| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1993年4月 (1993-04年) |
| 創設者 | ケリー・J・ガノフスキー |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 |
|
| 製品 | |
従業員数 | 160(2006年) |
| 親 | キーワードスタジオ(2020年~現在) |
| Webサイト | high-voltage.com |
High Voltage Software, Inc.(HVS)は、イリノイ州ホフマンエステーツに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1993年4月にケリー・J・ガノフスキーによって設立され、 『レゴ レーサーズ』(1999年)、『ハンター:ザ・レコニング』(2002年)、『ザ・コンデュイット』 (2009年)の開発で最もよく知られています。
歴史
ハイ・ボルテージ・ソフトウェアは、1993年4月にケリー・J・ガノフスキー氏によって大学卒業後に設立されました。[ 1 ] [ 2 ]シカゴ郊外のイリノイ州ホフマンエステーツで、従業員4名でスタートした同社は、鋸架台の上に古いドアを載せて机として使っていました。[ 2 ] 2006年6月には従業員数が160名に達しました。[ 3 ]
2008年のインタビューで、ハイ・ボルテージの経営陣は、現代のサードパーティ製Wiiゲームの品質向上に関心を示しました。同社はWii向けの展開に特化したゲームエンジン「Quantum3」を開発しました。このエンジン自体は、同社が過去に制作したいくつかのタイトルで使用されていましたが、Wiiでのパフォーマンス向上のために大幅にアップグレードされました。[ 4 ] [ 5 ]
2014年12月、ガノフスキー氏はハイ・ボルテージがニューオーリンズのプレイス・セント・チャールズにサテライト・スタジオを開設すると発表した。[ 2 ]開設は2015年初頭に予定されており、同地域に80人の新規雇用が創出される見込みで、最初のスタッフは同社のホフマン・エステーツ本社から異動する。[ 2 ] [ 6 ]ハイ・ボルテージは開設により、移転費用を賄うための15万ドルの業績連動型助成金、従業員研修プログラム、デジタルメディアインセンティブなど、地元の財政的インセンティブを活用することができた。[ 2 ] [ 7 ]発表前、ガノフスキー氏はジョージア州かフロリダ州にスタジオを開設することも検討したが、ニューオーリンズの方がハイ・ボルテージの文化的により適していると判断した。[ 2 ]その結果、2013年10月に同地域の経済開発リーダーとガノフスキー氏との協議が始まった。[ 2 ]
2020年12月、ハイ・ボルテージ・ソフトウェアはKeywords Studiosに買収されました。買収額は現金2,375万ドル、株式975万ドルで、さらに2021年12月31日までに達成される業績目標に対する追加資金として1,650万ドルが支払われました。 [ 8 ]
未発表プロジェクト
グラインダー
2000年代後半、ハイ・ボルテージはホラーをテーマにしたシューティングゲーム『ザ・グラインダー』の開発を開始した。当初このゲームはWii専用として制作が開始されたが、Wii向けに設計された類似のハードコアおよび/またはグラフィックが暴力的なゲーム、例えば『MadWorld』、『ハウス・オブ・ザ・デッド:オーバーキル』、そして『レッド・スティール2』が売れ行き不振に終わったことから、開発者や『ザ・グラインダー』の潜在的なパブリッシャーは、このゲームがWiiで成功するかどうか自信を失っていった。Wii版の開発は2010年までにひっそりと下火になり始めたが、ハイ・ボルテージ・ソフトウェアは、このバージョンが正式にキャンセルされたかどうか明言を避けた。[ 9 ] 開発者はPlayStation 3、Xbox 360、PC版のゲームも設計したが、[ 10 ]当初はWii版のような一人称視点シューティングゲームとしてプレイする予定だったが、候補となるパブリッシャーの支持を得られず、開発者が一人称視点シューティングビデオゲーム市場の飽和状態が続いていることに気づいたことで、この計画は最終的に頓挫した。[ 9 ] 慎重に検討した結果、PS3、Xbox 360、PC版をトップダウンシューティングゲームとして再設計するだけでなく、[ 11 ]ゲームの設定、プロット、キャラクターデザインも大幅に変更することを決定しました。[ 9 ]
2013年、ハイ・ボルテージ・ソフトウェアはインタビューで、『ザ・グラインダー』のリリースが困難だった大きな理由の一つは、ビデオゲーム業界が『ザ・グラインダー』のような新しく登場した知的財産よりも、確立された知的財産に興味を持っていた時代に開発されていたためだと示唆した。そして同社は、新世代のビデオゲームが始まったときには、『ザ・グラインダー』のような新しい知的財産を発売する上でより良い立場にいることができるだろうという希望を表明した。[ 12 ]しかし、 『ザ・グラインダー』 の開発の失敗と『コンデュイット2』の売上不振により、同社は『ザ・グラインダー』を再検討しないことを決定した。[ 9 ]
開発されたゲーム
キャンセル
- シア・レルム・ファイターズ(ジャガー)
- キッドビデオグリッド(ジャガー)
- カントリービデオグリッド(ジャガー)
- グラインダー(Wii、PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows)
- ペーパーボーイ(プレイステーション)
参考文献
- ^ Androvich, Mark (2008年4月23日). 「High Voltage Software 15周年」 . GamesIndustry.biz . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月12日閲覧。
- ^ a b c d e f g Larino, Jennifer (2014年12月18日). 「イリノイ州のビデオゲーム開発会社がニューオーリンズにスタジオを開設、経済発展の勝利と称賛」 . NOLA.com . 2020年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月15日閲覧。
- ^ Van Zelfden, N. Evan (2006年6月16日). 「Tour of Chicago – Pt. 1: High Voltage Software」 . Gamasutra . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月15日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2008年4月18日). 「Exclusive First Look: The Conduit」 . IGN . 2020年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月15日閲覧。
- ^ 「Q&A: Eric Nofsinger が The Conduit を語る」GameSpot 2008年7月7日。2019年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月12日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2014年12月18日). 「High Voltage、ニューオーリンズにスタジオを開設」 GamesIndustry.biz . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月12日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2014年12月19日). 「シカゴのハイ・ボルテージ、ニューオーリンズへの進出を計画」 . Gamasutra . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月12日閲覧。
- ^ Dealessandri, Marie (2020年12月15日). 「KeywordsがHigh Voltage Softwareを5000万ドルで買収」 GamesIndustry.biz . 2020年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月15日閲覧。
- ^ a b c d Reseigh-Lincoln, Dom (2018年4月16日). 「ビデオ:開発地獄に陥ったWiiホラーシューター『グラインダー』に何が起きたのか」 Nintendo Life . 2021年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月22日閲覧。
- ^ “The GrinderはWii限定ではなくなり、新しいトレーラーは2011年のハロウィーンに公開予定、HVSがThe Conduitの販売について協議、Go Nintendo” 。2010年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Michele (2010年2月15日). 「HD版『The Grinder』のスクリーンショット」Gamesblog.it. 2013年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月15日閲覧。
- ^ Bargas, G. (2013年4月10日). 「インタビュー:ハイ・ボルテージ・ソフトウェア、『ザ・グラインダー』はまだ実現可能」 . GamingTruth . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月22日閲覧。