
ホビーショップ(またはホビーストア)は、 趣味人向けのレクリエーション用品を販売しています
種類
模型
クラシックなホビーショップは、模型飛行機(軍用機、自家用機、旅客機)、鉄道模型(機関車、車両、線路、パワーパック、アクセサリー)、船舶模型、住宅模型、建築模型の模型・工作用品、専門雑誌を専門に取り扱っています。一部のホビーショップでは、ラジコンカー、パインウッドダービーキット、[1]、模型飛行機やリモコン飛行機を 販売しています
コレクターズアイテム

一部のホビーショップでは、人形、フィギュア、収集用のコインや切手なども販売している場合があります。
ゲーム

ホビーショップのサブタイプとして、ジグソーパズル、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲームなどを販売するゲームショップがあります。このような店舗には、趣味人(ゲーマー)が交流したりゲームを楽しんだりするためのコミュニティスペースが併設されている場合もあります。近年、ボードゲームやカードゲームのホビーショップは、カフェを併設するケースが増えています。[2] [3] [4]
コンピュータ
ホビーショップのもう一つのサブタイプは、コンピュータ、ソフトウェア、サービス、トレーニングを販売するコンピュータショップです。コンピュータホビーショップは伝統的にコンピュータ、関連ネットワーク機器、サービスを販売してきましたが、多くの場合、Adobe PhotoShop、Autodesk 3DS、Webデザイン、その他のクリエイティブソフトウェアに関するトレーニングも提供しています。テクノロジーが進化し続けるにつれ、ポスト「ドットコム」時代のコンピュータホビーショップは、これらの機器とサービスを、人々が集まり、互いに学び合う実践的なトレーニング環境へと変貌させました。これは、テクノロジー分野で働く多くの人々が、それを趣味としているからです
参照
- 第三の場所 – 自宅や職場以外の社交の場
参考文献
- ^ 「ボーイズ・ライフ」1986年3月
- ^ 「ボードゲームカフェの実態とは?」アトランティック誌、2014年11月23日。2015年4月23日閲覧
- ^ Konieczny, Piotr (2019). 「テーブルトップゲームの黄金時代:21世紀におけるテーブルトップゲームのためのソーシャルキャピタルの創造とサードスペースの台頭 (206)」(PDF) . Polish Sociological Review . 206 (2): 199– 215. doi :10.26412/psr206.05 (2025年7月12日非公開).
{{cite journal}}: CS1 maint: DOIは2025年7月現在非アクティブです(リンク) - ^ 「日本のカードゲームショップは、消えゆく公共空間の空白を埋めるために、コミュニティと仲間意識を育んできた」2023年12月27日。
外部リンク