:アリーナ・ウォーフェア、[ 12 ] VR Studiosのメン・イン・ブラック:ギャラクティック・ゲッタウェイ、[ 13 ]テンセントのArena of Valor [ 14 ]とVRstudiosのスター・トレック:ダーク・レムナント[ 15 ]などがあります。 2018年10月、同社はマシュー・カール・アールとジェイソン・ウォルシュが作曲したChance6 StudiosのホラービデオゲームCOLINA:Legacyのサウンドトラックをリリースしました。[ 16 ]

賞と表彰

2017年、Hexany AudioはStrike of Kings / Realm of Valorでの作品により、Game Audio Network Guild Awardsのカジュアル/ソーシャルゲーム部門で最優秀ミュージックを受賞しました。[ 17 ] 2018年には、 Arena of Valorでの作品により、Hollywood Music in Media Awardsのモバイルビデオゲーム部門で最優秀オリジナルソング/スコアを受賞しました。 [ 18 ] 2021年には、Call of Duty : Mobileでの作品により、モバイルビデオゲーム部門で同じ賞を受賞しました。[ 19 ]

2019年、スター・ウォーズ:ミレニアム・ファルコン - スマグラーズ・ランのアトラクションでの彼らの作品は、サウンドデザインにおける優れた業績のカテゴリーでMPSEゴールデンリール賞にノミネートされました。 [ 20 ]

2020年、Hexany Audioは、世界のゲーム音楽市場の規模と競争環境の詳細な分析を提供するレポートである「世界のゲーム音楽市場」レポートで取り上げられました。[ 21 ]

参考文献

  1. ^ Kidwell, Emma. 「VRDCスピーカーQ&A:インタラクティブVR体験のためのオーディオ制作について語るRichard Ludlow」 www.gamasutra.com . 2019年5月8日閲覧
  2. ^ 「Hexany AudioのRichard Ludlow氏が、サウンドと音楽を通してインタラクティブプロジェクトに命を吹き込むことについて語る - Sound & Picture」Sound & Picture . 2018年4月16日. 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月20日閲覧
  3. ^ 「Hexany Audio | Berklee College of Music」 www.berklee.edu 2019年5月6日閲覧
  4. ^ 「バークリー生まれのHexany Audioが爆発的に成長 | バークリー音楽大学」 www.berklee.edu . 2019年5月6日閲覧
  5. ^カースナー、スコット(2017年8月4日)「バークリーの学生と卒業生が、ビデオゲームのための音楽という注目すべきニッチを創出」ボストン・グローブ紙。 2019年5月8日閲覧
  6. ^スタッフ (2019年6月21日). 「インタビュー:Hexany Audioが新作『メン・イン・ブラック:ギャラクティック・ゲッタウェイ』VR体験における、この世のものとは思えないサウンドと音楽の制作について語るTechRistic.com .
  7. ^ Benardello, Karen (2018年9月27日). 「Chance6の新作COLINA: Legacyサバイバルホラーゲームのスコアをストリーミング配信(独占配信)」 Shockya.com . 2019年5月10日閲覧
  8. ^ジャルディーナ、キャロリン (2020-01-19)。「『フォードvsフェラーリ』と『1917 命をかけた伝令』がMPSEゴールデンリール賞を獲得」ハリウッド・レポーター
  9. ^ Benardello, Karen (2018年9月27日). 「Chance6の新作COLINA: Legacyサバイバルホラーゲームのスコアをストリーミング配信(独占配信)」 Shockya.com . 2019年5月10日閲覧
  10. ^ 「Just Shapes & Beats (2018) Windows クレジット」MobyGames . 2019年5月10日閲覧
  11. ^ 「『ブレードランナー:リベレーションズ』のサウンドがVRで世界に命を吹き込む方法」 UploadVR 2018年5月17日。 2019年5月8日閲覧
  12. ^ Rainier (2019年6月24日). 「Hexany Audioチームインタビュー:Splitgate: Arena WarfareとMen in Black: Galactic Getawayについて語る」 . WorthPlaying .
  13. ^スタッフ (2019年6月21日). 「インタビュー:Hexany Audioが新作『メン・イン・ブラック:ギャラクティック・ゲッタウェイ』VR体験における、この世のものとは思えないサウンドと音楽の制作について語るTechRistic.com .
  14. ^ブラウン、スティーブン(2018年2月1日)。「作曲家マシュー・カール・アールが『Arena of Valor』や『アサシン クリード シンジケート』などのビデオゲームへの音楽提供について語る」『That Moment In』より
  15. ^ T'Bonz (2019年4月26日). 「『スター・トレック:ダーク・レムナント』の音楽とサウンドの秘密」 .
  16. ^スタッフ (2018年10月23日). 「Chance6 Studiosのホラービデオゲーム『COLINA: Legacy』の公式スコアがリリース」 Nerd Reactor .
  17. ^ 「2017 Awards」 . www.audiogang.org . 2018年4月27日閲覧。
  18. ^ 「HMMA受賞者www.hmmawards.com
  19. ^ポール・グレイン(2021年1月27日)「ダイアン・ウォーレンとジェームズ・ニュートン・ハワードが2021年ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワードのトップ受賞者に」ビルボード誌
  20. ^ジャルディーナ、キャロリン (2020-01-19)。「『フォードvsフェラーリ』と『1917 命をかけた伝令』がMPSEゴールデンリール賞を獲得」ハリウッド・レポーター
  21. ^ David (2021年4月30日). 「世界のゲーム音楽市場 2020 年の成長分析 – Sony、Activision Blizzard、Hexany Audio、Nintendo、Audio Network Limited、Dynamedion」 . mccourier.com .