高電圧ソフトウェア

ハイボルテージソフトウェア株式会社
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1993年4月 (1993-04年
創設者ケリー・J・ガノフスキー
本部
私たち
主要人物
  • アンソニー・グリュック(スタジオヘッド)
製品
従業員数
160(2006年)
キーワードスタジオ(2020年~現在)
Webサイトhigh-voltage.com

High Voltage Software, Inc.HVS)は、イリノイ州ホフマンエステーツに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1993年4月にケリー・J・ガノフスキーによって設立され、 『レゴ レーサーズ』(1999年)、『ハンター:ザ・レコニング』(2002年)、『ザ・コンデュイット』 (2009年)の開発で最もよく知られています。

歴史

ハイ・ボルテージ・ソフトウェアは、1993年4月にケリー・J・ガノフスキー氏によって大学卒業後に設立されました。[ 1 ] [ 2 ]シカゴ郊外のイリノイ州ホフマンエステーツで、従業員4名でスタートした同社は、鋸架台の上に古いドアを載せて机として使っていました。[ 2 ] 2006年6月には従業員数が160名に達しました。[ 3 ]

2008年のインタビューで、ハイ・ボルテージの経営陣は、現代のサードパーティ製Wiiゲームの品質向上に関心を示しました。同社はWii向けの展開に特化したゲームエンジン「Quantum3」を開発しました。このエンジン自体は、同社が過去に制作したいくつかのタイトルで使用されていましたが、Wiiでのパフォーマンス向上のために大幅にアップグレードされました。[ 4 ] [ 5 ]

2014年12月、ガノフスキー氏はハイ・ボルテージがニューオーリンズプレイス・セント・チャールズにサテライト・スタジオを開設すると発表した。[ 2 ]開設は2015年初頭に予定されており、同地域に80人の新規雇用が創出される見込みで、最初のスタッフは同社のホフマン・エステーツ本社から異動する。[ 2 ] [ 6 ]ハイ・ボルテージは開設により、移転費用を賄うための15万ドルの業績連動型助成金、従業員研修プログラム、デジタルメディアインセンティブなど、地元の財政的インセンティブを活用することができた。[ 2 ] [ 7 ]発表前、ガノフスキー氏はジョージア州フロリダ州にスタジオを開設することも検討したが、ニューオーリンズの方がハイ・ボルテージの文化的により適していると判断した。[ 2 ]その結果、2013年10月に同地域の経済開発リーダーとガノフスキー氏との協議が始まった。[ 2 ]

2020年12月、ハイ・ボルテージ・ソフトウェアはKeywords Studiosに買収されました。買収額は現金2,375万ドル、株式975万ドルで、さらに2021年12月31日までに達成される業績目標に対する追加資金として1,650万ドルが支払われました。 [ 8 ]

未発表プロジェクト

グラインダー

2000年代後半、ハイ・ボルテージはホラーをテーマにしたシューティングゲーム『ザ・グラインダー』の開発を開始した。当初このゲームはWii専用として制作が開始されたが、Wii向けに設計された類似のハードコアおよび/またはグラフィックが暴力的なゲーム、例えば『MadWorld』、『ハウス・オブ・ザ・デッド:オーバーキル』、そして『レッド・スティール2』が売れ行き不振に終わったことから、開発者や『ザ・グラインダー』の潜在的なパブリッシャーは、このゲームがWiiで成功するかどうか自信を失っていった。Wii版の開発は2010年までにひっそりと下火になり始めたが、ハイ・ボルテージ・ソフトウェアは、このバージョンが正式にキャンセルされたかどうか明言を避けた。[ 9 ] 開発者はPlayStation 3、Xbox 360、PC版のゲームも設計したが、[ 10 ]当初はWii版のような一人称視点シューティングゲームとしてプレイする予定だったが、候補となるパブリッシャーの支持を得られず、開発者が一人称視点シューティングビデオゲーム市場の飽和状態が続いていることに気づいたことで、この計画は最終的に頓挫した。[ 9 ] 慎重に検討した結果、PS3、Xbox 360、PC版をトップダウンシューティングゲームとして再設計するだけでなく、[ 11 ]ゲームの設定、プロット、キャラクターデザインも大幅に変更することを決定しました。[ 9 ]

2013年、ハイ・ボルテージ・ソフトウェアはインタビューで、『ザ・グラインダー』のリリースが困難だった大きな理由の一つは、ビデオゲーム業界が『ザ・グラインダー』のような新しく登場した知的財産よりも、確立された知的財産に興味を持っていた時代に開発されていたためだと示唆した。そして同社は、新世代のビデオゲームが始まったときには、『ザ・グラインダー』のような新しい知的財産を発売する上でより良い立場にいることができるだろうという希望を表明した。[ 12 ]しかし、 『ザ・グラインダー』 の開発の失敗と『コンデュイット2』の売上不振により、同社は『ザ・グラインダー』を再検討しないことを決定した。[ 9 ]

開発されたゲーム

タイトル プラットフォーム 出版社
1995 白人はジャンプできないアタリジャガーアタリコーポレーション
ルイナーピンボールアタリジャガー
スタートレック:宇宙艦隊アカデミー - スターシップブリッジシミュレーターセガ32Xインタープレイ・エンターテインメント
ビデオグリッドアタリ ジャガー CDアタリコーポレーション
1996 NHLオープンアイスマイクロソフトウィンドウズミッドウェイゲーム
NBAジャム:トーナメントエディションアタリジャガー
人生のために戦うアタリジャガー アタリコーポレーション
NBA ハングタイムマイクロソフトウィンドウズ ミッドウェイゲーム
テンペスト 2000クラシックMac OS、セガサターンインタープレイ・エンターテインメント
テンペストX3プレイステーション
1997 ワールドリーグバスケットボールMicrosoft Windows、PlayStation マインドスケープ
NCAAバスケットボール:ファイナルフォー97Microsoft Windows、PlayStation
1999 新聞配達少年ニンテンドー64ミッドウェイゲーム
レゴレーサーMicrosoft Windows、Nintendo 64、PlayStation レゴメディア
NBAインサイドドライブ2000マイクロソフトウィンドウズ マイクロソフト
2000 グラウンドコントロール:ダークコンスピラシーマイクロソフトウィンドウズ シエラスタジオ
オールスター野球2001ニンテンドー64 アクレイム・エンターテインメント
NFLクォーターバッククラブ 2001ドリームキャスト、ニンテンドー64
2002 バルダーズ・ゲート:ダーク・アライアンスゲームキューブインタープレイ・エンターテインメント
モンスタージャム:マキシマムデストラクションマイクロソフトウィンドウズ ユービーアイソフト
NBAインサイドドライブ2002Xboxマイクロソフト
ディズニーのスティッチ:実験626プレイステーション2ディズニー・インタラクティブ
NBAインサイドドライブ2003Xbox マイクロソフト ゲームスタジオ
ハンター:ザ・レコニングゲームキューブ、Xbox インタープレイ・エンターテインメント
2003 ハンター:ザ・レコニング – ウェイワードプレイステーション2 ヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ
ハンター:ザ・レコニング – リディーマーXbox
NBAインサイドドライブ2004Xbox マイクロソフト ゲームスタジオ
ディズニーのホーンテッドマンションゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox TDKメディアクティブ
2004 デュエル・マスターズプレイステーション2 アタリ
レジャースーツ・ラリー:マグナ・カム・ラウデMicrosoft Windows、PlayStation 2、Xbox シエラ・エンターテインメント
2005 ザスーラプレイステーション2、Xbox 2Kゲームズ
チャーリーとチョコレート工場ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox グローバルスターソフトウェア
50セント:防弾Gユニット・エディションプレイステーション・ポータブルヴィヴェンディゲームズ
コール オブ デューティ 2: ビッグ・レッド・ワンゲームキューブ アクティビジョン
コードネーム:キッズ・ネクスト・ドア - オペレーション:ビデオゲームゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox グローバルスターソフトウェア
2006 ビリーとマンディの恐ろしい冒険プレイステーション2、ゲームキューブ、Wiiミッドウェイゲーム
ブリッツ:延長戦プレイステーション・ポータブル
ファミリーガイのビデオゲーム!プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル、Xbox 2Kゲームズ、フォックス・インタラクティブ
2007 ハーヴェイ・バードマン:弁護士プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル、Wii カプコン
ベン10:地球の守護者プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル、Wii D3パブリッシャー
トム・クランシー ゴーストリコン アドバンスド・ウォーファイター2プレイステーション・ポータブル ユービーアイソフト
アメリカ陸軍:真の兵士Xbox 360
2008 ゴー、ディエゴ、ゴー!:サファリレスキュープレイステーション2、Wii 2Kプレイ
VIPカジノ:ブラックジャックWii 高電圧ソフトウェア
ジャイロスターWii
ドーラといっしょに大冒険:ドーラは雪の王女を救うプレイステーション2、Wii 2Kプレイ
ゴー、ディエゴ、ゴー!:恐竜大救出作戦プレイステーション2、Wii
2009 秘密の土曜日:第五太陽の獣たちプレイステーション2、プレイステーション・ポータブル、Wii D3パブリッシャー
ハイボルテージ・ホットロッドショーWii 高電圧ソフトウェア
鉄腕アトム ザ・ビデオゲームプレイステーション2、プレイステーション・ポータブル、Wii D3パブリッシャー
ニーハオ、カイラン: スーパー ゲーム デイプレイステーション2、Wii 2Kプレイ
ドーラといっしょに大冒険:ドーラはクリスタル・キングダムを救うプレイステーション2、Wii
回避空間Wii あきないゲームズ
コンジットWii セガ
2010 アイアンマン2Wii、プレイステーション・ポータブル
トーナメント・オブ・レジェンドWii
ドラの誕生日大冒険プレイステーション2、Wii 2Kプレイ
フェザンツ・フォーエバー・ウィングシューターWii ゲームミル・エンターテインメント
赤鼻のトナカイ、ルドルフWii、ニンテンドーDSレッドワゴンゲームズ
2011 コンジット2Wii セガ
キャプテン・アメリカ:スーパーソルジャーWii、ニンテンドー3DS
ニコロデオン MLBWii、Xbox 360 2Kプレイ
ニコロデオン フィットWii
ニコロデオンダンスWii、Xbox 360
勝利:輝く時Xbox 360 D3パブリッシャー
カントリーダンスWii ゲームミル・エンターテインメント
カントリーダンス2Wii
2012 カントリーダンスオールスターズXbox 360
Kinect スター・ウォーズXbox 360 ルーカスアーツマイクロソフトスタジオ
ゾーン・オブ・エンダーズ HDコレクションプレイステーション3、Xbox 360 コナミ
トイストーリーマニア!プレイステーション3、Xbox 360 ディズニー・インタラクティブ・スタジオ
ニコロデオンダンス2Wii、Xbox 360 2Kプレイ
アベンジャーズ・イニシアチブAndroidiOSディズニー・インタラクティブ
バットマン:アーカム・シティ ロックダウンアンドロイド、iOS ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
勝利:リードを奪うWii D3パブリッシャー
2013 ル・ヴァンプiOS 高電圧ソフトウェア
ズービーズ: 動物たちiOS
コンジットHDアンドロイド
モータルコンバットマイクロソフトウィンドウズ ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
ドミナトリックスの登場プレイステーション4Xbox Oneディープシルバー
インジャスティス:神々の群れプレイステーション4、マイクロソフトウィンドウズ ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
ベン10:オムニバース2プレイステーション3、Xbox 360、Wii、Wii UD3パブリッシャー
2014 アメイジング・スパイダーマン2ニンテンドー3DS アクティビジョン
2015 セインツロウIV:リエレクテッドプレイステーション4、Xbox One ディープシルバー
セインツロウ:地獄からの脱出プレイステーション4、Xbox One
モータルコンバットXマイクロソフトウィンドウズ ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
2016 損傷したコアマイクロソフトウィンドウズ オキュラススタジオ
ドラゴンフロントマイクロソフトウィンドウズ
2017 彼らは破壊するために生きているマイクロソフトウィンドウズ
2018 ミュータント・イヤー・ゼロ:エデンへの道Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One ファンコム
フォートナイト:世界を救えMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One エピックゲームズ
2019 ゾンビランド:ダブルタップ - ロードトリップMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One ゲームミル・エンターテインメント、マキシマム・ゲームズ
バリスタオキュラスクエスト、オキュラスリフト オキュラススタジオ
2025 ドラゴンフロント:アドベンチャー マイクロソフトウィンドウズ 高電圧ソフトウェア

キャンセル

参考文献

  1. ^ Androvich, Mark (2008年4月23日). 「High Voltage Software 15周年」 . GamesIndustry.biz . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月12日閲覧。
  2. ^ a b c d e f g Larino, Jennifer (2014年12月18日). 「イリノイ州のビデオゲーム開発会社がニューオーリンズにスタジオを開設、経済発展の勝利と称賛」 . NOLA.com . 2020年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月15日閲覧
  3. ^ Van Zelfden, N. Evan (2006年6月16日). 「Tour of Chicago – Pt. 1: High Voltage Software」 . Gamasutra . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月15日閲覧
  4. ^ Casamassina, Matt (2008年4月18日). 「Exclusive First Look: The Conduit」 . IGN . 2020年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年12月15日閲覧。
  5. ^ 「Q&A: Eric Nofsinger が The Conduit を語る」GameSpot 2008年7月7日。2019年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月12日閲覧
  6. ^ Weber, Rachel (2014年12月18日). 「High Voltage、ニューオーリンズにスタジオを開設」 GamesIndustry.biz . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年8月12日閲覧。
  7. ^ Wawro, Alex (2014年12月19日). 「シカゴのハイ・ボルテージ、ニューオーリンズへの進出を計画」 . Gamasutra . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月12日閲覧
  8. ^ Dealessandri, Marie (2020年12月15日). 「KeywordsがHigh Voltage Softwareを5000万ドルで買収」 GamesIndustry.biz . 2020年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年12月15日閲覧。
  9. ^ a b c d Reseigh-Lincoln, Dom (2018年4月16日). 「ビデオ:開発地獄に陥ったWiiホラーシューター『グラインダー』に何が起きたのか」 Nintendo Life . 2021年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月22日閲覧
  10. ^ “The GrinderはWii限定ではなくなり、新しいトレーラーは2011年のハロウィーンに公開予定、HVSがThe Conduitの販売について協議、Go Nintendo” 。2010年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ
  11. ^ Michele (2010年2月15日). 「HD版『The Grinder』のスクリーンショット」Gamesblog.it. 2013年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月15日閲覧
  12. ^ Bargas, G. (2013年4月10日). 「インタビュー:ハイ・ボルテージ・ソフトウェア、『ザ・グラインダー』はまだ実現可能」 . GamingTruth . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月22日閲覧