セドマ

セドマ
カードを揃えることでトリックを獲得するポイントトリックゲーム
ボヘミアンパックの9、10、ウンター、オーバー、キングオブエイカー
起源ボヘミア
タイプポイントトリック
プレイヤー2または2×2
スキル戦略
カード32
デッキジャーマンスーツ、ボヘミアンパターンのカード
プレイ時間25分
チャンス
関連ゲーム
リスティコントラ •ホラ •ルスティ・カートレン •セドマウス •シェプティカ •ジロス

セドマは、チェコの4カードトリックアンドドローゲームです。4人のプレイヤーが32枚のボヘミアンパターンカードを使い、固定のパートナーシップで対戦します。このゲームではカードのマークは関係なく、順位もありません。リードされたカードと同じランクのカードを最後に出したプレイヤーがトリックを獲得します。

このカードゲームは「セドマグループ」の名称の由来となっており、フィンランドのリスティコントラ、ユーゴスラビアのセドマイス、ルーマニアのセプティカ、ハンガリーの ズィロザス(別名ズィロスまたはズィール)、バイエルンのルスティ・カルトゥレン、ドイツのシュミア、そしておそらくポーランドのホラなど、近縁のゲームが含まれます。これらのゲームは、エース・テンファミリーの中でも非常に珍しいゲームであり、中央ヨーロッパと東ヨーロッパでのみ見られると言われています。 [ 1 ]:268

カード

セドマに伝統的に使用されるボヘミアンパック

通常は32枚のジャーマン・スートのボヘミアン・パターンのカードパックを使用します。これらはオンラインで入手できます。ただし、このパックを使用する他のゲームと同様に、他のジャーマン・スートのカード、つまり各スートのエースから7までの32枚のフランス・スートのピケ・パックに置き換えることもできます。極端な場合は、 2から6を除いた標準的な52枚のカードパックを使用することもできます。

ゲームで最も強力なカードは7です。なぜなら、7は他のすべてのカードに勝つからです。しかし、カウンティングカードはエースとテンのみそれぞれ10点の価値があります。[ 2 ]このスケジュールは例えばRistikontraが使用するエースとテンのカードゲームで通常のスケジュールを簡略化したものと思われます。最後のトリックに勝つことで得られる10点を加えると、1回のディールで90点になります。目的は、その半分以上、つまり少なくとも50点を獲得することです。[ 3 ] : 257ff [ 4 ] : 321 [ 5 ] : 99 [ 6 ]

カードポイント値
ランク 210KOU987
価値10

このゲームでは、カードのランクとスートは意味を持ちません

4人用の基本ルール

4人用ゲームでは、向かい合って座る2人のプレイヤーがチームを組み、最後にそれぞれのポイントを合計します。パートナーは互いに助け合うことはできますが、アドバイスをしたり、手札の構成を示したりすることはできません。[ 2 ]

各プレイヤーには4枚のカードが配られます。残りのカードはストックとなり、ゲームが終わるまでプレイヤーはそこから手札を増やしていきます。[ 5 ] : 99 [ 6 ]

最年長のプレイヤーは最初のトリックにどのカードでもリードします。残りのプレイヤーは、どのカードでもトリックに自由にプレイできます。リードされたカードと同じランクのカードを最後にプレイしたプレイヤーがトリックを獲得し、最初に山札からカードを補充し、次のトリックにリードします。[ 3 ] : 257ff [ 4 ] : 321 [ 5 ] : 99 [ 6 ]セブンはワイルドカードとして機能します。つまり、トリックの最初のカードのランクを引き継ぎます。ただし、7がトリックにリードされた場合、それは単に7を表します。[ 3 ] : 257 [ 5 ] : 99 [ 6 ]

2人用と3人用のゲーム

2人はそれ以上の改造なしで遊ぶことができます。[ 3 ] : 257ff [ 4 ] : 321 [ 5 ] : 99 [ 6 ]

3人でプレイする場合、ゲーム開始前にカードの枚数を3で割り切れるように、数えない2枚のカード(通常は8と9)をカードパックから取り除きます。「レッドキング」(ハートのキング)または「グリーンキング」(葉のキング)を配られたプレイヤーは単独でプレイします(レッドキングの持ち主であることをできるだけ隠しておくのが賢明です)。残りの2人のポイントは、ゲーム終了時に合計されます。3人でプレイする場合、「レッドキング」は7としても機能します。

バリエーション

  • 4人プレイでは、すべてのカードが配られ、手札は8枚で山札はありません。[ 3 ]:257 [ 4 ]:321
  • パーティが全てのカードポイント(またはゲーム中の90ポイント)を獲得して相手をハゲにすれば2倍の勝利となり、全てのトリックを獲得して相手を裸にすれば3倍の勝利となる。[ 3 ]:258f [ 5 ]:100 [ 6 ]
  • 特に2人プレイのゲームでは、[ 4 ] : 322 すべてのプレイヤーがトリックをプレイし終えた後、最初のカードをリードしたプレイヤーは、次のラウンドまでそのトリックを生き続けることができます。そのためには、そのプレイヤーはトリックの最初のカードと同じランクのカード(または7)をもう1枚プレイしなければなりません。極端なケースでは、山札にまだカードが残っていても、1回のマルチトリックがすべての手札が使い果たされるまで続くことがあります。プレイヤーはマルチトリックが終わった後にのみ手札を補充します。パートナーが現在所有しているトリックをプレイヤーが生き続けられるかどうかについては、ルールが異なります。[ 3 ] : 257f [ 5 ] : 100 [ 6 ]
  • セブンはワイルドカードではなく切り札として機能します。一度切り札となったトリックは、リードされたランクの通常のカードでは勝ち取れません。マルチトリックの場合、切り札となったトリックは別のセブンによってのみ生き残ります。[ 4 ] : 321
  • 4人パートナーシップゲームでは、パートナー間のコミュニケーションは、以下の4つのメッセージのいずれか1つだけで構成される場合に限り許可されます:「トリックを取る」、「取らない」、「スミアする」(つまりエースまたは10をプレイする)、または「スミアしない」。[ 3 ] : 258f [ 5 ] : 100 [ 6 ]
  • ルーマニアでは、エースと10のカードポイント値は10ではなく1です。また、最後のトリックに勝ってもポイントは付与されないため、4-4の引き分けになることもあります。

こんにちは

このゲームはセドマに非常に似ていますが、より遠い親戚であるリストコントラと同様に、52枚のフレンチスートのカードのフルデッキを使用してプレイされます。7に加えて、2もワイルドカードです。マルチトリックシステムは異なります。トリックをリードしたプレイヤーは、古いトリックがまだテーブルの中央にある間に、新しいトリックをリードすることで「戦う」ことをいつでも決定できます。この場合、トリックは保留状態になります。これは、プレイヤーにカードがなくなるまで繰り返すことができます。新しいトリックは、新しくリードされたカードを一致させることで獲得されますが、勝者は保留されていた以前のすべてのトリックも獲得します。[ 3 ]:258 [ 4 ]:179ff [ 5 ]:101 [ 7 ]

各プレイヤーは獲得したポイント数だけ獲得し、もしいずれかのプレイヤーが全トリックを取った場合は、 holaネイキッド)として80ポイントのボーナスが加算されます。ディーラー側が過半数(50点以上)を獲得した場合、ディーラーは再度カードを配ります。そうでない場合は、次のプレイヤーにカードが渡されます。ゲームは200~500ポイントで行われます。[ 3 ] : 258 [ 4 ] : 179ff [ 5 ] : 101 [ 7 ]

このゲームについてもいくつかのバリエーションが説明されています。

  • 一方のチームが、同じランクのカード4枚すべてから成るシングルトリック(マルチトリックの一部である可能性もある)を勝ち取った場合、相手チームは「バーン」となり、合計スコアがゼロにリセットされます。[ 7 ]
  • Holaにはボーナスはありません。代わりに、対戦相手は「やけど」します。[ 7 ]
  • 2人なら追加の改造なしでプレイできます。6人なら2チームに分かれて交互に着席し、プレイできます。この場合、フルパック2つを使用します。[ 7 ]
  • 3人プレイの場合は、3を1枚取り除いてカードの枚数を3で割り切れるようにすることができます。[ 7 ]

歴史

Holaウクライナ語「裸」を意味します。この名前のゲームはウクライナ系カナダ人の間で行われていますが、ポーランド起源であると考えられています。セドマよりも少し古い、20世紀半ば頃から始まったと推定されています。[ 5 ]:31

セドマ(Sedma)シェプティカ(Șeptică)はそれぞれチェコ語ルーマニア語「7」「小さな7」(ワイルドカードを指す)を意味し、ジロザス(zsírozás)ハンガリー語「太らせる」(エースや10をトリックに使うことを指す)を意味する。このゲームはハンガリーまたはポーランドで生まれ、 20世紀半ばにチェコスロバキアに伝わったと考えられている[ 5 ]あるいはロシアから来たとも考えられている[ 8 ]。このゲームはすぐに、クレイジーエイトの亜種であるプルシー(Prší)やジョリク(Žolík)と呼ばれるゲームと共に、チェコスロバキアで最も人気のあるゲームの一つとなった。

こちらもご覧ください

参考文献

  1. ^パーレット、デイビッド (1990)、『オックスフォード・カードゲーム・ガイド:歴史的概観』、オックスフォード大学出版局、ISBN 978-0-19-214165-1
  2. ^ a bスヴォボダ、トマーシュ (2002)。 「スクピナ・セドマ」。Oficiální pravidla karetních 彼女。プラハ 1: 著名です。 p. 206.ISBN 80-7281-116-9{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所 (リンク)
  3. ^ a b c d e f g h i j kパーレット、デイビッド(2008年)、ペンギンブックス・オブ・カードゲーム(第3版)、ペンギンブックス、ISBN 978-0-14-103787-5
  4. ^ a b c d e f g hパーレット、デイビッド(2004年)『カードゲームのA-Z』(第2版)、オックスフォード大学出版局、ISBN 978-0-19-860870-7
  5. ^ a b c d e f g h i j k lカストナー、ヒューゴ; フォルクヴォルト、ジェラルド・K. (2005) 『Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele』、フンボルト出版社、ISBN 978-3-89994-058-9
  6. ^ a b c d e f g hジョン・マクラウド編、ジロザス著カードゲームウェブサイト
  7. ^ a b c d e fマクラウド、ジョン、編、Holaカードゲームウェブサイト
  8. ^『タロットのゲーム』マイケル・ダメット著、218ページ、ロンドン、1980年