ヘキサポーン

1つのbc
3a3 黒のポーンb3 黒のポーンc3 黒のポーン3
2a2b2c22
1a1 白のポーンb1 白のポーンc1 白のポーン1
1つのbc
3x3ヘキサポーンセットアップ
a4 黒のポーンb4 黒のポーンc4 黒のポーンd4黒のポーン
a3b3c3d3
a2b2c2d2
a1 白のポーンb1 白のポーンc1 白のポーンd1 白のポーン
4x4オクトポーンセットアップ

ヘキサポーンは、マーティン・ガードナーによって考案された決定論的な2人用ゲームです。3×3のボードや通常のチェス盤など、様々なサイズの長方形のボード上でプレイされます。n × mのボード上で、各プレイヤーはm個のポーン(それぞれ最も近い列のマス目ごとに1つずつ)を持ってゲームを開始しますプレイヤー目的は、ポーンをボードの反対側の端まで進めるか、膠着状態または相手の駒をすべて取られることによって、相手に有効な手が打てないようにすることです。

3×3盤上のヘキサポーンは既に解けたゲームです。完璧なプレイをすれば、白は必ず3手で負けます(1.b2 axb2 2.cxb2 c2 3.a2 c1#)。実際、ガードナーは、ドナルド・ミチーのマッチボックス教育用算数エンジン(MENACE)をベースにした機械式コンピュータで実装されたヒューリスティックAIでどのようにプレイできるかを示すために、小さなゲームツリーを持つゲームとして特別に構築しました。

このゲームのバリエーションとしてオクトポーンがあります。これは4×4の盤上で、各辺に4つのポーンを配置してプレイします。白が必ず勝ちます。

Matchbox Educable Noughts and Crosses Engineのヘキサポーン バージョンに必要なマッチ箱は 24 個だけです。

ルール

チェスと同様に、ポーンは2つの方法で動かすことができます。1つは垂直方向に1マス前進させること、もう1つは斜め前方のポーンを捕獲することです。次のマスにポーンがいる場合、ポーンは前進させることができません。チェスとは異なり、ポーンの最初の動きで2マス前進させることはできません。プレイヤーは、正当な動きがないか、相手プレイヤーのポーンが盤の端に到達した場合、負けとなります。

ドーソンのチェス

プレイヤーがポーンを最後から2番目の列に進め、相手のポーンを攻撃する場合、捕獲によって最終列に進む脅威が生じる。したがって、相手が取れる唯一の合理的な対応は、前進したポーンを捕獲するか、脅威にさらされているポーンを前進させるかのどちらかであり、後者は脅威にさらされているポーンが2つではなく1つの場合にのみ合理的である。3× Nのヘキサポーンに制限し、捕獲は常に必須であるという追加ルールを追加すると、ドーソンのチェスというゲームが生まれる。このゲームは1935年にトーマス・レイナー・ドーソンによって発明された。[ 1 ]

ドーソンのチェスは、コンウェイ記法.137と表される公平ゲームに帰着する。これは、以下の条件を満たす ニム風ゲームと等価であることを意味する。

  • プレイヤーは1ターンに1~3個のオブジェクトを山から取り除くことができる。
  • 1つのオブジェクトだけを削除するのは、削除されたオブジェクトがヒープ内の唯一のオブジェクトである場合にのみ正当な移動であり、
  • 5 個以上のオブジェクトが積まれたヒープから 3 個のオブジェクトを削除する場合、プレイヤーは残りのオブジェクトを 2 つのヒープに分割することもできます。

初期位置はサイズNの単一のヒープです。このゲームの Nimシーケンスは次のようになります。

0.1120311033224 0 5 22 3301130211045 2 74 0 1120311033224455 2 33011302110453748 1120311033224455933011302110453748 1120311033224455933011302110453748 1120311033224455933011302110453748 ...、 

ここで、太字のエントリは、シーケンスの最終的な周期的な動作とは異なる値を示します。

参考文献

  1. ^ファーガソン、トーマス S. 「ドーソンのチェスに関する注記」(PDF)

出典