ヒステリープロジェクト2

2011年のビデオゲーム

2011年のビデオゲーム
ヒステリープロジェクト2
開発者バルキーピックス
出版社BulkyPix
Sanuk Games (PlayStation)
プラットフォームiOSPlayStation 3 / PlayStation Portable
リリースiOS
  • WW : 2011年1月27日[1]
プレイステーションストア[2]
  • EU 2011年8月10日
  • NA : 2011年8月23日
ジャンルアドベンチャーサバイバルホラーFMV
モードシングルプレイヤー

ヒステリア・プロジェクト2は、フランスのスタジオBulkyPixがiOS向けに開発・発売した2011年の FMV サバイバルホラー アドベンチャーゲームで、 2011年1月27日にApp Storeで初公開された。 [1] PlayStation miniとして発売され、 PlayStation 3およびPlayStation Portableでプレイ可能となった。ヨーロッパでは2011年8月10日、北米では2011年8月23日に発売された。 [2]移植版はSanuk Gamesによって発売された。このゲームは2009年のゲーム『ヒステリア・プロジェクト』の続編である

ゲームプレイ

前作と同様に、『ヒステリア・プロジェクト2』は一人称視点でプレイされ、名もなき主人公が斧を持った男から逃げようとする様子が、フルモーションビデオシーンで描かれます。ゲームプレイは前作よりも多彩で、状況に応じてタッチスクリーンをタップしたり、様々なパズルやアイテム探しタイプのミニゲームを解いたりと、様々な要素が盛り込まれています

ゲーム内のインタラクティブなFMVシーン。プレイヤーは壁の後ろから右側のドアまで、誰にも見られずに進まなければなりません。左にスワイプするとプレイヤーはさらに壁の後ろに移動し、右にスワイプすると角を覗き込むようになります。

前作のゲームプレイを支配していた意思決定ツリーの要素は、続編ではほとんど見られなくなりました。続編では、意思決定は厳格な選択肢の中から選ぶのではなく、画面上で何かを選択することに重点が置かれています。例えば、部屋に入ると、プレイヤーは部屋の中を見回す、ワードローブを調べる、遺体袋を調べるなど、複数の行動から選択できます。これらの選択肢は、前作のようにテキストで提示されるのではなく、ゲーム内のインターフェースから直接選択できます。

パズルの要素もオリジナル版よりも多く、タッチスクリーンをタップすることで状況に応じたアクションを実行するという要素が組み合わされる傾向にあります。例えば、プレイヤーがフードをかぶった男から身を隠している時、脱出する唯一の方法は近くの部屋のドアに触れて逃げることですが、プレイヤーがそうできる時間はごく限られています。また、毒ガスが充満した部屋に閉じ込められ、コントロールパネルを操作して脱出しなければならない場面もあります。

プロット

ゲームは、身元不明の男性が病院のベッドで目を覚ますところから始まります。ベッドは縛られていました。研究室の中を運ばれていくベッドの中で、男性は前作での出来事、そして森の中でフードをかぶった男から逃げ出した時のことを次々と思い出します。すると医師が彼に近づき、疲れていると告げて注射をします。しばらく時間が経ち、医師は突然パニックになり、「彼は戻ってくる」と言い、プレイヤーの腕に何かを書いて立ち去ります。

プレイヤーは拘束から逃れ、部屋を出る。キーパッドでロックされたドアの前に立ちはだかると、医師が腕に暗号を書き込んだことに気づく。廊下を駆け抜けると、斧を振り回し死体を引きずるフードを被った男に遭遇する。フードを被った男から逃れたプレイヤーは、遺体袋の中にイヤホンを見つける。そのイヤホンを使って医師と連絡を取ると、医師はリサ・スペンサー教授という科学者で、ナノマシンを注入された被験者がどのような反応を示すかを調べるため、ナノテクノロジーの研究をしていた。しかし、スペンサー教授が研究内容を説明している最中に、フードを被った男がプレイヤーを襲撃する。プレイヤーは実験室へと逃げ込み、ドアを閉ざしてしまう。

部屋を見回すと、ビデオモニターに、前作に登場した煙の怪物が牢獄に閉じ込められていると思われる場所が映し出されているのが目に入る。次に、スペンサーの上司であるグスタボ・オルテガのコンピューターに、彼の犬の名前を使ってログインする。コンピューターの中には、森からの自身の脱出の映像と、前作の最後で解除されたコイル軍曹のファイルのコピーが保存されている。その後、部屋に毒ガスが放出されるが、プレイヤーは致死性のレーザーで満たされた廊下を抜け、建物の地下室へと逃げ込む。しかし、フードをかぶった男に追われる。男は黒い煙の怪物に変身し、通気口からプレイヤーを追いかけてくる。ゲームは、黒い煙がフードをかぶった男として再び実体化し、プレイヤーを地下室に閉じ込めるところで終了する。

プレイヤーがゲームを進めていくと、グスタボ・オルテガの日記帳が見つかります。これらのページは、ナノマシンを注入したオルテガが狂気に陥っていく様子を描いています。最初は感覚が研ぎ澄まされ、無限のエネルギーを得るなど、信じられないほどの快感を覚えますが、やがて副作用が現れ始めます。片頭痛、視界のぼやけ、意識消失、不眠症、皮膚の腫瘍などです。やがて彼の心身は崩壊し、日記帳は奇妙な絵で埋め尽くされます。日記帳の最後のページは、「斧の正しい使い方を学ぶ」というタイトルの別の本からセロテープで留められたページです。

受付

発売後、ヒステリア・プロジェクト2は賛否両論の評価を受け、否定的なレビューも多数寄せられました。iOS版はMetacriticで6件のレビューに基づき、100点満点中52点の評価を得ています。[3] GameRankingsでは、iOS版は4件のレビューに基づき57.50%の評価を得ており、[4] PSP版も4件のレビューに基づき53.33%の評価を得ています。[5]

148Appsのクリス・ホールは、このゲームに5点満点中3.5点を付けました。これはオリジナル版と同じ点数です。彼はゲームの雰囲気を称賛し、「App Storeで最も恐ろしく、没入感の高いゲーム」と呼びましたが、試行錯誤を繰り返すゲームプレイとプレイヤーが簡単に死んでしまう点については厳しく批判しました。「結局のところ、没入感の高いホラーゲームのファンは、Hysteria Project 2の素晴らしいシネマティックを楽しむでしょう。これがApp Storeで最も恐ろしいゲームであることに疑いの余地はありませんが、もっと恐ろしいゲームになる可能性は十分にあります。もしかしたら私は弱虫なのかもしれませんが、45秒ごとに死ぬ必要はないのです。誰かが私を殺そうとしているという事実を理解するために。分かります。お願いですから、リロードさせないでください。」[7]

AppSpyのアンドリュー・ネスヴァドバは、このゲームに5点満点中3点を付け、物語の進行とバックストーリーの欠如を批判した。「ヒステリア・プロジェクト2はスリラーストーリーをエキサイティングに保つために微妙なバランスを保っているが、そのバランスを保ち続ける代わりに、プレイヤーにとってゲームを中断させることに決めた。」[8]

IGNのリーバイ・ブキャナンは10点満点中5点を付けた(オリジナル版は7.2点だった)。148Appsと同様に、彼も死亡シーンの頻繁さとゲームプレイの試行錯誤的な性質を厳しく批判した。グラフィックは称賛したものの、「『ヒステリア・プロジェクト2』は優れたホラーゲームに必要な要素をすべて備えている。優れた恐怖感とパニック、素晴らしい雰囲気、そして優れたストーリーだ。しかし、死のシーンがプレイヤーを何度も叩きつけ、ゲーム体験から引き離してしまう。これほど興味深い世界を構築するなら、Bulkypixはプレイヤーを完全に没頭させ続けるようにすべきだ。恐怖とはそういうものだ。30秒ごとに殺されても怖くない。むしろイライラする」と結論付けた。[6]

Slide to Playのアンドリュー・ポドルスキー氏は、このゲームに4点満点中2点を付けました。彼はオリジナル版(4点満点中1点)よりも改善されたと評価し、拡張されたゲームプレイ、より広大なロケーション、そしてより長いストーリーラインを称賛しました。しかし、他のレビュアーと同様に、彼は死亡シーンの頻度について批判的な意見を述べています。「『ヒステリア・プロジェクト2』はオリジナル版よりも楽しくプレイできますが、それでも非常に短く、満足感に欠けるゲームです。ゲーム内でほぼあらゆる死に方を経験しましたが、ゲーム全体は1時間もかからず、もう一度プレイする理由が見当たりません。」[10]

PSPminisのJasper NikkiはPSP版に10点満点中7点を付けた。彼は雰囲気を称賛したが、頻繁な死がゲームプレイを中断させ、物語を台無しにしていると感じた。「このゲームには一貫性が欠けている。パズルは簡単な時もあれば、無理がある時もある。先に進むために何をすべきか全く分からず、何度も死ななければならない。」[9]

参考文献

  1. ^ ab 「Hysteria Project 2 (iOS)」. IGN . 2013年7月22日閲覧
  2. ^ ab 「ヒステリアプロジェクト2(PSP)」IGN . 2013年10月16日閲覧
  3. ^ ab “Hysteria Project 2 (iOS)”. Metacritic . 2014年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年7月22日閲覧。
  4. ^ ab “Hysteria Project 2 for iOS”. GameRankings . 2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月22日閲覧
  5. ^ ab “Hysteria Project 2 for PSP”. GameRankings . 2013年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年7月22日閲覧。
  6. ^ ab Buchanan, Levi (2011年2月1日). 「Hysteria Project 2 レビュー」. IGN . 2010年4月27日閲覧
  7. ^ ab Hall, Chris (2011年1月31日). 「Hysteria Project 2 レビュー」. 148Apps. 2013年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年7月22日閲覧。
  8. ^ ab Nesvadba, Andrew (2011年1月28日). 「Hysteria Project 2 レビュー」. AppSpy. 2013年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年7月22日閲覧。
  9. ^ ab Nikki, Jasper (2011年8月21日). “Hysteria Project 2 レビュー - あなたは何度死ぬことに耐えられるか?” PSPMinis. 2013年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月22日閲覧
  10. ^ ab Podolsky, Andrew (2011年1月26日). 「Hysteria Project Review」. Slide To Play. 2014年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月22日閲覧

公式サイト

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