IMVU

IMVU
会社の種類プライベート
業界ソーシャルネットワーク
設立2004 (2004年
創設者ウィル・ハーヴェイエリック・リース、マーカス・ゴスリング、マット・ダンジグ
本部
私たち
主要人物
ダレン・ツイ (CEO) [ 1 ]
従業員数
200
Webサイトimvu.com

IMVU/ ˈ ɪ m v j / 、 imvuと表記)[ 2 ]は、オンライン仮想世界およびソーシャルネットワーキングサイトです。[ 3 ] [ 4 ]

歴史

IMVUは2004年に設立され[ 5 ]、当初はMenlo Ventures、AllegisCyber​​ Capital、Justin Greene、Bridgescale Partners、Best Buy Capitalなどのベンチャー投資家の支援を受けていました。[ 6 ] [ 7 ]

IMVUの会員は3Dアバターを使って新しい人と出会ったり、チャットしたり、創作したり、ゲームをしたりします。[ 8 ] [ 4 ] 2014年にはIMVUには約600万人のアクティブプレイヤーがおり、[ 7 ] 2011年の時点で600万点以上のアイテムを揃えた最大のバーチャルグッズカタログ[ 9 ]を保有していました。 [ 7 ]この事業は以前はカリフォルニア州マウンテンビューに所在していました。[ 10 ]

社名は頭字語でも頭文字でもありませんでした。IMVUの共同創設者であるエリック・リース氏[ 11 ]は、会社がその意味のない名前を獲得した偶然の過程を説明し、「これは頭字語ではなく、何の象徴でもありません」と述べました。ただし、IMという側面がインスタントメッセージングを連想させるため、この名前が最初に使用されたと指摘し、会社がそれと関連付けたいと考えていたことを付け加えました。[ 12 ]

2020年3月、IMVUはライブルームを導入しました。これは、ユーザーがファッションショー、講演会、トークショー、バーチャルウェディングなどのライブイベントを主催し、視聴者との交流やチップを可能にする機能です。[ 13 ]

2022年、IMVUはSpectrum Labsと提携し、オンラインでのやりとりにおける健全な行動を識別し、報酬を与える人工知能を活用しました。[ 14 ]

クレジット

IMVUは、独自のデジタル通貨「クレジット」をベースにした仮想経済を運営しています。ユーザーはクレジットを実際のお金で購入したり、プラットフォーム内の様々なアクティビティを通じて入手したりできます。クレジットは、他のユーザーが3Dアバター用に作成した衣服、家具、アクセサリーなどの仮想アイテムを購入するために使用されます。[ 15 ]

このプラットフォームはクリエイター主導のマーケットプレイスもサポートしており、デザイナーはデジタルアイテムを販売し、IMVUの再販業者プログラムを通じて現実世界の価値に変換できるクレジットを獲得することができます。[ 3 ] 2021年、IMVUはデジタル金融プラットフォームUpholdと提携し、ユーザーがプラットフォーム内通貨であるVCOINを現実世界のお金に変換できるようにしました。[ 16 ] VCOINはブロックチェーンベースのデジタル通貨であり、米国証券取引委員会からノーアクションレターを受け取った最初の同種の通貨であり、規制の明確化をもたらしました。[ 17 ]

参考文献

  1. ^ 「『レディ・プレイヤー1』の未来の世界はすでに始まっている - SFChronicle.com」 www.sfchronicle.com 2018年3月30日。
  2. ^ IMVUコミュニティ (2012年9月21日). 「Inside IMVU」 . youtube.com . 時間 0:39: YouTube.オリジナルから2021年12月21日にアーカイブ。 2014年9月19日閲覧。IMVUで一番気に入っているのは…{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 場所 (リンク)
  3. ^ a bニコール・フェルプス (2021年5月11日). 「メタバース初のランウェイショー開催!コリーナ・ストラーダ、ブルース・グレン、マイ・マム・メイド・イット、そしてモワローラのIMVUデビューをご覧ください」 . Vogue . 2025年10月13日閲覧
  4. ^ a b「インスタントメッセージングがグラフィカルに」 Wired 2004年9月16日。ISSN 1059-1028 。 2025年10月13日閲覧 
  5. ^ Liao, Rita (2021年1月25日). 「バーチャルソーシャルネットワークIMVU、中国のNetEaseなどから3500万ドルを調達」 TechCrunch . 2025年10月13日閲覧
  6. ^「About: IMVU」 2018年5月3日アーカイブ、Wayback Machine、IMVUウェブサイト
  7. ^ a b c「IMVU情報」 Imvu.com。2014年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月25日閲覧
  8. ^ 「IMVU Games、力強い成長を活用」 Insidesocialgames.com、2011年3月11日。 2011年11月13日閲覧
  9. ^ 「IMVUが成長と昇格を発表」 Engage Digital、2011年1月31日。2011年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月13日閲覧
  10. ^ 「IMVU Inc - 会社概要とニュース」Bloomberg.com . 2023年5月1日閲覧
  11. ^ 「取締役会 - IMVU情報」 。2018年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ
  12. ^ 「テクノロジー界で活躍する女性たち:オードレア・ミルズ(『リーン・スタートアップ』著者)」 YouTube。2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月25日閲覧
  13. ^ Takahashi, Dean (2020年3月4日). 「IMVU、ファッションショー、講演会、結婚式などの開催にLive Roomsを開設」 . VentureBeat . 2025年10月14日閲覧
  14. ^ Takahashi, Dean (2022年9月8日). 「Spectrum LabsがIMVUと提携し、AIを活用して健全なオンライン行動を特定」 GamesBeat . 2025年10月13日閲覧
  15. ^ 「IMVUのバーチャル・キャッシュカウ:収益倍増、ゲーム事業に注力」 TechCrunch 2010年4月30日。 2025年10月14日閲覧
  16. ^ハリソン、ポリー・ジーン (2021年2月20日). 「IMVUとUpholdの提携は仮想通貨界のゲームチェンジャーとなる可能性」 . The Fintech Times . 2025年10月13日閲覧
  17. ^ 「TIME100 Most Influential Companies 2022: Together Labs」 Time、2022年3月30日。 2025年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月13日閲覧

さらに読む

参照

公式サイト