| 国際陸上競技 | |
|---|---|
ヨーロッパPALカバーアート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| 監督 | 櫛渕聡 |
| プログラマー | 今村明宏[6] |
| アーティスト | 外山圭一郎 小林茂 |
| プラットフォーム | プレイステーション、アーケード、ゲームボーイカラー、プレイステーションネットワーク |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
インターナショナル トラック & フィールド(日本ではハイパーオリンピックアトランタ) [a]は、コナミのトラック & フィールドシリーズの3Dアップデートで、最大4人のプレイヤーが11のオリンピック競技で競います。このゲームは1996年にプレイステーションとアーケードでリリースされました。アーケード版は、ハイパーアスリート[7]として日本でのみリリースされました。ゲームボーイカラーのゲームは1999年にリリースされました。日本ではハイパーオリンピックトラック & フィールドGB、欧州と北米ではインターナショナルトラック & フィールド[8]として知られていました。2008年に、このゲームはプレイステーションネットワークでPS one Classicとしてリリースされました。1983年の最初のゲームであるトラック & フィールドの6つの競技がすべて含まれていますが、続編のハイパースポーツからは3つの競技(水泳、棒高跳び、三段跳び)のみが採用されています。 International Track & Field では、前作と同じ 3 つのボタンによるコントロール システム (プレイヤーごとに 2 つの実行ボタンと 1 つのアクション ボタン) が採用されており、11 の競技を任意の順序で実行できます。
ゲームプレイ
選手たちは、100メートル走、走り幅跳び、砲丸投げ、100メートル自由形、110メートルハードル走、走り高跳び、ハンマー投げ、三段跳び、やり投げ、棒高跳び、円盤投げといった実際の競技で競います。[9]出場できるのは、アメリカ、ロシア、ドイツ、中国、キューバ、韓国、フランス、オーストラリア、カナダ、イギリス、日本、ケニアの12か国です。
コントロールとゲームテクニックの進化
ボタンを連打するゲームの性質上、ゲームで高得点を得るにはスピードが重要でした。PlayStationコントローラーの形状により、プレイヤーがゲーム中にコントローラーの位置を調整し始めると、オッターテクニックは人間工学的に開発されました。このテクニックを実行するには、プレイヤーはパッドをわずかに斜めに持ち、左手でケーブル右側のアクションボタンの真上にあるコントローラーを持ちます。左手の親指をいずれかのランボタンの上に置き、他の指でパッドの下で支点またはバランスポイントを形成します。右手は右側のハンドルを緩く握り、右手の親指を 2 番目のランボタンの上に置きます。プレイヤーが「ラン」を開始すると、左手は静止したまま、右手を上下に動かします。
すると、左手の指のバランスポイントによってパッドが電撃的な速度で上下に揺れ、同時にランボタンを連続して高速で繰り返し押すことが可能になります。これにより、右手の動きごとに静止した左手の親指が2番目のボタンを押すため、押す速度が実質的に2倍になります。
ゲームの仕組みを最大限に活用するために、プレイヤーが標準的な操作技術を駆使する必要のあるビデオゲームはごくわずかであることが指摘されています。この種の適応の最初の明確な例は、デイリー・トンプソンの『デカトロン』です。これも陸上競技ゲームで、プレイヤーはキャラクターの速度を上げるためにジョイスティックを左右に振る必要がありました。ゲームコントローラーの技術は医学的な懸念から論争を巻き起こしており、eSports Healthcare [10]のようなウェブサイトが設立され、ゲーマーの安全性を最大限に高めています。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10 [11] |
| IGN | 7/10 [12] |
| 次世代 | |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 8/10 [14] |
| エレクトリック・プレイグラウンド | 9/10 [15] |
| 最大 |
日本では、ゲームマシン誌の1996年8月1日号で、インターナショナル・トラック&フィールドがその月の最も成功したアーケードゲームの4位として紹介されました。 [17]
HMVによると、イギリスでは1996年に最も売れたプレイステーションゲーム19本のうちの1本だった。[18]
『International Track & Field』は概ね好評を博し、特に4人対戦モードが最も高く評価された。Electronic Gaming Monthly誌のスポーツ評論家2人は、ともに10点満点中7点を付けた。Dindo Perezは、特に4人マルチプレイヤーモードは楽しいが、長時間プレイすると魅力が薄れてしまうと評し、Todd Morwattは、公式ライセンスではないにもかかわらず、オリンピック風の競技が豊富に用意されており、グラフィックも「力強い」と評した。[11] Daniel JevonsはMaximum誌の記事で、このジャンルの多くのゲームと同様にゲームプレイはかなりシンプルだが、4人対戦の激しい競争がPlayStationにおける最高のソーシャル体験の一つとなっていると述べている。[16] GamePro誌のJohnny Ballgameは、このゲームは素晴らしい伝統的なゲームプレイを「金メダル級」の32ビットグラフィックでさらに強化したと評した。彼は特に、習得は簡単だが習得は難しいゲームプレイ、激しい競争が繰り広げられるマルチプレイヤーモード、そしてドラマチックなアニメーションに注目した。[19] IGNはグラフィックを「素晴らしい」と称賛した。[12] Next Generationのレビュー担当者は、詳細な3Dグラフィックと12の競技を称賛し、PlayStationで最高の陸上競技シミュレーションゲームと呼んだ。[13]
参考文献
- ^ “KONAMI/プレスリリース 96.05.23”. 1997年1月7日. 1997年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月8日閲覧。
- ^ “Konami: Track & Field for Sony PlayStation”. 1998年7月5日. 1998年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月17日閲覧。
- ^ “コナミ:1996年プレスリリース”. 1998年7月5日. 1998年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月17日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2009年11月25日). 「PSNストア、感謝祭に向けて大盛況」Industry Gamers . 2010年1月6日閲覧。
- ^ C, Alex (2008年8月21日). 「PSNストアアップデート: 21/08/08」TheSixthAxis . 2010年1月6日閲覧。
- ^ MobyGames. 「International Track & Field (1996) Playstation Credits」. MobyGames . 2021年9月22日閲覧。
- ^ 「ハイパーアスリート」。ビデオゲームのキラーリスト。2010年1月6日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2000年2月16日). 「International Track & Field」. IGN . Ziff Davis . 2022年9月10日閲覧。
- ^ 「国際陸上競技:コナミのスポーツシミュレーションでガントレットに挑戦」『マキシマム:ビデオゲームマガジン』第7号、Emap International Limited 、1996年6月、 36~ 43ページ 。
- ^ 「ゲーマーの健康への総合的なアプローチ」[eスポーツヘルスケア]。
- ^ ab 「ボックススコア:国際陸上競技」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第84号。ジフ・デイビス社。1996年7月。115ページ。
- ^ ab PSXスタッフ (1996年11月25日). 「International Track & Field」. IGN . 2010年1月6日閲覧。
- ^ ab 「すべてのPlayStationゲームをプレイ、レビュー、評価」。Next Generation、第25号、Imagine Media、1997年1月、58ページ。
- ^ 「プレイテスト:International Track & Field」。英国公式PlayStationマガジン(プラチナスペシャル):111。1999年。
- ^ 「International Track & Field」. GameRankings . 2010年1月6日閲覧。
- ^ ab ジェヴォンズ、ダニエル(1996年6月)「マキシマムレビュー:インターナショナル・トラック・アンド・フィールド」『マキシマム:ザ・ビデオゲームマガジン』第7号、Emap International Limited、120ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 523. Amusement Press, Inc. 1996 年 8 月 1 日。 25.
- ^ 「論説」.コンピュータとビデオゲーム. 第183号 (1997年2月). イギリス: EMAP . 1997年1月10日. pp. 6– 7.
- ^ 「コナミ、キラートラックアクションで快進撃」GamePro . No. 95. IDG . 1996年8月. p. 77.
外部リンク
- KLOVのハイパーアスリート