公海貿易船

1995年のビデオゲーム
1995年のビデオゲーム
公海貿易船
開発者インプレッションズゲームズ
出版社インプレッションズゲームズ
デザイナークリストファー・J・フォスター
デビッド・レスター
プログラマークリス・ガースキー
アーティストクリス・ベアトリス
作曲家ジェレミー・A・ベル
ジェイソン・P・リナルディ
プラットフォームMS-DOSアミーガ
リリース1995
ジャンルビジネスシミュレーション
モードシングルプレイヤー

High Seas Traderは、 Impressions Gamesが1995年にMS-DOSAmiga向けに発売した海上ビジネスシミュレーションゲームです。プレイヤーは交易路を運営し、海賊を撃退し、遺物を収集し、困っている同胞に輸送手段を提供することで、ゲーム内のランキングを駆け上がります。ランキングを上げることで、より大きな船、より強力な火力、より大きな貨物室を購入し、より早くランクを上げることができます。

ゲームプレイ

ゲームの舞台は 1650 年です。プレイヤーは最も基本的な船 ( Fluyt ) と 5,000 (5k) のゴールドを持ってゲームを開始します。

国家

プレイヤーはゲーム開始時に国家を選択します。国家間の関係によって結果が左右されます。どの国家が戦争/和平を宣言するかによって、プレイヤーが特定の時間にアクセスできる港や、海上でどの艦船が攻撃するかが決まります。選択肢は以下のとおりです。

  • オランダ語
  • 英語
  • フランス語
  • ポルトガル語
  • スペイン語

船舶

  • フルイト
    • 乗員: 100
    • 貨物積載量:300トン
    • 火力: 大砲1門ずつ4列
    • 価格: 4Kゴールド
  • コルベット
    • 乗員: 100
    • 貨物積載量:150トン
    • 火力: 2門ずつの大砲4門
    • 価格: 8Kゴールド
  • 商人
    • 乗員数: 200
    • 貨物積載量:500トン
    • 火力: 2門ずつの大砲4門
    • 価格: 14金
  • フリゲート
    • 乗員数: 200
    • 貨物積載量:350トン
    • 火力: 4門の大砲を4列に並べた
    • 価格: 16金
  • イースト・インディアマン
    • 乗員: 250
    • 貨物積載量:700トン
    • 火力: 5門の大砲を4列に並べた
    • 価格: 21金
  • 四流
    • 乗員: 300
    • 貨物積載量:600トン
    • 火力: 8門の大砲を4列に並べた
    • 価格: 27Kゴールド

タイトル

  • 行商人(フルートとコルベット)
  • ジャーニーマン(商船とフリゲート艦)
  • 商人(東インド人、第四級、小規模な領地 - 最大 2 つの宝物)
  • 商人(中規模不動産 - 最大宝物4つ)
  • マスター商人(大規模な不動産 - 最大6つの宝物)
  • 子爵(ゲーム終了時)

ギルドラダー

ラダーランクを上っていくと、プレイヤーは称号、より大きな船、そしてより大きな邸宅へのアクセスを獲得できます。プレイヤーは各カテゴリーでポイントを集め、それを称号と交換することができます。称号を獲得すると、カテゴリーのポイントはリセットされ、最初からやり直すことができます。

弾薬

  • 弾丸(長距離弾)
  • チェーン(短距離弾、帆を破って敵船を水中に沈める)
  • ぶどう弾(短距離弾、攻撃してきた船に大きな穴を開ける。ぶどう大の鋼鉄の球を詰めた巨大なショットガンを発射するのと同じ。注:ぶどう弾の実際の目的は敵の乗組員を減らすことだ。)

大砲

銀行

プレイヤーは銀行にお金を預けることができます。これは、海戦で敗北した場合でも、貯金があればやり直せるので便利です。ただし、保証金を支払う必要があるため、時間の経過とともに貯金は利息によって減っていきます。

受付

『ハイ・シーズ・トレーダー』は賛否両論の評価を受けた。1995年、『Dragon』誌第221号の「Eye of the Monitor」欄で、ジョン・ブランクハート氏によってレビューされた。ブランクハート氏はこのゲームに5つ星のうち2つの評価を与えた。[1]

Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「一部のゲーマーにとっては題材が少し退屈すぎるかもしれないが、 High Seas Traderは間違いなくストラテジーゲームファンにとって必携のゲームだ」と述べた。 [2]

参照

参考文献

  1. ^ Jay & Dee (1995年9月). 「Eye of the Monitor」. Dragon (221): 115–118 .
  2. ^ 「ファイナル」. Next Generation . 第7号.イマジン・メディア. 1995年7月. 74-75頁 .
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