| ホームワールド:カタクリズム | |
|---|---|
| 開発者 | バーキング・ドッグ・スタジオ |
| 出版社 | シエラスタジオ |
| 作曲家 | ポール・ラスケイ、グレッグ・サビッツ |
| シリーズ | 故郷 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Homeworld: Cataclysm』は、2000年にBarking Dog Studiosが開発し、 Sierra StudiosがWindows向けに発売したリアルタイムストラテジービデオゲームです。Homeworldシリーズの第2作であり、元々はRelic Entertainmentの『Homeworld』の拡張パックとして開発されましたが、最終的にはスタンドアロンの続編としてリリースされました。前作から15年後を舞台とする『Cataclysm』では、クシャーンの採掘宇宙船クンランが、破壊的なナノボットウイルス「ザ・ビースト」に対抗しながら、クシャーンへの復讐とハイガラの支配を企むタイダン帝国の残党と戦います。
このゲームは2000年9月1日に北米で、同年9月29日にヨーロッパで発売され、批評家から好評を博し、数々のストラテジーゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされた。2017年6月、Blizzard EntertainmentがWorld of Warcraftの3番目の拡張パックで「Cataclysm」という名称を商標登録したため、 GOG.comでHomeworld: Emergenceとして再リリースされた。[ 2 ] Gearbox Softwareによるリメイクの協議は2010年代半ば頃に行われたと報じられていたが、2025年現在、それ以降のニュースはほとんど出ていない。
前作と同じエンジンとゲームプレイを採用していますが、時間圧縮を通常速度と8倍速の間で切り替えられるようになったこと、艦艇のアップグレード(装甲の強化や新能力の追加)、指揮艦と空母に艦艇研究や艦隊支援のための外部モジュールを追加できるようになったこと、指揮艦に攻撃能力が追加されたこと、燃料がゲームプレイから削除されたこと、センサーディスプレイを使ってユニットに攻撃命令を出せるようになったことなど、いくつかの変更が加えられています。プレイヤーの指揮艦は強力な攻撃を繰り出せるようになりました。また、可動パーツや艦艇の変形といった新しい3D機能も導入されています。
注目すべきユニットの変更点としては、 Cataclysm版のリソースコントローラーであるプロセッサーが挙げられます。プロセッサーは、自衛用の中強度武器、近くの船を修復する自動修復ビーム、そして資源採取中のワーカーとドッキングするための4つのパッドを備えています。本作のリソースコレクターは、オリジナル版のHomeworldと同じ機能を果たしますが、アップグレードすることで敵船の拿捕、クリスタルの採取、味方船の修理に使用できるようになります。これらは、初代では独立した単機能の船が担っていた機能です。
一般的に、主な違いは艦隊の規模です。Homeworldでは大規模艦隊に偏っていましたが(プレイヤーの主力艦は本格的な母艦であり、敵は銀河規模の帝国でした)、Cataclysmでは艦隊の規模が縮小されています(プレイヤーの主力艦は単純な採掘船であり、敵はすべて資源が限られているためです)。
『ホームワールド』の出来事から15年後、クシャーンはヒイガラに定住し、氏族の長である「キース」で構成される評議会によって統治されています。タイイダン帝国は崩壊しましたが、帝国の残党とその同盟者であるトゥラニック・レイダーズは、依然としてヒイガラ人と新生タイイダン共和国を脅かしています。
物語は、少数のキースであるソムタウに属する採鉱船クンランが、ヒイガラへの帝国軍の攻撃を撃退するために他のキースの船に加わるが、他のキースが援助に感謝されても無視されるところから始まる。トゥラニック・レイダーの襲撃から他の戦闘機が自衛するのを手伝っている間、クンランは、既知の技術に似ていない遺棄されたビーコンポッドを発見する。彼らのキース・サ(氏族長)は、政治的に有利になる可能性があるため、発見は秘密にしておくべきだと主張し、調査を支援するために科学研究船クリーサンを派遣する。しかし、研究が始まると、奇妙なウイルスが船を襲い始め、クンランは完全に制圧されるのを避けるために、影響を受けた部分を投棄せざるを得なくなる。クリーサンがさらに調査を試みると、ウイルスに感染し、それはすぐに近くのトゥラニック・レイダーの船団に広がる。感染した船はクンラン族を攻撃し、同化させようとし、逃げるように強制します。
クーンランは、回収したポッドがテクノオーガニックナノボットに汚染されていることを発見する。ナノボットは機械と有機組織の両方を破壊することができ、彼らはこれを「ビースト」というコードネームで呼ぶ。ビーストは拡散を続け、より多くの船に感染するにつれて、より知的で戦略的な戦術を身につけ、成長を加速させ、それを食い止めようとするヒイガランとタイイダニ共和国の軍を圧倒する脅威となった。クーンランはビーストの発生源を、別の銀河から来た異星船ナガロックに求め、その乗組員はハイパースペースでビーストと遭遇した後、自船を無力化してビーストを封じ込めた。しかし、ナガロックは感染した遭難信号を発射し、それがクーンランによって最終的に発見され、ビーストが銀河に解き放たれた。
獣に対抗する方法を模索する中で、クーン・ランは帝国主義者タイイダニが獣と同盟を結び、それを兵器として利用しようとしていることを知る。タイイダニの実験から盗み出したデータと、廃棄された巨大な攻城砲を使い、クーン・ランは獣に対抗できると期待される兵器を造り上げる。しかし、最初の試みは失敗に終わり、彼らは再び獣に同化される前に逃亡を余儀なくされる。
クーンランは、ビーストの発生源から採取したサンプルが兵器の改良に役立つことを期待し、ナガロックを追跡する。そして帝国主義者がナガロックの修理を進めていることを突き止める。彼らは銀河の半分をビーストと交換し、帝国を転覆させたヒイガランへの復讐としてビーストと同盟を結んだのである。クーンランはビーストの分析には成功するが、帝国主義者の阻止には失敗する。完全に修理されたナガロックは逃走し、クーンランは攻城砲の本来の製作者であるベントゥシを探し出し、更なる改良を施す。対ビースト兵器が完成すると、彼らは感染したクリーサンと船の旧部分を罠に誘い込み、両者を破壊することに成功する。
クーンランはナガロクを追ってタイイダニ共和国の戦闘ステーションへと辿り着く。そこはビーストに感染し、ナガロクを守るために利用されていた。クーンランはビーストの同盟の申し出を拒否し、ステーションを破壊してナガロクを無防備な状態にする。帝国軍はビーストとの取引を破棄し、ビーストは自分たちにとって役に立たなくなったら必ず同化させようとしていたことを明かす。帝国軍は逃走し、クーンランはナガロクを破壊する。
ナガロックが破壊されたことで、ビースト艦隊の能力は大幅に低下し、ビーストに感染した残りの艦船も破壊された。ビーストに対するワクチンも発見され、二度と再発しないことが保証された。クーン=ランがビーストを倒した功績により、キース・ソムタウはヒイガラン社会で大きな名声を獲得し、そのメンバーは「ビーストスレイヤー」の称号を授けられた。
『Homeworld: Cataclysm』は『Homeworld』からわずか15年後を舞台とし、基本的に同じゲームエンジンを使用しているため、いくつかの艦艇が復活します。特に「新生」のヒイガラン/クシャーン、そしてタイダン軍(帝国軍と共和国軍の両方)で顕著です。本作には、これまでになかった新機能として艦艇のアップグレードと支援ユニットがあります。後者は、プレイヤーの艦隊数の上限を『 Homeworld』の最大艦隊数300に対して低く設定しています。
クシャーンとタイイダンの艦隊は母星の艦隊とほぼ同一である一方、プレイヤーの氏族であるキース・ソムタウは、回収した技術を基に独自の艦隊仕様を刷新せざるを得ない。プレイヤーの艦船はすべて新型で、タイイダンとクシャーンの艦隊よりも優れており、最大の敵であるビーストとその艦隊(タイイダン、クシャーン、ソムタウ、トゥラニック・レイダーの艦船を統合したもの)に匹敵するのみである。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 89/100 [ 3 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| CNET ゲームセンター | 9/10 [ 4 ] |
| コンピュータゲームの世界 | |
| EPデイリー | 9/10 [ 6 ] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [ 7 ] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [ 8 ] |
| ゲームスポット | 8.9/10 [ 9 ] |
| ゲームスパイ | 91% [ 10 ] |
| ゲームゾーン | 8.5/10 [ 11 ] |
| IGN | 9.2/10 [ 12 ] |
| 次世代 | |
| PCゲーマー(米国) | 91% [ 14 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[ 3 ] NextGenのサミュエル・バス氏は、本作を「同じ内容の続編が間違いなく良いとされる、数少ない続編の一つ」と評した。[ 13 ] GameProのウェブサイト限定レビューのブライアン・ライト氏は、本作について「開発者がファンの声に耳を傾け、彼らの提案や不満に応じて変更を加えることで、何が実現できるかを示している。ゲームプレイは変わらないものの、新機能や改良点により、『Homeworld: Cataclysm』はオリジナル版よりもさらに楽しめるものになっている」と評した。[ 15 ] [ a ]
Computer Gaming Worldのスタッフは、このゲームを2000年の最高の戦略ゲームにノミネートしたが、Sacrificeに敗れた。[ 16 ]このゲームは、 GameSpotの2000 年のベスト & ワースト アワードの「年間最優秀戦略ゲーム」賞にもノミネートされたが、この賞はShogun: Total Warが受賞した。[ 17 ]また、 The Electric PlaygroundのBlister Awards 2000の「PC ゲームの最高のグラフィック」賞と「PC 向け最高の戦略ゲーム」賞にもノミネートされたが、どちらの賞もSacrificeが受賞した。[ 18 ] [ 19 ]
Homeworld: Cataclysmは、バージョン1.01へのパッチ適用後、Windows XP、Vista、7の32ビット版と64ビット版の両方で動作します。ただし、前作と同様に、ソフトウェアレンダラーを使用しない場合、グラフィックの不具合が頻繁に発生します。Windows NT 4.0 (Service Pack 5)の互換モードでゲームを実行することで、OpenGLを有効にすることができます。ゲームは4:3のアスペクト比に固定されていますが、レジストリを編集することでワイドスクリーン解像度を適用できます。[ 20 ]
Homeworld IPの新しい所有者であるGearbox Softwareのリマスター版は、すべてのバージョンのWindowsと完全に互換性を持つように更新されており、両方のゲームのアップデート版とオリジナルのコピーの両方が含まれています。このコレクションにはHomeworld: Cataclysmは含まれません。このゲームのソースコードが失われたとの報告があるからです[ 21 ]。一方、以前の開発者がバックアップを持っている可能性があり[ 22 ]、オーディオアセットは入手可能であると報告されています[ 23 ] 。2015年2月、Gearboxは、ソースコードが見つかればCataclysmのリメイクにまだ興味があると発表した[ 24 ] 。2015年2月18日のTwitchインタビューで、元Cataclysm開発者は、 CataclysmのソースコードがなくてもHomeworld Remasteredエンジンを使用してリメイクできるはずだと述べました。
:
「Cataclysmは消滅しました。ソースコードのバックアップは存在しないようです。Relicはそもそも正史とは考えていなかったので(私たちもそうすべきです!)。」
Cataclysm
のコードに関しては、Cataclysmチームにゲームの回収を手伝ってくれる人を知っています。
の別のオフィスに送られたバックアップにまだ残っている可能性はあるが、正直言って疑わしい。私が最後に確認した限りでは、すべての音楽とサウンドアセット(VO、セリフなど)はStudio X Labsに最高の品質でアーカイブされている。理論的には、市販版のCataclysmのサウンドをアップスケールできる可能性がある。なぜなら、もはやCDに制限されていないからだ。
のCOO、ブライアン・マーテル氏は、『Homeworld: Cataclysm』の再リリースは「オリジナルのソースコードを見つけること」にかかっていると述べた。