ホログラフィーはSF小説のプロット装置として頻繁に用いられ、書籍、映画、テレビシリーズ、アニメ、ビデオゲームなど、幅広いジャンルに登場します。おそらく最初に言及されたのは、アイザック・アシモフの1951年から続く 『ファウンデーション』シリーズでしょう。
ホログラフィーは、1970年代後半から、主にSF映画、小説、テレビなどで広く言及されるようになりました。[ 1 ] SF作家たちは、熱狂的な科学者や起業家がホログラフィーのアイデアを売り込もうと、ホログラフィーにまつわる都市伝説を吸収しました。 [ 1 ]ほとんどのフィクション作品では、ホログラフィーは非現実的な描写で描かれており、力場を用いて触覚的に操作できる場合もあるため、ホログラフィーの能力に対する大衆の期待は過度に高まりました。 [ 1 ]この種の描写の例としては、 『スター・ウォーズ』のレイア姫のホログラム、『レッド・ドワーフ』のアーノルド・リマー(後に「ハードライト」に変換されて固体になった)、そして『スタートレック』のホロデッキと救急医療用ホログラムなどが挙げられます。[ 1 ]
ホログラフィーは、SF要素を持つ多くのビデオゲームのインスピレーションの源となっています。多くの作品において、架空のホログラフィック技術は、現実世界でのホログラムの軍事利用の可能性に関する誤解を反映するために用いられてきました。例えば、『コマンド&コンカー:レッドアラート2』に登場する、樹木に偽装できる「ミラージュタンク」などが挙げられます。[ 2 ]『Halo: Reach』や『クライシス2 』などのゲームでは、プレイヤーキャラクターはホログラフィックデコイを使用して敵を混乱させ、注意を逸らすことができます。[ 2 ]『スタークラフト』のゴーストエージェント、ノヴァは、『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』において、3つの主要能力の1つとして「ホロデコイ」を使用できます。[ 3 ]
しかし、ホログラムの架空の描写は、拡張現実など他の分野における技術的進歩を促し、ホログラムの架空の描写を他の手段で実現することを約束している。[ 4 ]
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