| ハリウッドの大物 | |
|---|---|
| 開発者 | キャリー・デヴォーノ |
| 出版社 | ハリウッド・モーグル・カンパニー |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows |
| リリース | 1993年: MS-DOS 1997年: Windows |
| ジャンル | ビジネスシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
ハリウッド・モーグルは、1993年に発売されたMS-DOS用ビデオゲームです。キャリー・デヴォーノによってハリウッド・モーグル・カンパニーとして開発・発売されました。このゲームは映画スタジオの経済シミュレーションです。プレイヤーは映画に使用するプロットを選択し、制作予算を設定し、出演者を選抜します。目標は、利益を生み出す映画を作ることです。プレイヤーは、映画予算、コスト超過、そしてイライラする俳優や監督といった様々な問題に対処しながら、成功を収めます。
オリジナル版はVisual Basicで書かれていた。[ 1 ] Microsoft Windows版は1997年にリリースされた。続編のHollywood Mogul 3は2006年後半にリリースされた。
Hollywood Mogulには5つの難易度があり、難易度ごとに年間予算が増額されます。年間予算が高ければ高いほど月々の経費も高くなり、スタジオの収益性を維持するのが難しくなるため、プレイヤーにとってより大きな挑戦となります。
映画には、コメディからドラマ、 SFまで15のジャンルがあり、さらに「茶番劇」や「ドタバタ喜劇」といった6つのサブジャンルもあります。映画の興行成績は、ジャンルや公開時期によって大きく左右されます。
俳優、脚本家、監督の才能も映画の成功に大きな役割を果たします。人気の高い俳優を起用するとコストは高くなりますが、映画の知名度を高めるというメリットがあります。同様に、制作費、特殊効果予算、そして広告費も大きな役割を果たします。
1994年4月のComputer Gaming World誌のレビュアーは、 Hollywood Mogulの「粗雑なビジュアル …私は、より高価でグラフィックが魅力的なゲームを何十本もプレイするよりも、ハリウッドの大物として何十時間も過ごすことに気づいた」と述べた。限定版や賞レース向けのリリースがないにもかかわらず、彼は「アクションやビジュアルよりも統計を好む、ディテール重視のゲーマーにとって魅力的なゲームだ」と結論付けた。 [ 1 ]