| ホバーレース | |
|---|---|
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| 開発者 | グロクソフト |
| 出版社 | グロクソフト |
| デザイナー | グロクソフト |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 1996年(シェアウェア) 1997年2月7日(フル)[ 1 ] |
| ジャンル | レーシングビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
HoverRaceは、GrokkSoftが1996年にシェアウェアとして開発したレーシングビデオゲームです。GrokkSoftは、これをインターネットベースの最初のオンラインマルチプレイヤーゲームであると主張しました。ソースコードは2006年に公開され、HoverRace.comは現在も開発中のバージョンをメンテナンスしています。ソースコードのライセンスは商用利用を禁止しています。 [ 2 ]
HoverRaceは、世界中のプレイヤーが3D環境でレースを楽しめるゲームです。プレイヤーはレース開始前に4種類のホバークラフトから1つを選択し、GrokkSoftまたは他のユーザーが作成したコースで他のプレイヤーと競い合います。このゲームはダイヤルアップ接続に対応しており、レースにサーバーは必要ありません。最大10人のプレイヤーが直接接続できますが、ゲーム内のチャットサーバー「インターネットミーティングルーム(IMR)」にアクセスして、他のプレイヤーとレースやチャットを楽しむこともできます。レース中は、メッセージの送信、ミサイルの発射、地雷の設置、コースに設置されたスピードブースターの使用が可能です。
さらに、スポーツ用のトラックも作られています。これらのトラックの中には、静止したプレイヤーをボールやパックとして使い、他のプレイヤーがそれを狙った場所に打ち返すというものがあります。ミサイルなどのアイテムは、これらのゲームではほとんど使用できません。
HoverRaceは1996年に開発されましたが、インターネット上には1995年に遡る可能性を示唆する情報もいくつか存在します。GrokkSoft社によって開発され、リチャード・ラングロワ氏が主任プログラマー、ジョン・ファーバー氏が同社のマーケティングと広告を担当しました。[ 3 ]シェアウェア版では、ユーザーは基本的なホバークラフトと同社提供の3つのコースでのみレースを楽しめました。16ドルで登録キーを購入したユーザーは、すべてのホバークラフトでレースをしたり、任意のコースをプレイしたり、独自のコースを作成したりできるようになりました。
GrokkSoftは人気を高めるため、ニュースグループでHoverRaceの宣伝を行い、新規プレイヤーを紹介した人に報酬を支払うHoverRewardsプログラムを導入しました。また、MBnetおよびE-Onとの提携も獲得しました。E-Onとの提携は短期間で終了し、結果としてE-On(4代目)のホバークラフトを削除した新バージョンをリリースせざるを得なくなりました。
1998年、GrokkSoftは登録キーの販売を停止しました。多くのプレイヤーが、HoverRaceのトラックや情報を掲載した独自のウェブサイトを持っていました。GrokkSoftでホストされていたIMRルームは、Daniel Youngがソーシャルエンジニアリングを使用してIMRのソースコードを入手したため、GrokkSoftがサーバーを廃止した1999年末まで機能していました。GrokkSoftサーバーがダウンした後、コミュニティは急速に衰退し、最終的にMBNet IMRもダウンしました。しかし、Evan BylがIMRをホストし、他のグループがゲーム実行ファイルの16進編集とリソースハッキングを行うことで、ゲームは存続することができました。このゲームは1999年にGameProによってレビューされました。 [ 4 ] 2001年以降、 HoverRaceコミュニティの活動はいくぶん正弦波状になっており、長い活動期間の後には比較的静かな期間が続いています。
開発者による公式サポートがなくなったため、ゲームコミュニティが自ら修正とパッチ適用の作業を引き受けた。[ 5 ]いくつかのサイトでホストされていたこのゲームは、すべてのユーザーが自由に使用できるように16進編集とリソースハッキングが行われ、最大10人のプレイヤー(以前の8人ではなく)によるレースが可能になり、違法に取得したIMRが使用され、E-On機体で再びレースができるように修正された。このゲームの人気のある運営者は何度も所有者が変わった。かつてこのゲームを運営していたウェブサイトには、hoverrace.com(こちらも所有者が何度か変わっている)、hoverrace.ds98.com、mydan.comなどがある。
ゲームのグラフィックとインターフェースの老朽化を補うため、新規プレイヤーの獲得を試みる動きが見られました。盗まれたIMRソースコードに様々な改良が加えられたほか、ウェブサイトの近代化、フォーラムの実装、代替スコアサーバーの設計、インタラクティブルームボットの導入、チート機能を備えたコントロール版の実装などが行われ、既存プレイヤー数を維持しながら新規プレイヤーを獲得しようと試みられました。
2006年8月、ライアン・カーティンはリチャード・ラングロワからソースコードを受け取り[ 6 ]、公開し、一般公開しました。2006年に作成された元のライセンスは一時的なもので、2009年に期限切れとなりましたが、2008年11月にラングロワは期限を削除しました[ 7 ] 。元のソースコード全体は現在も公開されています[ 8 ]。
2006年から2008年の夏にかけて、ソースコードの開発はほとんど行われていませんでした。アクティブなソースコードリポジトリとバグ追跡Webサイトがなく、やる気のあるコーダーもいなかったため、何も起こりませんでした。その後、2008年の夏に、Subversionリポジトリが設定され、開発が始まりました。HoverRace.comによって管理されているこのバージョンに加えて、HoverRaceコミュニティの別のメンバーが、オリジナルのHoverRaceソースコードをフォークするつもりで、HoverRace Plusを開始しました。HoverRace Plusは現在は機能していませんが、 OpenHoverと呼ばれる新しいフォークが同様の目標を持っており、2008年12月にアルファリリースを行いました。OpenHoverはHoverRace.comのHoverRace 1.23のフォークであり、チャットサウンド、さまざまなバグ修正、未登録ユーザーと登録モニターの区別 などの変更が加えられています。
2009年には、オリジナルのHoverRaceのクローンであるHoverXがリリースされました。完全に機能していたにもかかわらず、残りのコミュニティからのサポートはほとんどなく、独自の低レイテンシエンジン(現在はオープンソース)のデモ版に過ぎませんでした。[ 9 ]
2008年11月、HoverRace.comはオリジナルのHoverRaceソースコードをベースにしたHoverRace 1.23をリリースしました。サポートされる解像度の拡大(最大1600x1200)、ゲームプレイオプションの拡張(武器、地雷、スピード缶の無効化)、スペルミスの修正、NATとの連携を改善するためのネットワークコードの刷新、その他いくつかの変更点により、Windows VistaおよびWindows XPでも8ビットカラーやVPNツールを使用せずにHoverRaceをオンラインプレイできるようになりました。現在のバージョン1.23.3でも、ポートフォワーディングを有効にするにはルーターの設定を変更する必要があります。
HoverRace.comはHoverRaceの計画として、E-Onクラフトの再導入、より詳細なクラフトメッシュ、ネットワークコードの書き換え、いくつかのゲームプレイバグの修正、そしてグラフィックスとオーディオにそれぞれOpenGLとOpenALを使用してLinuxにゲームを移植することなどを挙げていた。[ 10 ]
HoverNetは元々、 HoverRaceのサードパーティ製アドオンでした。ゲームの公式バージョンがオフラインのときに使える追加のインターネット会議室、ボット、アラート、トラックダウンローダー、ニュース機能を提供していました。
オリジナルのソースコードが公開された後、HoverNetの開発者は、個人的な趣味プロジェクトとして、HoverRace.comフォークの初期バージョンをフォークすることを決定しました。このプロジェクトは当初Open Hoverと呼ばれていましたが、後にHoverNet NGとして知られるようになりました。[ 11 ] [ 12 ]
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