人質チェス

チェスの亜種
フライド・リバー・アタック(1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6、図参照)では、標準チェスでは黒は問題ありませんが、人質チェスではこのラインは失敗します。白は 8.Bxd5+ でナイトを獲得します。黒が 8...Qxd5 を奪還した場合、白は人質交換 9.(NB)B * f7+ をプレイして(監獄にいる黒のナイトを黒の飛行場へ移し、次に白のビショップを黒の監獄から解放してチェックで f7 に落とす)、黒のクイーンを獲得します。

ホステージチェスは、 1997年にジョン・A・レスリーによって考案されたチェスの亜種です。[1]捕獲された駒はゲームから除去されず、将棋と同様にドロップによって再びゲームに参加できます。将棋とは異なり、プレイヤーがドロップできるのは、相手が以前に捕獲した自分の駒です。その代わりに、プレイヤーは以前に捕獲した敵の駒を返し、相手はそれを次のターンにドロップすることができます。これがこのゲームの特徴です。

ホステージチェスは戦術的に繊細で、「攻撃側に有利になる傾向がある」。[2] [3] 1999年、デイヴィッド・プリチャードはこのゲームを「10年間の変種」と呼んだ。[4]このゲームは雑誌『ノスト=アルジア』(第375号)、『エテロスカッコ』(第86-88号)、 『ヴァリアント・チェス』 (第32号以降[a] )に掲載された。2005年1月には『ザ・チェス・ヴァリアント・ページズ』で「今月の注目ヴァリアント[5] 」に選ばれた。

ゲームのルール

人質チェスは、捕らえられた駒の扱いを除いて、チェスの標準的なルールに従います。各プレイヤーはチェス盤の外に確保されたマスを所有します。プレイヤーの右側には牢獄、左側には飛行場です。各プレイヤーの牢獄と相手プレイヤーの飛行場の間には明確な境界線が必要です。捕らえられた駒はゲームから取り除かれるのではなく、捕らえた側の牢獄に留め置かれます。プレイヤーは通常の手番を行う代わりに、人質交換を行うことで、相手プレイヤーに捕らえられた駒を「救出」し、解放された駒を盤上の空いているマスに落とすことができます。落とした駒と交換された駒は、プレイヤーの牢獄から相手の飛行場に移されます。どのターンでも、プレイヤーは通常の手番を行う代わりに、自分の飛行場から駒を盤上に落とすことができます。

人質交換

人質交換は、自分の牢獄から相手の飛行場へ駒を移し、相手の牢獄から駒を一つ選んで解放し、即座に盤上の空いているマスに落とすことで行われます。このドロップでターンは終了します。移す駒の価値は、牢獄から解放されて落とす駒の価値と同等かそれ以上でなければなりません。駒の価値の相対的な値は、Q  >  R  >  B  =  N  >  Pです。(つまり、ポーンを解放するためにはどの駒でも交換できますが、クイーンを解放するためにはクイーンのみ交換できます。)人質交換は相手側によって拒否されることはありません。

ドロップ

投下は人質交換の一環として、またはプレイヤーの飛行場から直接行うことができます。投下先のマスは空でなければなりません。追加の投下ルール:

  • ポーンは1段目または8段には落とせません。2段目に落とされたポーンは、通常の2手移動オプションを継承します。落とされたポーンは、落とされた直後にアンパッサンで捕獲することはできません。
  • ルーク開始マスに置かれたルークはキャスリングに使用できます。
  • ビショップは、すでにボード上にある味方のビショップと同じ色のマス目にドロップすることができます。

質入れプロモーション

ポーンは相手の牢獄にあるQ、R、B、Nのいずれかにのみ昇格できます。 [6]昇格するプレイヤーはどの駒を解放して昇格するかを選択します。ポーンは相手の牢獄に移されます。昇格した駒がその後捕獲された場合、牢獄に入った時の駒の種類が保持されます。

したがって、ポーンがプレイヤーの 7 番目の列にあり、昇格できる駒がない場合、次のようになります。

  1. ポーンは前進できません。
  2. 相手のキングがポーンの斜め前にある場合:
    • ポーンはチェックを与えません。
    • 相手は Q、R、B、または N を捕獲することはできません (そうするとポーンが昇格できるようになり、プレイヤーがセルフチェック状態になるため)。

チェスギに対する利点

デイヴィッド・プリチャードによれば: [4]

ホステージ・チェスは、適切な表現が見つからないため、チェス棋の亜種と言えるでしょう。しかし、この亜種には2つの利点があります。まず、チェスセットを1つしか使わないため、チェス棋は2セット必要で、それが必然的に混乱を招きます(盤上でプレイしたことはありますか?)。通信対戦以外では、チェス棋は事実上、宙ぶらりんの状態です。そして2つ目に、評価が難しいスキル要素が加わることで、チェス棋はより面白くなると考えています。

表記

標準表記法はいくつかの拡張機能とともに使用されます。

  • ドロップはアスタリスク(*)で示されます。例えば、N*c7は、プレイヤーの飛行場からナイトがc7にドロップされたことを意味します。
  • 人質交換の場合、(丸括弧)には交換された人質の後に、解放されて落とされた人質が続きます。例えば、(BN)N*c7は、ナイトを解放するためにビショップが交換され、そのナイトがc7に落とされたことを意味します。
  • 人質交換では、ポーンはPと表記されます(例:(PP)*g5 )。 *g5という動きは、プレイヤーの飛行場からポーンがg5に落とされたことを意味します。

例のゲーム

白:フランク・パー  黒:デビッド・プリチャードカジュアルゲーム[7] [8] 

1. d4 d5 2. c4

現像。

2... dxc4

捕らえられたポーンはブラックの牢獄に人質として監禁される。

3. Nc3 e5 4. d5 c6 5. e4 b5

現像。

6. DXC6

今度はホワイトも人質を取っている。

6...(PP)*d4

黒は人質を交換し、解放されたポーンをd4に置きます。白はこれで飛行場にポーンを置いたことになります。

7. *d7

白は飛行場からポーンを落とします。黒はチェックを受けません。白は昇格できないからです。ポーンと交換できる投獄された駒がないからです。

7...Nxc6 8.Qxd4

両サイドともポーンを捕獲します。

8... Bxd7

黒は白のクイーンを取ることはできません。なぜなら、そうすると白のクイーンが捕獲され、白のポーンが昇格できるようになり、不正にチェックしてしまうからです。しかし、黒は白のクイーンを脅かすことは可能であり、ポーンを捕獲することで実際に脅かします。

9. Qd1

女王は危険を逃れる。

9...(PP)*d4

ポーン捕虜交換、そしてポーンドロップ。

10. Nd5 Bb4+ 11. Bd2 Bxd2+ 12. Qxd2 Be6 13. a4

チェックやビショップの交換などの動き。

13... Bxd5 14. exd5

ビショップをナイトに交換します。

14... (BB)B*b4

ビショップの囚人交換とドロップ。

15. *c3 dxc3 16. bxc3

ポーンを落として交換します。

16... Bxc3 ! 17. Qxc3

ポーンを犠牲にするビショップ。

17...(注)B*b4

ナイトをビショップと交換してドロップします。

18. Qxb4 Nxb4

クイーンとビショップの交換。白が監獄からクイーンを解放するには、まず黒のクイーンを捕獲する必要があります。しかし、白のクイーンは黒の監獄にいるので、黒はいつでもクイーンを犠牲にし、その後すぐに人質交換によって監獄に復帰することができます。

19. Rb1

ルークの動き。
19後の位置...(PP) * d2+

19... (PP)*d2+ (図) 20. Kxd2

ポーンを交換してチェックで落とし、白のキングに捕獲させて移動させます。
プリチャードは次のように注釈している。
あるいは20.Kd1 Qxd5、そして21.N * c7+は、クイーンもルークも取れないため、黒が人質交換を行いe1で詰むため、何も達成できない。もし21.Rxb4であれば、黒は21...Qd3という圧倒的な手を持ち、(QN)N * c3と(QB)B * c2の両方を脅かす。白は21.N * e3を試すこともできるが、Qd3の後には22.Nf3 Qxb1+、23.Kxd2と続き、黒は再び詰む。あるいは21. * c2 Qd3、22.N * e3 Qxf1+で簡単に勝利する。これらはすべて、このゲームの並外れた活力を証明するものだ。[8]

20... Qxd5+ 21. Kc1 Na2+ 22. Kc2 (PP)*b3+ 23. Kb2 (QB)B*c3+ 24. Ka3

4 つのチェック (2 つのプレーン、P 対 P の囚人交換とドロップ、Q 対 B の不利な囚人交換とドロップ) により、白のキングは嵌合トラップに追い込まれます。

24... b4 # 0–1

チェックメイト。黒の飛行場で待ち構えていた黒のポーンが、クイーンが覆うマスにパラシュートで着地する。キングは逃げられない。これで終わりだ。

注記

  1. ^ VC第32号、第35号、第36号、第37号、第38号、第39号、第46号、第48号、第54号、第59号、第61号、第64号

参考文献

  1. ^ プリチャード(2007年)、54ページ
  2. ^ プリチャード(2000)、87ページ
  3. ^ プリチャード(2007年)、57ページ
  4. ^ ab プリチャード (1999)、54ページ
  5. ^ 「チェスの変種ページ: 認められたチェスの変種」
  6. ^ これは、19 世紀にチェスのルールが標準化される以前のヨーロッパのチェスのいくつかの形式のポーンの昇格ルールに似ています。「すでに負けている駒にのみ昇格できる」。
  7. ^ プリチャード(1999)、54~55ページ
  8. ^ ab プリチャード (2000)、84~85ページ

参考文献

  • プリチャード、デイヴィッド(1999年夏)。ビーズリー、ジョン(編)「ホステージ・チェス」。バリアント・チェス。第4巻、第32号。英国チェス・バリアント協会。ISSN 0958-8248  。
  • プリチャード, DB (2000). 「§13 ホステージチェス」.ポピュラーチェスバリアント. BT Batsford Ltd. pp.  83– 88. ISBN 0-7134-8578-7
  • プリチャード, DB (2007). 「ホステージ・チェス」. ジョン・ビーズリー編. 『チェスのバリエーション分類百科事典』 . ジョン・ビーズリー. pp.  54– 55. ISBN 978-0-9555168-0-1

さらに読む

  • レスリー、ジョン(2000年冬)。ハンズコム、ケリー(編)「ホステージチェス パート1:ゲーム入門」。アブストラクトゲームズ誌第4号。カルペ・ディエム出版。pp.  17– 19。ISSN 1492-0492  。
  • レスリー、ジョン(2001年春)。ハンズコム、ケリー(編)「ホステージチェス パート2:その他のゲーム」。アブストラクトゲームズ誌第5号。カルペディエム出版。pp.  19– 21。ISSN 1492-0492  。
  • レスリー、ジョン(2001年秋)。ハンズコム、ケリー(編)「ホステージチェス パート3:最後の5つのゲーム」。アブストラクトゲームズ誌第7号。カルペディエム出版。pp.  26– 28。ISSN 1492-0492  。
  • 公式ウェブサイトには、 Hostage Chess という書籍ユーザーと対戦したり自分自身と対戦したりできるコンピュータ プログラムHostageMasterへのリンクが含まれています。
  • ジョン・レスリー著『Hostage Chess』、The Chess Variant Pages
  • 人質チェス:ジョン・レスリーによる戦術ヒント、チェスバリアントページ
  • 人質チェス:ジョン・レスリーによるサンプルゲーム、チェスのバリアントページ
  • Hostage Chess は、Ed Friedlander によるシンプルなプログラムです( Java )
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