| どれくらいあれば十分でしょうか? | |
|---|---|
| 提供: | コービン・バーンセン |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| 季節の数 | 1 |
| エピソード数 | 40 |
| 生産 | |
| プロデューサー | スティーブン・ブラウン |
| 実行時間 | 20~22分 |
| 制作会社 | BBCワールドワイドアメリカ |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | ゲームショーネットワーク |
| リリース | 2008年1月8日 ~ 3月28日(2008年1月8日)(2008年3月28日) |
『ハウ・マッチ・イズ・イナフ? 』は、2008年1月8日から2008年3月28日までゲーム・ショー・ネットワークで放送されたアメリカのゲーム番組です。この番組はコービン・バーンセンが司会を務め、4人の出場者が「マネー・クロック」を使って、「最も貪欲な」出場者にならないように競い合いました。
制作スタッフの間では大きな期待が寄せられ、あるスタッフは「ネットワークを定義する」[ 1 ]番組になり、「すぐに視聴者に人気が出る」[ 2 ]番組になるだろうと述べていたが、シリーズは期待に応えられず、第1シーズンで打ち切られた。
このゲームの一般的な目的は、最も貪欲な出場者にならないことです。マネークロックが1つ表示されるごとに、ドルの金額が急激に増減します。出場者はロックアウトブザーを背後に持ち、マネークロックが自分にとって十分に価値があり、かつ「最も貪欲」な出場者、つまり最高額でロックインする出場者にならない程度に低いと判断できる時点で、密かにロックインします。5つのマネークロック(1,000ドルから5,000ドルまで)それぞれについて、最も貪欲な出場者は、直前に表示されたマネークロックに何も入金しません。[ 3 ] 5,000ドルクロックでは、最も慎重な(最も低い額の)出場者と最も貪欲な出場者は何も入金しません。[ 2 ]各クロックの他の出場者は、ロックした金額を銀行に預けます。1,000ドル、3,000ドル、5,000ドルのクロックは0ドルからその金額までカウントアップしますが、2,000ドルと4,000ドルのクロックは0ドルまでカウントダウンします。
5回のマネークロックの後、最も多くの賞金を獲得した2人の出場者が最終対決に臨みます。[ 2 ]出場者のスコアは合計され、最終的なマネークロックの最高値となります。クロックは0ドルからカウントアップし、[ 1 ]最初にロックインした出場者がクロックに示された金額を獲得します。もう一方の出場者は何も獲得しません。[ 2 ]出場者が理論上獲得できる最高賞金は3万ドルです。
GSNは2007年11月27日にこのシリーズを発表し、俳優のコービン・バーンセンが番組の司会を務めた。[ 2 ] [ 4 ]バーンセンはシリーズの司会を務めることへの期待を表し、「私は昔からゲーム番組の大ファンで、何年もGSNを視聴してきました。このネットワークとこの素晴らしい新番組『How Much Is Enough?』に参加できることに興奮しています。」と述べた。 [ 1 ] [ 2 ] GSNの番組編成担当上級副社長ジェイミー・ロバーツはバーンセンとシリーズ全体に大きな期待を寄せ、「コービンは彼独特の魅力とカリスマ性でゲームに命を吹き込んでくれます。番組本来のドラマ性と素晴らしい司会者が組み合わさることで、すぐに視聴者に人気の番組になると確信しています。」と述べた。[ 2 ]ロバーツ氏はさらに、「とても斬新で斬新だったので、ぜひ参加したいと思いました。形式はシンプルで分かりやすいですが、驚くべき仕掛けがあり、プレイするには真の戦略が必要です。これはネットワークを定義する番組になるでしょう。」と付け加えた。[ 1 ] BBCワールドワイド・アメリカのコンテンツ・制作担当執行副社長、ポール・テレグディ氏も同様に楽観的だった。「これは非常に魅力的なコンセプトです。今日の大人気ゲーム番組の重要な要素として認識されている、緊張感と期待感の高まりを醸し出します。」[ 5 ]
このシリーズは2008年1月8日に初放送された。[ 1 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]この番組を題材にしたオンラインミニゲームがその週の初めにリリースされた。[ 6 ]午後9時の時間枠で放送された。[ 8 ] 2008年3月28日、GSNでシリーズの最終回が放送された。