人間機械システムとは、人間(またはオペレータグループ)と機械の機能が統合されたシステムです。この用語は、そのようなシステムを外部環境と相互作用する単一の存在として捉える視点を強調するためにも使用されます
手動システムは、手工具やその他の補助器具と、それらを操作制御する人間のオペレーターが連結して構成されます。このようなシステムのオペレーターは、自身の体力を動力源として利用します。このシステムは、ハンマーを持った人から、超人的な力を発揮する外骨格を備えた人まで、多岐にわたります。
人間機械システム工学は、人間・コンピュータインタラクションや社会技術工学といった、より一般的でよく知られた分野とは異なり、複雑で動的な制御システム(多くの場合、部分的に自動化されているもの(飛行機の操縦など))に焦点を当てています。また、自然環境や高忠実度シミュレーション環境における人間の問題解決についても研究します。[ 1 ]
人間と機械の振り付け
人間と機械の振り付けの分野は、まだ十分に研究されていません。身体構造が機械のメカニズムを通してどのように拡張されるかは、身体がその生物学的形態や機能だけでなく、それが存在する局所的な空間を超えてどのように機能できるかを示しています。人間の動きが機械の動きに変換され、それがどのように表現され、ウェブ上の仮想パフォーマンスへと拡張されるかは、概念的なアプローチと美的応用の両方において新たな可能性を秘めています。例えば、パフォーマンス中の人間と機械のシステムの仮想カメラビューを組み込むことで、振り付けが豊かになり、芸術的な成果が強化されます。[ 2 ]
マッスルマシン
マッスルマシンは、人間とロボットのハイブリッド歩行機械です。アーティストのステラーク(彼は他の同様のシステムも制作しています)によって設計されたこの機械は、操縦者の脚と手の動きによって制御される6本のロボット脚を備えた外骨格です
機構
ゴム製の筋肉は、膨張すると収縮し、収縮すると伸長します。これにより、より信頼性が高く堅牢なエンジニアリング設計が実現しました。機械のシャーシ内には、ロボットと接続する下半身用外骨格が組み込まれており、その内部で人間の操縦者が機械を動かしたり、方向転換したり、移動速度を調整したりするためのデータを提供します。人間の操縦者が片方の脚を上げると、機械の3本の脚が交互に持ち上げられ、前方に振り出されます。胴体を回転させると、機械は向いている方向に歩行します。このように、インターフェースとインタラクションはより直接的になり、直感的な人間と機械の振り付けが可能になります。加速度センサーが取り付けられた歩行システムは、音響空気圧と機械機構の動作を補助する音に変換されたデータを生成し、機械が動き出すと、人間と機械のどちらが制御しているかという疑問はもはや当てはまりません。両者は完全に一体化し、一体となって動き出すからです。 6脚ロボットは、胴体を拡張し、二足歩行を昆虫のような6脚歩行へと変換します。機械脚の外観と動きは、手足のような動きと翼のような動きの両方を備えています。[ 3 ]
大衆文化において
人間と機械のシステムは、メディアで様々な形で描かれてきました。『ターミネーター』や『ロボコップ』などの映画に登場するサイボーグは、人間と機械のシステムが将来どのようになるかを幻想的に描いたものです。[ 4 ]
参照
参考文献
- ^ 「人間機械システム」
- ^ 「Crossings - 第1巻、第2号 - Stelarc」
- ^ https://web.archive.org/web/20110706112956/http://www.stelarc.va.com.au/documents/zombiesandcyborgs.pdf
- ^ 「サイボーグ」Sociologyindex . 2011年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。