ハリウッドの大物

ハリウッドの大物
開発者キャリー・デヴォーノ
出版社ハリウッド・モーグル・カンパニー
プラットフォームMS-DOSWindows
リリース1993年: MS-DOS 1997年: Windows
ジャンルビジネスシミュレーション
モードシングルプレイヤー

ハリウッド・モーグルは、1993年に発売されたMS-DOSビデオゲームです。キャリー・デヴォーノによってハリウッド・モーグル・カンパニーとして開発・発売されました。このゲームは映画スタジオの経済シミュレーションです。プレイヤーは映画に使用するプロットを選択し、制作予算を設定し、出演者を選抜します。目標は、利益を生み出す映画を作ることです。プレイヤーは、映画予算、コスト超過、そしてイライラする俳優や監督といった様々な問題に対処しながら、成功を収めます。

オリジナル版はVisual Basicで書かれていた。[ 1 ] Microsoft Windows版は1997年にリリースされた。続編のHollywood Mogul 3は2006年後半にリリースされた。

ゲームプレイ

Hollywood Mogulには5つの難易度があり、難易度ごとに年間予算が増額されます。年間予算が高ければ高いほど月々の経費も高くなり、スタジオの収益性を維持するのが難しくなるため、プレイヤーにとってより大きな挑戦となります。

  1. 町に新しくやってきた(年間予算1億2500万ドル)
  2. スティルグリーン(年間予算2億5000万ドル)
  3. オン・マイ・ウェイ(年間予算5億ドル)
  4. ハリウッド・プレイヤー(年間予算7億5000万ドル)
  5. ハリウッドの大物(年間予算10億ドル)

映画には、コメディからドラマ、 SFまで15のジャンルがあり、さらに「茶番劇」や「ドタバタ喜劇」といった6つのサブジャンルもあります。映画の興行成績は、ジャンルや公開時期によって大きく左右されます。

俳優、脚本家、監督の才能も映画の成功に大きな役割を果たします。人気の高い俳優を起用するとコストは高くなりますが、映画の知名度を高めるというメリットがあります。同様に、制作費、特殊効果予算、そして広告費も大きな役割を果たします。

受付

1994年4月のComputer Gaming World誌レビュアーは、 Hollywood Mogul「粗雑なビジュアル …私は、より高価でグラフィックが魅力的なゲームを何十​​本もプレイするよりも、ハリウッドの大物として何十時間も過ごすことに気づいた」と述べた。限定版賞レース向けのリリースがないにもかかわらず、彼は「アクションやビジュアルよりも統計を好む、ディテール重視のゲーマーにとって魅力的なゲームだ」と結論付けた。 [ 1 ]

参照

参考文献