ハワード・スコット・ウォーショウ

アメリカのゲームデザイナー兼心理療法士
ハワード・スコット・ウォーショウ
2020年のウォーショー
2020年のウォーショー
生まれる1957年7月30日1957年7月30日(68歳)
ペンネームHSW、シリコンバレーのセラピスト
職業心理療法士
言語英語
教育工学修士
カウンセリング心理学修士
母校チューレーン大学
ジョン・F・ケネディ大学
注目すべき作品ET:
失われたアーク
《聖櫃》ヤールスの復讐
Webサイト
hswarshaw.com

文学ポータル

ハワード・スコット・ウォーショウ(1957年7月30日生まれ)は、HSWとしても知られるアメリカの心理療法士であり、元ゲームデザイナーです。1980年代初頭にAtari, Inc.に勤務し、 Atari 2600用ゲーム『ヤーズ・リベンジ』、 『レイダース/失われたアーク《聖櫃》 』、『E.T.』の設計とプログラミングを担当しました

ウォーショウ氏は4冊の本を執筆し、3本のドキュメンタリーを製作・監督した。

若いころ

ウォーショーは「コロラド州生まれ、ニュージャージー州育ち、ニューオーリンズで教育を受けた」[1] 。チューレーン大学に進学し、数学と経済学の二重専攻で学士号を取得した[2] 。ファイ・ベータ・カッパの成績で卒業し、コンピュータサイエンスの大学院研究のための奨学金を獲得した。1年後、コンピュータ工学の修士号を取得した[要出典] 。

キャリア

卒業後、ヒューレット・パッカード社にマルチターミナルシステムエンジニアとして入社したが、満足感が得られず、転職活動を始めた。1981年、アタリ社に入社した。[2]

アタリ

ウォーショウの最初の成功作である『ヤーズ・リベンジ』は、アーケードゲーム『スターキャッスル』のアタリ2600版として構想されていた。しかし、限界が明らかになったため、ウォーショウはそのコンセプトを、突然変異したハエがエイリアンの襲撃から世界を守るという新しいゲームに作り変えた。ゲームの仮題は『タイムフリーズ』だった。[2]アタリによるプレイテストでは、女性に人気があることが判明した。[2]このゲームは大成功を収め、今でもアタリ2600向けの最高傑作の一つとされている。これがきっかけで、ウォーショウは映画『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』のゲーム版のデザイナーに選ばれ、商業的にも大成功を収めた。[3]

『レイダース』での成功により、彼は映画『E.T.』の不運なアタリ2600版のデザイナー兼プログラマーにもなった。構想から完成品までわずか5週間しか与えられなかったため、早くから問題が生じた。アタリのグラフィックデザイナー、ジェローム・ドムラの協力を得た。[2]ゲームは予定通りに完成したが、評判は悪く、混乱や不満を招くものと見なされた。アタリはこのプロジェクトで大きな経済的損失を出し、会社の他の誤った事業決定や1983年のビデオゲーム崩壊と相まって、2年以内に会社は分割・売却された。この間、ウォーショウは『サボタージュ』という別のゲームを開発し、ほぼ完成させた。彼は完成前に会社を去った。その後、テレビシリーズ『特攻野郎 Aチーム』をベースにしたゲームとして再翻案されたが、これも未完成のまま残った。[2]

後期の作品

その後、彼はビデオ制作を学び、1920年と1980年に同じ家族から来た2人のロシア人女性のアメリカ移民の記録であるドキュメンタリー「From There to Here: Scenes of Passage」を発表しました。[2]その後、彼は複数部構成のドキュメンタリー「Once Upon Atari」を制作しました。[4]これは、 1970年代後半から1980年代前半のアタリの従業員とデザイナーへのインタビューとストーリーを集めたものです。[5]

2012年11月14日、ウォーショウはカリフォルニア州の公認心理師資格を取得しました。ロスアルトスで個人診療を行うほか、シリコンバレー地域で講演や研修を行っています。[3]

2013年6月、ウォーショウはニューヨーク近代美術館の協力アーティストとなり、『ヤーズ・リベンジ』は同美術館の新しいビデオゲームコレクションに加わった。[6]この時点で、このゲームは2012年後半に始まった同美術館のビデオゲームコレクションの最初の21点のうち、2回目の追加となった。[7] [8]

2020年初頭、ウォーショウは『Inspired Therapist: My Inner Journey from Wannabe to Healer』を出版し、「セラピーについての考察、セラピストであることの意味、そして本物の人生を生きることの意味」を綴った。[9]また2020年には、ドキュメンタリー『Once Upon Atari』の姉妹編として『Once Upon Atari: How I made History by Killing an Industry』を出版した。[4]

参考文献

  1. ^ 「Vice & Consent」 . 2018年3月10日閲覧
  2. ^ abcdefg スコット・スティルフェン. 「DPインタビュー...」2018年3月10日閲覧
  3. ^ ab Warshaw, Howard Scott (2017年5月31日). 「Total Failure: The World's Worst Video Game」. NPR . 2018年3月10日閲覧
  4. ^ ab "ハワード・スコット・ウォーショウ". The AV Club . The Onion . 2005年2月2日. 2018年3月10日閲覧
  5. ^ 「Once Upon Atari: The Agony and the Ecstasy ビデオレビュー」。Next Generation誌第40号、Imagine Media 誌、1998年4月、20ページ。
  6. ^ 「MoMAコレクションにおけるヤールスの復讐」。ニューヨーク近代美術館2018年3月10日閲覧。
  7. ^ ギャロウェイ、ポール(2013年6月28日)「ビデオゲーム:MoMAコレクションの7つのビルディングブロック」ニューヨーク近代美術館。 2013年7月7日閲覧
  8. ^ アントネッリ、パオラ(2013年11月29日)「ビデオゲーム:コレクション14選、初心者向け」ニューヨーク近代美術館。 2018年3月10日閲覧
  9. ^ “ハワード・スコット・ウォーショウ”. ハワード・スコット・ウォーショウ. 2022年1月17日閲覧
  • シリコンバレーのセラピスト - ウォーショウのウェブサイト
  • Once Upon Atariの公式サイト
  • ウォーショーの大学征服本
  • ウォーショウのPANブック
  • MobyGamesのハワード・スコット・ウォーショウのプロフィール
  • 副業と同意
  • マット・チャット69:ハワード・スコット・ウォーショウのYouTube初期の日々
  • マット・チャット70:ハワード・スコット・ウォーショウによるETとヤルスの復讐(YouTube)
  • IMDbの「Atari: Game Over」
  • インスピレーションを受けたセラピスト:ヒーラー志望からヒーラーへの私の内なる旅
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