ヘキサポーンは、マーティン・ガードナーによって考案された決定論的な2人用ゲームです。3×3のボードや通常のチェス盤など、様々なサイズの長方形のボード上でプレイされます。n × mのボード上で、各プレイヤーはm個のポーン(それぞれ最も近い列のマス目ごとに1つずつ)を持ってゲームを開始します。各プレイヤーの目的は、ポーンをボードの反対側の端まで進めるか、膠着状態または相手の駒をすべて取られることによって、相手に有効な手が打てないようにすることです。
3×3盤上のヘキサポーンは既に解けたゲームです。完璧なプレイをすれば、白は必ず3手で負けます(1.b2 axb2 2.cxb2 c2 3.a2 c1#)。実際、ガードナーは、ドナルド・ミチーのマッチボックス教育用算数エンジン(MENACE)をベースにした機械式コンピュータで実装されたヒューリスティックAIでどのようにプレイできるかを示すために、小さなゲームツリーを持つゲームとして特別に構築しました。
このゲームのバリエーションとしてオクトポーンがあります。これは4×4の盤上で、各辺に4つのポーンを配置してプレイします。白が必ず勝ちます。
Matchbox Educable Noughts and Crosses Engineのヘキサポーン バージョンに必要なマッチ箱は 24 個だけです。
チェスと同様に、ポーンは2つの方法で動かすことができます。1つは垂直方向に1マス前進させること、もう1つは斜め前方のポーンを捕獲することです。次のマスにポーンがいる場合、ポーンは前進させることができません。チェスとは異なり、ポーンの最初の動きで2マス前進させることはできません。プレイヤーは、正当な動きがないか、相手プレイヤーのポーンが盤の端に到達した場合、負けとなります。
プレイヤーがポーンを最後から2番目の列に進め、相手のポーンを攻撃する場合、捕獲によって最終列に進む脅威が生じる。したがって、相手が取れる唯一の合理的な対応は、前進したポーンを捕獲するか、脅威にさらされているポーンを前進させるかのどちらかであり、後者は脅威にさらされているポーンが2つではなく1つの場合にのみ合理的である。3× Nのヘキサポーンに制限し、捕獲は常に必須であるという追加ルールを追加すると、ドーソンのチェスというゲームが生まれる。このゲームは1935年にトーマス・レイナー・ドーソンによって発明された。[ 1 ]
ドーソンのチェスは、コンウェイ記法で.137と表される公平ゲームに帰着する。これは、以下の条件を満たす ニム風ゲームと等価であることを意味する。
初期位置はサイズNの単一のヒープです。このゲームの Nimシーケンスは次のようになります。
0.1120311033224 0 5 22 3301130211045 2 74 0 1120311033224455 2 33011302110453748 1120311033224455933011302110453748 1120311033224455933011302110453748 1120311033224455933011302110453748 ...、
ここで、太字のエントリは、シーケンスの最終的な周期的な動作とは異なる値を示します。