| ボーカロイド | |
|---|---|
Vocaloid 6のインターフェース | |
| 開発者 | ヤマハ株式会社 |
| 初回リリース | 2004年1月15日 (2004年1月15日) |
| 安定版リリース | ボーカロイド6 / 2022年10月13日 ( 2022-10-13 ) |
| オペレーティング·システム | Microsoft Windows macOS iOS (モバイル Vocaloid エディター、日本のみ) |
| 入手可能な | 日本語、英語、韓国語、スペイン語、中国語、カタロニア語 |
| タイプ | 音声合成ソフトウェア |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | www.vocaloid.com/en/ |
ボーカロイド(ボーカロイド、Bōkaroido)は、歌声合成ソフトウェア製品です。信号処理部分は、ヤマハ株式会社とバルセロナのポンペウ・ファブラ大学音楽技術グループとの共同研究プロジェクトによって開発されました。[ 1 ]このソフトウェアは最終的に、 2004年に発売された商用製品「Vocaloid」へと発展しました。 [ 2 ] [ 3 ]
このソフトウェアは、歌詞とメロディーを入力することで「歌声」を、また必要な言葉のスクリプトを入力することで「音声」を合成することができます。このソフトウェアは、声優や歌手の音声を特別に録音した合成技術を用いています。楽曲を作成するには、メロディーと歌詞を入力する必要があります。メロディーの入力にはピアノロール形式のインターフェースが使用され、歌詞は各音符に入力できます。このソフトウェアは、発音の強弱やビブラートなどの効果、声の強弱やトーンの変更などが可能です。
ボーカロイドシンセサイザー技術を利用するための様々な音声ライブラリがリリースされている。[ 4 ]それぞれが「箱に入った歌手」として販売されており、実際の歌手の代わりとして機能するように設計されている。[ 5 ]そのため、萌え擬人化アバターとしてリリースされることが多いが、アバターが割り当てられていない音声ライブラリもリリースされている。これらのアバターはボーカロイドとも呼ばれ、バーチャルアイドルとして販売されることが多く、中にはステージ上で投影された形でライブコンサートに出演する者もいる。[ 6 ]
このソフトウェアは、 Zero-G社製の最初のボーカロイドであるLeon、Lola、Miriamからは英語版のみ、ヤマハ社製でクリプトン・フューチャー・メディア社が販売したMeikoとKAITOは日本語版のみで提供されていました。Vocaloid 3では、Bruno、Clara、Maikaのスペイン語版、 Luo Tianyi、Yuezheng Ling、Xin Hua、Yanheの中国語版、SeeUの韓国語版のサポートが追加されました。
このソフトウェアは、プロのミュージシャンだけでなく、コンピュータミュージックを気軽に楽しむユーザーも対象としている。[ 7 ]トイズファクトリーのLivetuneやソニー・ミュージックエンタテインメントジャパンのSupercellといった日本の音楽グループは、ボーカロイドをボーカルに起用した楽曲をリリースしている。また、 Quake Inc.の日本のレコードレーベルExit Tunesも、ボーカロイドをフィーチャーしたコンピレーションアルバムをリリースしている。[ 8 ] [ 9 ]
テクノロジー

ボーカロイドの歌声合成技術は、一般的に周波数領域における連結合成[ 13 ] [ 14 ]に分類され、人間の歌声から抽出した音声断片を時間周波数表現の形でつなぎ合わせて処理する。ボーカロイドシステムは、楽譜情報にビブラートなどの声色表現を加えることで、リアルな歌声を生成することができる。 [ 15 ]当初、Vocaloidの合成技術は2004年のVocaloid発売時には「周波数領域歌唱アーティキュレーション接続法」(しゅはすーどめいんかしょうアーティキュレーションせつぞくほう)と呼ばれていましたが、[ 16 ] 2007年のVocaloid 2の発売以降、この名称は使われなくなりました。[ 17 ]「歌唱アーティキュレーション」とは、歌唱に必要なビブラートや声の断片などの「発声表現」と説明されています。VocaloidとVocaloid 2の合成エンジンは歌唱用に設計されており、テキストの読み上げには対応していません。 [ 18 ]ただし、Vocaloid-flexやVoiceroidなどのソフトウェアがテキスト読み上げ用に開発されています。嗄声や叫び声などの歌唱表現を自然に再現することはできません。[ 19 ]
システムアーキテクチャ
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Vocaloid 2システムの主要部分は、スコアエディタ(Vocaloid 2エディタ)、歌手ライブラリ、および合成エンジンである。合成エンジンは、スコアエディタからスコア情報を受け取り、歌手ライブラリから適切なサンプルを選択して連結し、合成音声を出力します。[ 3 ]ヤマハが提供するスコアエディタと合成エンジンは、異なるVocaloid 2製品間で基本的に違いはありません。Vocaloid 2製品がすでにインストールされている場合、ユーザーはライブラリを追加することで別のVocaloid 2製品を有効にすることができます。システムは日本語、韓国語、英語の3つの言語をサポートしていますが、将来的には他の言語もオプションになる可能性があります。[ 2 ]スタンドアロン(再生およびWAVへのエクスポート)およびReWireアプリケーションまたはデジタルオーディオワークステーション(DAW)からアクセス可能なVirtual Studio Technologyインストゥルメント(VSTi)として動作します。
スコアエディター
スコアエディターは、ピアノロール形式のエディターで、音符、歌詞、およびいくつかの表現を入力できます。歌詞を入力すると、エディターは内蔵の発音辞書を使用して、歌詞をVocaloidの発音記号に自動的に変換します。 [ 3 ]ユーザーは、登録されていない単語の発音記号を直接編集できます。[ 14 ]スコアエディターには、歌声に表情を加えるためのさまざまなパラメータが用意されています。ユーザーは、音声を作成する際に、合成された曲調に最適なこれらのパラメータを最適化する必要があります。[ 13 ]このエディターはReWireをサポートしており、DAWと同期できます。MIDIキーボードを使用して、事前に定義された歌詞付きの曲をリアルタイムで「再生」することもできます。[ 3 ]
シンガーライブラリ
各Vocaloidライセンスは、歌手ライブラリ、つまり実在の人物からサンプリングされた歌声断片のデータベースを開発します。このデータベースには、対象言語の音素のあらゆる可能な組み合わせ(二音素(2つの異なる音素の連鎖)と持続母音、そして必要に応じて2つ以上の音素を含む多音音を含む)が収録されている必要があります。 [ 3 ]例えば、「sing」([sIN])という単語に対応する音声は、「#-s、sI、IN、N-#」(#は無声音素を示す)という二音素のシーケンスと持続母音īを連結することで合成できます。[ 18 ] Vocaloidシステムは、これらの断片のピッチをメロディーに合うように変更します。より自然な音を得るために、ライブラリには3つまたは4つの異なるピッチ範囲を保存する必要があります。[ 20 ] [ 21 ]日本語ではピッチごとに500個の二音素が必要ですが、英語では2,500個が必要です。[ 18 ]日本語は音素が少なく、ほとんどの音節音が母音で終わる開音節であるため、二重音素の数が少ない。日本語では、子音を含む二重音素には、無声子音、母音子音、子音母音の3つのパターンがある。一方、英語には子音で終わる閉音節や、子音子音、子音無声の二重音素が多くある。そのため、英語のライブラリには、日本語のライブラリよりも多くの二重音素を収録する必要がある。この言語の違いにより、日本語のライブラリは雄弁な英語で歌うのに適していない。
合成エンジン

合成エンジンは、スコアエディタから送られるボーカロイドMIDIと呼ばれる専用のMIDIメッセージに含まれるスコア情報を受信し、選択されたサンプルのピッチと音色を周波数領域で調整し、それらをつなぎ合わせて歌声を合成する。[ 3 ]ボーカロイドがDAWからアクセス可能なVSTiとして実行される場合、バンドルされているVSTプラグインはスコアエディタをバイパスし、これらのメッセージを合成エンジンに直接送信する。[ 14 ]
- ピッチ変換
- サンプルは異なるピッチで録音されているため、サンプルを連結する際にはピッチ変換が必要です。[ 3 ]エンジンはノート、アタックタイム、ビブラートのパラメータから目的のピッチを計算し、ライブラリから必要なサンプルを選択します。[ 14 ]
- タイミング調整
- 歌声では、音節の子音の頭は母音の頭より先に発音されます。音符の開始位置(ノートオン)は、音節の始まりではなく、母音の頭の位置と一致していなければなりません。Vocaloidは「合成スコア」をメモリに保持し、母音の頭がノートオンの位置に厳密に一致するようにサンプルタイミングを調整します。[ 14 ]タイミング調整を行わないと遅延が発生します。
- サンプル連結
- 処理されたサンプルを連結する際には、位相補正によってサンプル間の位相を広げ、励起プラス共鳴モデルと呼ばれるソースフィルタモデルを使用してスペクトル形状を推定することで不連続性が低減されます。[ 3 ]
- 音色の操作
- エンジンはサンプルの接合部周辺の音色を滑らかにします。持続母音の音色は、周囲のサンプルのスペクトル包絡線を補間することによって生成されます。例えば、英語の単語「set」の二重母音「se, e, et」のシーケンスを連結する場合、各フレームにおける持続ēのスペクトル包絡線は、「se」の末尾のēと「et」の先頭のēを補間することによって生成されます。[ 3 ]
ソフトウェアの歴史
ボーカロイド
ヤマハは2000年3月にボーカロイドの開発を開始し[ 18 ] 、 2003年3月5日から9日に開催されたドイツの音楽見本市Musikmesseで初めて発表しました[ 23 ]。当初は「デイジーベル」という曲にちなんで「デイジー」という名前で開発されましたが、著作権上の理由からこの名前は取り下げられ、「ボーカロイド」に改名されました[ 24 ] 。
ボーカロイド2
Vocaloid 2は2007年に発表されました。最初のエンジンとは異なり、Vocaloid 2は人間の声の分析ではなく、ボーカルサンプルに基づいて結果を得ました。[ 25 ]合成エンジンとユーザーインターフェイスは完全に刷新され、日本語のVocaloidには日本語のインターフェイスが搭載されました。[ 13 ]
ボーカロイド3
Vocaloid 3は2011年10月21日に発売され、同時に複数の日本語版製品もリリースされました。これはこの種の製品としては初となるものでした。複数のスタジオが、新しいエンジンに対応するために、Vocaloid 2製品を改良した音声サンプルを搭載してアップデートしました。[ 26 ]
ボーカロイド4
2014年10月、Vocaloid 4エンジンに対応した最初の作品として英語版ボーカル「ルビー」が発表されましたが、新しいエンジンに対応するためリリースが延期されました。2015年には、VocaloidのV4バージョンが複数リリースされました。[ 27 ]その後すぐにVocaloid 5エンジンが発表されました。
ボーカロイド5
Vocaloid 5は2018年7月12日にリリースされ、[ 28 ]ユーザーインターフェースの刷新とエンジンの大幅な改良が施されました。この製品はバンドル版のみで提供されており、スタンダード版には4つのボイス、プレミアム版には8つのボイスが含まれています。[ 29 ] Vocaloid 2以来、Vocaloidエンジンとボーカルがセットで販売されるのはこれが初めてです。Vocaloid 3以降は、ボーカルは別売りとなっていました。
ボーカロイド6
Vocaloid 6は2022年10月13日にリリースされ、Vocaloid 3以降の以前の音声と、Vocaloid 6内の独自のエンジンでVocaloid:AIとして知られる新しいVocaloid音声ラインをサポートしています。この製品はバンドルでのみ販売され、標準バージョンにはVocaloid 5に含まれる4つの音声と、Vocaloid:AIラインからの4つの新しい音声が含まれています。Vocaloid 6のAIボイスバンクはデフォルトで英語と日本語をサポートしていますが、ヤマハは中国語のサポートを追加する予定であると発表しました。Vocaloid 6には、ユーザーが自分の歌声のオーディオをインポートし、Vocaloid:AIにそのオーディオをそのボーカルの1つで再現させる機能も含まれています。[ 30 ]
派生商品
ソフトウェア
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- ボーカロイドフレックス
- ヤマハは、音声合成機能を搭載したソフトウェアアプリケーション「Vocaloid-flex」を開発した。公式発表によると、ユーザーは他のVocaloidシリーズよりも細かく音韻システムを編集して、実際の音声言語に近づけることができた。例えば、母音の終末無声化、無声化、子音の強弱などが可能だった。[ 31 ] 2010年4月28日に発売されたビデオゲーム「メタルギアソリッド ピースウォーカー」に使用された。主に企業向け製品であり、コンシューマー向けバージョンは正式リリースされなかった。[ 32 ]このソフトウェアは、 CEATEC Japan 2009でロボットモデルHRP-4Cにも使用された。 [ 33 ]ガチャポイドは、V-Talkという名前でこのエンジンにアクセスできる唯一の商用ソフトウェアだった。ユーザーは、2015年2月13日にサポートが終了するまで、インストール日から6か月間、無料でソフトウェアを使用できた。[ 34 ]
- ボーカリスナー
- 開発されたもう一つのボーカロイドツールはVocaListenerで、歌唱パフォーマンス(アカペラ)のオーディオ録音を分析し、それを模倣してボーカロイドの歌唱パラメータを自動的に生成することで、リアルなボーカロイドソングを制作できるソフトウェアパッケージです。[ 35 ]
- ミクミクダンス
- 3Dボーカロイドアニメーション制作を支援するプログラム「MikuMikuDance」が開発されました。このフリーウェアは、ファンメイドキャラクターや派生キャラクターの誕生を急増させ、ボーカロイド楽曲のプロモーションにも大きな影響を与えました。[ 36 ] MikuMikuDanceの開発者は2011年5月に開発を休止しましたが(当初は開発からの引退と発表されていました)、[ 37 ] 2013年6月に再びアップデートを開始しました。
- ネットボーカロイド
- NetVocaloidはオンラインの歌声合成サービスでした。ユーザーはインターネットに接続されたデバイスでサーバー上のVocaloidエンジンを実行することで歌声を合成することができました。このサービスは、ユーザーがVocaloidソフトウェアを所有していなくても利用できました。サービスは英語と日本語の両方で提供されていました。[ 38 ]しかし、2012年4月現在、ヤマハのウェブサイトではこのサービスは提供されていません。
- MMDAgent
- MMDAgentは、名古屋工業大学の国際音声工学研究所によって開発されたソフトウェアであり[ 39 ]、2010年12月25日にアルファ版がリリースされました[ 40 ]。このソフトウェアは、ユーザーがボーカロイドマスコットの3Dモデルとインタラクションすることを可能にします。このソフトウェアは、既にインターネット上で公開されている3Dモデルとサウンドファイルから作成されており、そのためフリーウェアとして認められています[ 41 ] 。
- Cubase用ボーカロイドエディター
- このバージョンのVocaloidはCubase専用に構築されています。追加ボイスは搭載されていませんが、Vocaloid 2およびVocaloid 3のボイスを全て使用でき、Cubaseソフトウェアのプラグインとして動作します。そのため、このバージョンはCubase 6.5のほとんどの機能と互換性があり、バス、フィルター、ミキサーなどのツールを複雑な操作をすることなく使用できます。[ 42 ]
- ボーカロイド β-STUDIO
- ヤマハはβ-STUDIOを、プロデューサーが歌声合成の未来を探求することを奨励するためのオープンベータ版と説明しています。これは限定サービスソフトウェアであり、2024年3月31日にサービス終了予定です。[ 43 ]このソフトウェアはAI機能を活用し、ユーザーにとってソフトウェアの品質と使いやすさを向上させます。最初に発表されたボイスバンクは、UTAUボイスバンク「激役」と「風引」の移植版でした。
- ボーカロウィッター
| ボーカロウィッター | |
|---|---|
iOS 8で動作するVocaloWitterソフトウェアのスクリーンショット | |
| 開発者 | ヤマハ株式会社 |
| 入手可能な | 日本語 |
| タイプ | 音声合成ソフトウェア |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | www.vocaloid.com |
- 当初は「i-Vocaloid」として発表されたこのアプリは、Vocaloid2技術を搭載したVocaloidソフトウェアのモバイルアプリ版で、iPhone向けにリリースされました。ヤマハは、日本で開催されたY2 2010年秋デジタルコンテンツEXPOで展示を行い、iPhoneとiPad向けのVocaloidソフトウェアを発表しました。[ 44 ] [ 45 ]
- VocaloWitter製品
- VY1は、日本の女性ボーカルです。2010年12月に初めて発表され、iPadとiPhone向けのボーカロイドソフトウェア「iVOCALOID」のアダプテッドバージョンとして「VY1t」としてリリースされました。[ 46 ]
- 日本の男性ボーカル「VY2」がリリースされる予定だった。VY2版は、互換性とパフォーマンス上の理由からVY1版を調整したものになるはずだったが、結局リリースされなかった。[ 47 ]
- 2012年12月に青木ラピスがこのソフトウェアに追加されました。これは日本の女性ボーカルです。[ 48 ]このVocaloWitterアプリの特定のバージョンは、2013年9月11日にiTunesストアのすべての有料アプリの中で1位を獲得しました。[ 49 ]
- アイボーカロイド
| アイボーカロイド | |
|---|---|
| 入手可能な | 日本語 |
| タイプ | 音声合成アプリ |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | https://www.vocaloid.com/mveditor/ |
- これはVocaloWitterアプリのより高度なバージョンで、iPhoneとiPad向けに提供され、Vocaloid2とVocaloid3のエンジンをベースにしていました。当初はiOS版Vocaloid「i-Vocaloid」(後にVocaloWitterに改名)と同時にリリースされ、 Vocaloid 2ソフトウェアのバージョンを使用していました。Vocaloid 2ソフトウェアと多くの機能を備えていますが、一部の機能は搭載されていません。Vocaloid 2ソフトウェアのフルバージョンよりもはるかに低価格でリリースされたため、PC版を購入するよりも安価な選択肢となりました。ただし、日本語版のみで、インストールには日本のチップが必要です。2014年8月にアップグレードされ、ユーザーはアップデートをダウンロードできるようになりました。このアップデートにより、Vocaloid Netクラウドストレージサービスへのアクセスが可能になりました。これにより、ユーザーは初めてVocaloid 3またはVocaloid 3 NeoバージョンとVSQXファイルを交換できるようになりました。Vocaloid Netを使用することで、ユーザーは初めて標準的な作曲サービスに無料でアクセスできるようになりました。[ 50 ]
- iVocaloid製品
- VY1:ソフトウェア用にリリースされた女性ボーカル。これが最初に販売されたボーカル音源である。[ 51 ]
- VY2 : 2011年10月に発売されたVY2は、男性ボーカルです。[ 52 ]
- 青木ラピス:ラピスは2012年11月に追加された女性ボーカルです。[ 53 ]
- メルリ:メルリは2014年8月に追加された女性ボーカルです。[ 54 ]
- ボーカロイドとの一体感
- もともと「Vocaloid for Unity」という名前で導入された、 Unity ゲーム エンジン用の Vocaloid エンジンのバージョンです。
- モバイルボーカロイドエディター
| モバイルボーカロイドエディター | |
|---|---|
iPadとiPhone版のソフトウェア | |
| 開発者 | ヤマハ株式会社 |
| 入手可能な | 日本語、英語 |
| タイプ | ボーカルシンセサイザーアプリ |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | https://www.vocaloid.com/mveditor/ |
- モバイル・ボーカロイド・エディターは、 Vocaloid 4(2025年まで)またはVocaloid 6(2025年以降)エンジンのiPadおよびiPhone版です。VY1「Lite」が標準で付属し、デモ曲がアプリにバンドルされています。アプリは「DYN」「PIT」「VIB」に対応し、16トラックのデータを扱えます。999小節の楽曲を作成できますが、フルバージョンのVocaloid 4エディターと比較すると、「グロウル」や「クロスシンセシス」はできません。[ 55 ] [ 56 ]アプリの入力方法は、通常のVocaloid 4のデータインポート方法とは異なります。ほとんどの機能は1本または2本の指で操作でき、パラメータラインは1本の指で描画できます。iVocaloidと比較して、C2~G8の音域をフルに表現できます。英語のボーカルが収録されているにもかかわらず、英語インターフェースは搭載されておらず、2025年10月まで日本国内でのみ販売されていました。
- モバイルボーカロイドエディター製品
購入可能な商品は以下の通りです。
- VY1 : 日本語女性ボーカルVY1のフルバージョン。
- ZOLA Project : ユウ、ウィル、キョウの3人の男性ボーカルはそれぞれ別売りです。
- 青木ラピス:日本の女性ボーカル。
- Merli : 日本の女性のボーカル。
- Mew : 日本語の女性ボーカル。
- ガラコ:日本人女性ボーカル。赤と青の2バージョンがあり、それぞれ別売りです。
- Cyber Diva : 英語の女性ボーカル。
- 結月ゆかり: [ 57 ]日本の女性ボーカル。「Jun」「Onn」「Lin」の3つのバージョンがあり、それぞれ別売り。
- Sachiko : 日本の女性ボーカル。
- メグッポイド: [ 58 ]女性ボーカル。日本語ボーカルの「Native」と英語ボーカルの「English」の2種類があり、どちらも別売り。
- ユニティちゃん:日本の女性ボーカル。[ 59 ]
ハードウェア
- ボーカロイドボード
- ボーカロイドはVocaloid-Boardと呼ばれるハードウェア版になる予定です。[ 60 ]
- 電子ボーカロイド
- これはVY1(バージョン名は「eVY1」)の音声を使用したモバイル機器用のLSI音源であり、ソフトウェア版のVocaloidとは異なり、リアルタイムコンピューティングで動作します。[ 61 ] eVocaloidチップを搭載していることが確認されているデバイスの一つに、ポケットミクがあります。[ 62 ]
- ボーカロイドキーボード
- ボーカロイドの音声が収録されているキーターです。
- アニゾンVOCALOOP
マーケティング
ヤマハが開発しているにもかかわらず、各ボーカロイドのマーケティングはそれぞれのスタジオに委ねられています。ヤマハ自身もボーカロイドソフトウェア自体のプロモーション活動に一定の力を入れており、例えば2009年のCEATECでは、産業技術総合研究所(AIST)のヒューマノイドロボットHRP-4Cが、初音ミク、メグッポイド、そしてクリプトンの非商用ボーカロイドソフトウェア「CV-4Cβ」の3つのボーカロイドに反応するように設定されていました。これはヤマハとAISTの両社のプロモーション活動の一環でした。[ 63 ] [ 64 ]プロトタイプのCV-4Cβの音声は、日本の声優、中村繪里子さんの声をサンプリングして作成されました。[ 65 ]
DTMマガジンなどの日本の雑誌は、日本のボーカロイドファンに多くの日本製ボーカロイドを紹介・宣伝する役割を担っている。初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカなどのボーカロイドを特集し、アーティストのガロウ景によるスケッチを掲載したり、ボーカロイドの最新ニュースを報道したりしている。ミリアム、リリィ、イロハの30日間体験版も、これらの声のマーケティング上の成功に貢献している。SF-A2ミキのCDアルバムの成功後、VY1やイロハなどの他のボーカロイドも、ソフトウェア販売のマーケティング手法としてプロモーションCDを使用している。 2010年11月9日に日本でAmazon MP3がオープンした際には、ボーカロイドアルバムが無料コンテンツとして紹介された。[ 66 ] [ 67 ]
クリプトンはキャラクター・ボーカル・シリーズ、特に初音ミクのマーケティングに携わっており、2008年からはグッドスマイルレーシング(グッドスマイルカンパニーの子会社で、主に自動車関連商品、特に痛車(アニメ風のキャラクターのイラストが描かれた車)のステッカーを担当)の支援を受けてスーパーGTのGT300クラスに積極的に参加しています。グッドスマイルカンパニーはスーパーGTにアニメや漫画文化を持ち込んだ最初の企業ではありませんが、車両にカラーリングを施すのではなく、痛車を直接フィーチャーしている点で他社とは一線を画しています。
2008年シーズン以降、3つの異なるチームがグッドスマイルレーシングのスポンサーシップを受け、マシンをボーカロイド関連のアートワークに変えました。
- Studieは、 2008年と2009年のシーズンにBMW Z4 E86で、2011年シーズンにはBMW Z4 GT3で参戦した。[ 68 ]彼らの車は2008年シーズンに公式初音ミクアートで塗装されたが、2009年シーズンから一部のレースで初音ミクのファン派生バージョンを使用し始めた。[ 69 ] [ 70 ]チームは、ポールトゥポールの8ラウンドのうち3ラウンド(セパン、富士250km、茂木)で優勝し、2011年スーパーGTシーズンGT300チャンピオンに輝いた。
- 日産フェアレディZを駆るチームMOLAは、2008年シーズン最終戦の富士でスポンサーを獲得しました。オリジナルのカラーリングに鏡音リン・レンのイラストが加えられました。実際、富士ラウンドはFIA主催のレースで、2台の異なる痛車が1つのレースに参戦した初のケースとなりました。[ 71 ] [ 72 ]
- 2010年シーズンにポルシェ996 GT3 RSRとポルシェ997 GT3-Rで参戦したTeam COX 。マシンには、オレンジ色のレースクイーンスーツを着た初音ミクの公式派生モデル「レーシングミク」がイメージとして採用されていました。
クリプトンはGTシリーズへの関与に加え、ウェブサイト「ピアプロ」も設立した。[ 73 ]初音ミク Project DIVAをはじめとする数々のゲームが、初音ミクをはじめとするクリプトン社のボーカロイド、そしてファンメイドのボーカロイドを使用したライセンス契約に基づきセガによって制作された。後に、日本のモバイルソーシャルゲームサイト「グリー」によって「初音ミク Vocalo x Live」という携帯電話ゲームが制作された。 [ 74 ] TinierMe Gachaも自社サービス向けにミクを模した衣装を制作し、ユーザーが自分のアバターをクリプトン社のボーカロイドに似せることを可能にした。[ 75 ] [ 76 ]
このシリーズでは非公式の漫画も2冊制作されており、その中で最も有名なのはジャイブのコミックラッシュ誌で発表された『Maker Unofficial: Hatsune Mix』である。このシリーズはボーカロイドアーティストのケイ・ガロウが描いている。このシリーズではクリプトンのボーカロイドを様々なシナリオで取り上げており、毎週違うシナリオになっている。このシリーズはクリプトンのボーカロイドに焦点を当てているが、インターネット株式会社のがくっぽいどボーカロイドが2つの章でゲスト出演している。このシリーズには、はちゅねミク、弱音ハク、秋田ネル、歌ウロイドの累テトなどのボーカロイドの亜種もゲスト出演している。このシリーズはコミックラッシュで連載されていたオリジナルの28章と、最初の10章をまとめた単行本1冊で構成されている。[ 77 ]リリーの漫画はケイ・ガロウによって制作され、彼はマスコットも描いている。[ 78 ] [ 79 ]リリーのいる世界を描いたアニメミュージックビデオ「シュヴァルツゲイザー」が制作され、[ 80 ]アルバム『 anim.ove 02』と共にリリースされたが、この曲はボーカロイドではなくMoveが歌っている。初音ミクを題材にした林健太郎作画の4コマ漫画『週刊ヤングジャンプ』『週刊 はじめての初音ミク! 』は、 2010年9月2日から週刊ヤングジャンプで連載が開始された。[ 81 ]初音ミクは週刊プレイボーイ誌に登場した。[ 82 ]しかし、クリプトン・フューチャー・メディアは、ユーザーベースの創造性を制限するため、ボーカロイドをベースにしたアニメを制作しないことを発表し、ユーザーベースが制限なく自由にPVを作成できるようにしたいとしている。[ 83 ]
当初、クリプトン・フューチャー・メディアは、自社のボーカロイドのフィギュア化ライセンスを唯一許諾されたスタジオでした。マックスファクトリーとグッドスマイルカンパニーにも、クリプトンのボーカロイドのライセンスに基づき、多数のフィギュアやぬいぐるみが発売されました。これらのフィギュアの中には、 「キャラクター・ボーカル・シリーズ」のマスコットキャラクター全キャラクターのフィグマや、クリプトン製の様々なボーカロイドとその派生キャラクターのねんどろいどもも含まれていました。初音ミク、鏡音レン、リンのプーリップバージョンも2011年4月に発売予定で、その後もプーリップドールシリーズから他のボーカロイド人形が発表されています。[ 84 ] [ 85 ]ボーカロイド「リリィ」のプロモーションの一環として、ファット・カンパニーにフィギュア化ライセンスが供与され、リリィはクリプトン以外のボーカロイドキャラクターとして初めてフィギュア化されました。[ 86 ]
英語のボーカロイドスタジオに関しては、Power FXのSweet Annには独自のMySpaceページが、Sonikaには独自のTwitterアカウントが与えられた。日本のスタジオと比較すると、Zero-GとPowerFXはファンとの高いレベルでの交流を維持している。特にZero-Gはファンからのフィードバックを奨励しており、Sonikaをスタジオのマスコットとして採用した後は、彼女に関連した2つのコンテストを実施した。[ 87 ] [ 88 ] PowerFXからはSweet Annのボックスアートを作り直すという話もあり、再デザインの一部としてコンテストが含まれる予定である。[ 89 ]ボーカロイドLilyも、試用期間中にコンテストが開催された。[ 90 ]英語のボーカロイドは、クリプトンのMiku Appendで見られるような特典を正当化するほど売れていない。しかし、英語のボーカロイドの人気が高まれば、Appendsが将来選択肢になることが確認されている。クリプトンは、英語圏のボーカロイドファン層の拡大を促進するため、2010年末に英語圏の読者向けの電子雑誌を創刊する計画です。PowerFXの「Sweet Ann」と「Big Al」の抜粋は、Soundation Studioのクリスマスループとサウンドリリースに収録され、コンテストも開催されました。[ 91 ]
クリプトンとトヨタは、2011年型トヨタ・カローラの発売に際し、初音ミクを起用したプロモーション活動を開始しました。この車の発売と同時に、ミクの米国デビューも開始されました。[ 92 ]クリプトンはこれまで初音ミクをバーチャル楽器として販売してきましたが、日本のファンベースに、米国でバーチャルシンガーとして販売することの可否を問うことにしました。[ 93 ]
プロモーションイベント
ボーカロイド最大のプロモーションイベントは、東京または隣接する神奈川県で年に4回開催される「The Voc@loid M@ster」(Vom@s)です。このイベントでは、ボーカロイドのアートや音楽制作に携わるプロデューサーやイラストレーターが集まり、作品を販売します。最初のイベントは2007年に開催され、48の団体(サークル)がグッズ販売のための出店を許可されました。イベントはすぐに人気を博し、第14回イベントでは約500団体が出店しました。さらに、ソフトウェアの制作に携わる日本の企業もイベントに出店しています。[ 94 ] [ 95 ]ボーカロイド関連の最初のライブコンサートは、2004年にロシアでボーカロイド「ミリアム」によって開催されました。[ 96 ]
ボーカロイドはNAMMショーやミュージックメッセなどのイベントでも宣伝されてきた。実際、NAMMトレードショーでのZero-GのLolaとLeonの宣伝が、のちにPowerFXをボーカロイドプログラムに導入するきっかけとなった。[ 89 ]これらのイベントは新しいボーカロイドを発表する機会にもなっており、2007年のNAMMイベントではPrimaが、2009年のNAMMイベントではTonioが発表された。[ 97 ]ファンシーフロンティアデベロップアニメーションフェスティバルでは、ソニカのカスタマイズされた中国語バージョンがリリースされたほか、ステッカーやポスター付きのプロモーションバージョンもリリースされた。サンリオはコミケ78で未発売のボーカロイドの声をフィーチャーしたブースを出展した。AH-Softwareはサンリオと協力してブースを共有し、イベントはハローキティのゲームとAH-Softwareの新しいボーカロイドの両方を宣伝するために使用された。 [ 98 ]ニコニコ動画大会議2010夏「笑顔のチカラ」にて、株式会社インターネットは子供向け人気キャラクター・ガチャピンを題材とした最新ボーカロイド「ガチャポイド」を発表した。
当初、クリプトン・フューチャー・メディア社長の伊藤博之氏は、初音ミクはバーチャルアイドルではなく、バーチャルスタジオテクノロジーの楽器の一種であると主張していた。[ 99 ]しかし、 2009年8月22日、さいたまスーパーアリーナで開催されたアニメロサマーライブで、初音ミクはバーチャルアイドルとして初めてプロジェクションスクリーンに映し出されたライブコンサートを行った。 [ 100 ] [ 101 ] 2009年8月31日の「ミクフェス'09(夏)」では、ほぼ透明なスクリーンにリアプロジェクションで初音ミクの姿が映し出された。 [ 102 ]また、2009年11月21日、シンガポールで開催されたアニメフェスティバルアジア(AFA)で、初となる海外ライブコンサートを行った。[ 103 ] [ 104 ] 2010年3月9日、東京お台場のZepp Tokyoで初音ミク初のソロライブ「ミクの日感謝祭39's Giving Day」が開催された。 [ 105 ] [ 106 ]このツアーは、2010年3月にセガのビデオゲーム「初音ミク -Project DIVA-」のプロモーションの一環として行われた。 [ 107 ]これらのツアーの成功と可能性は初音ミクの人気によるものであり、今のところクリプトンはボーカロイドの世界ツアーを開催した唯一のスタジオである。
その後、クリプトン・フューチャー・メディアのCEOがサンフランシスコに登場し、2010年9月18日に北米初の初音ミクコンサートが開催された。このコンサートでは、ミクのソフトウェア音声が提供した曲がフィーチャーされた。[ 108 ] [ 109 ]コンサートの2回目の上映は2010年10月11日にサンフランシスコViz Cinemaで行われた。コンサートの上映はニューヨーク市のアニメフェスティバルでも行われた。[ 110 ]初音ミクの制作を担当した伊藤博之と企画・プロデューサーの佐々木渉は、2010年10月8日のフェスティバルのイベントに出席した。[ 111 ] [ 112 ]彼女のパフォーマンスのビデオは世界中でリリースされる予定である。[ 113 ]メグッポイドとがくっぽいどは2010年のキングランアニソン紅白コンサートにも出演した。このイベントでも、同じくプロジェクターを用いてメグッポイドとガクポイドの姿が大型スクリーンに映し出された。コンサートへの出演は一回限りで、両ボーカロイドはそれぞれの声優が歌ったオリジナル楽曲を歌唱した。[ 114 ]
次のライブコンサートは2011年3月9日に東京で開催されることが決まった。[ 115 ]その他のイベントには、2011年1月11日のVocarock Festival 2011や、2011年2月12日に開催されたVocaloid Festaなどがある。 [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] Vocaloid FestaではPixivが公式に後援するコンテストも開催され、優勝者の作品は2011年5月29日のVocafes2で発表された。[ 119 ]北米初のVocaloidコンサートは、2011年7月2日にロサンゼルスのNokia TheaterでAnime Expo中に開催された。コンサートは、いくつかの改良点と新曲を除いて、2010年3月9日のイベントと同一であった。[ 120 ] 2011年8月16日と17日には札幌でコンサートが開催された。初音ミクは2011年11月11日にもシンガポールでコンサートを行った。それ以来、マジカルミライやミクエキスポなど、様々なコンサートシリーズでミクをフィーチャーしたコンサートが毎年複数回開催されている。
文化的な影響
クリプトン・フューチャー・メディアの「初音ミクVOCALOID 2」の発売により、このソフトウェアは日本で大きな人気を博し、その成功はVOCALOIDソフトウェア全体の人気向上につながりました。[ 121 ]日本の動画共有サイト「ニコニコ動画」は、このソフトウェアの認知度と人気に大きく貢献しました。初音ミクのユーザーでありイラストレーターでもあるオトマニアさんは、ニコニコ動画で、スーパーデフォルメミク「はちゅねミク」がネギ(日本語ではネギ)を持ち、フィンランドの歌「イェヴァン・ポルッカ」をフラッシュアニメ「ロイチュマガール」のように歌う動画を公開し、大きな反響を呼びました。[ 122 ]クリプトン社によると、ニコニコ動画のユーザーが初音ミク以前からVOCALOIDで作成した楽曲を使った動画を投稿していたことは認識していましたが、この動画は、同人文化をはじめとするマルチメディアコンテンツ制作におけるVOCALOIDの多様な応用可能性を示しました。[ 123 ]
ソフトウェアの認知度と人気が高まるにつれ、ニコニコ動画は共同コンテンツ制作の場となりました。ユーザーが作成した人気オリジナル楽曲は、他のユーザーによるイラスト、2Dおよび3Dアニメーション、リミックスを生み出しました。他のクリエイターは未完成の作品を公開し、アイデアを求めました。[ 124 ]このソフトウェアは歌と詩を使った物語の制作にも使用されており、「悪ノ物語」シリーズは非常に人気を博し、シリーズの作者によって漫画1冊、書籍6冊、舞台2作品が制作されました。[ 125 ] [ 126 ] KAITOが歌い、黒うさPがプロデュースした楽曲「カンタレラ」をベースにした別の舞台作品も上演される予定で、2011年8月3日から8月7日まで東京・渋谷のスペース・ゼロで上演される。[ 127 ]このウェブサイトは非常に影響力があり、スタジオはVocaloid製品のプロモーションの一環として、ニコニコ動画やYouTubeなどの他のウェブサイトにデモを投稿することが多い。ニコニコ動画がVocaloidのプロモーションで果たした重要な役割は、このソフトウェアへの関心も高め、がくぽのマスコットデザインを手がけた三浦建太郎氏は、このウェブサイトへの愛着から、無償でサービスを提供した。[ 128 ]
2009年9月、派生キャラクター「はちゅねミク」のフィギュア3体が、アメリカ合衆国ネバダ州のブラックロック砂漠からロケットで打ち上げられたが、宇宙には到達しなかった。[ 129 ] [ 130 ] 2009年11月下旬、日本の金星探査機「あかつき」のバランスウェイトとして使用される特注の初音ミクアルミ板(8cm×12cm、3.1インチ×4.7インチ)を製作するための嘆願書が提出された。[ 131 ]初音ミクファンの森岡澄男氏(通称超電子P)が始めたこのプロジェクトは、宇宙航空研究開発機構(JAXA)の坂本誠一博士の支援を受けた。 [ 132 ]日本語で書かれた嘆願書のウェブサイトは、英語、ロシア語、中国語、韓国語などの他の言語に翻訳され、嘆願書は2009年12月22日にプレートの作成に必要な10,000署名を超えた。[ 133 ] 2010年5月21日午前6時58分22秒(日本時間)に、あかつきは日本の宇宙港種子島宇宙センターからH-IIAロケット202便17号機で打ち上げられ、初音ミクを描いた3枚のプレートが取り付けられた。[ 134 ] [ 135 ]
ボーカロイドソフトは、初音ミクに似ているものの、デザイン上は初音ミクとは関連がないブラック ロックシューターというキャラクターにも大きな影響を与えている。このキャラクターは楽曲「ブラック ロックシューター」で有名になり、 [ 136 ]数々のフィギュアも製作されている。Ordet制作のオリジナルビデオアニメーションは、2010年6月25日から8月31日まで行われたプロモーションキャンペーンの一環として無料配信された。[ 137 ]ボーカロイド文化をターゲットとしたバーチャルアイドル「Meaw」も登場している。タイ出身の双子のバーチャルアイドルは、日本語で歌われた2枚のシングル「Meaw Left ver.」と「Meaw Right ver.」をリリースした。[ 138 ] [ 139 ]
2010年8月31日、東京に初音ミクをモチーフにしたカフェが1日限定でオープンした。[ 140 ] 2回目のイベントは、日本のボーカロイド全員を対象に開催された。[ 141 ] 2011年2月には、 「雪ミク」が第62回さっぽろ雪まつりの一環としてイベントに登場した。[ 142 ] 2011年1月3日、京都放送で日本のボーカロイドをテーマにした番組「ボカロレボリューション」の放送が始まった。 [ 143 ] [ 144 ]この番組は、ボーカロイド文化をより広く受け入れてもらうための試みの一環であり、「カルプロジェクト」のマスコットでもある「カル」というマスコットが登場する。[ 145 ]番組の最初の成功例は、ボカロレボリューションと学生ファッションブランド「セシルマクビー」の音楽×ファッション×ダンスの共同コラボレーションである。[ 146 ] [ 147 ]ピアプロは有名ファッションブランドとのコンテストも開催し、優勝者のロリータ風デザインはプトゥマヨ社によって販売された。[ 148 ]あるラジオ局はボーカロイド音楽だけの1時間番組を編成した。[ 149 ]
Vocaloidソフトウェアは、フリーウェアUTAUの開発に大きな影響を与えました。[ 150 ] Reason 4およびGarageBandプログラムで使用するために、Macneシリーズ(Mac音シリーズ)向けにいくつかの製品が生産されました。これらの製品はAct2によって販売され、ファイル形式を変換することでUTAUプログラムでも動作できるようになりました。[ 151 ]阿久女イク(あくじょイク)というキャラクター用に開発されたプログラムMaidloidも開発されました。これはVocaloidと同様に動作しますが、実際の歌声ではなくエロティックな音を生成します。[ 152 ] Vocaloid以外に、AH-SoftwareはVoiceroidソフトウェア用に月読愛と翔太も開発し、これらのVocaloidの販売により、AH-SoftwareはVoiceroidを同時に宣伝する機会を得ました。このソフトウェアは歌うことよりも話すことを目的としています。 AH-Softwareのボーカロイドとボイスロイドは2009年12月4日に発売された。[ 153 ]クリプトン・フューチャー・メディアは合成音声市場の拡大に伴い、これらの追加ソフトウェアの開発を積極的に歓迎すると報じられている。
2011年の東日本大震災と津波の際には、ボーカロイド関連の募金活動が数多く行われた。クリプトン・フューチャー・メディアは他の企業と協力して募金活動を行い、同社のレーベル「Karent」の楽曲の売上金を日本赤十字社に寄付した。[ 154 ]また、初音ミクの特別なねんどろいど「ねんどろいど 初音ミク 応援ver.」が発表され、1件の売上につき1,000円が日本赤十字社に寄付される。[ 155 ]クリプトン・フューチャー・メディアによる募金活動に加え、AH-Softwareは東北地方の復興と文化を促進するため、ボイスロイド用ボイスバンク「東北ずん子」を制作した。 [ 156 ]
2012年、Vocaloidはコスプレ関連サービスの10%増加に貢献した要因の一つとして挙げられた。[ 157 ] 2013年には、Vocaloid 3ソフトウェアOliverが、ウェブシリーズBee and PuppyCatのアニメ「ハングオーバー」のキャラクターPuppyCatの声優として使用された。[ 158 ] [ 159 ]
2017年、ボーカロイド楽曲「悪ノ娘」(Mothyの楽曲集「悪ノ娘」収録)のストーリーをミュージカル化すると発表された。このミュージカルは6月4日から11日まで、東京のあうるすぽっとで上演された。[ 160 ] [ 161 ]直近の再演は、2024年3月13日から17日まで、東京のこくみん共済コープホール/スペース・ゼロで行われた。[ 162 ] [ 163 ]
2023年には、ポケモンとのコラボレーションが発表され、リリースされました。「プロジェクトボルテージ」と名付けられたこのプロジェクトは、初音ミクを様々なポケモンタイプのトレーナーとして描いたアートワークで構成されています。アートワークは6人のアーティストによって描かれ、その中にはポケモントレーディングカードゲームで活躍する著名なアーティストも含まれています。18種類のポケモンタイプのアートワーク全てが公開された後、18人のプロデューサーによる楽曲がリリースされました。[ 164 ]
音楽
ボーカロイド音楽はもともとインターネットのアンダーグラウンド文化と考えられていましたが、10年間の社会の変化に伴い、人気の音楽ジャンルになりました。[ 165 ]ボーカロイドソフトウェアを使用して曲を作成するミュージシャンは、ボーカロイドプロデューサーと呼ばれます。[ 166 ]
ボーカロイド関連のソフトウェアの使用は、KAITOとMEIKOのプロトタイプが使用されたのが最も古く、 2003年7月24日に発売された松武秀樹のアルバム『 History of Logic System』に収録され、「あの素晴らしい愛をもう一度」という曲に使用された。完全な商用ボーカロイドを使用した最初のアルバムは『A Place in the Sun』で、ロシア語と英語の両方で歌うボーカルにレオンの声を使用している。[ 167 ]ミリアムはまた、2つのアルバム『 Light + Shade』[ 168 ]と『Continua』[ 169 ]にも登場している。日本のプログレッシブエレクトロニックアーティスト、平沢進は、今敏の『パプリカ』のオリジナルサウンドトラックでローラボーカロイドを使用している。[ 170 ] [ 171 ]このソフトウェアの最大の利点は、最初のリリース日から長期間にわたって継続的に使用されていることである。 LeonはMuzehackのアルバム『32bit Love』に、LolaはanaROBIKのアルバム『Operator's Manual』に収録されており、両作品とも発売から6年後に収録された。[ 172 ]ソフトウェアの初期から、音楽制作の進歩はVocaloid開発にとって貴重な資産であることが証明された。これは、ソフトウェアを実際にどのように応用するかという可能性を広げただけでなく、ソフトウェアがまだカバーしていない役割を補うためにさらなるVocaloidの創造につながったからである。アルバム『A Place in the Sun』には、Vocaloid Leonが提供できるよりも荒々しい音色の男性の声のためにデザインされた曲が含まれていることが注目され、これが後にこの特定の役割を果たすためにBig Alの開発につながった。[ 173 ]
最も人気のあるアルバムのいくつかは、日本のボーカロイドプロデューサーの作品を特集したExit Tunesレーベルからのものである。ボーカロイドのコンピレーションの1つであるExit Tunes Presents Vocalogenesis feat. 初音ミクは、2010年5月に日本のオリコンアルバム週間チャートで1位にデビューし、チャートで1位になった最初のボーカロイドアルバムとなった。[ 174 ]アルバムは最初の週に23,000枚を売り上げ、最終的に86,000枚を売り上げた。次のリリースアルバム、Exit Tunes Presents Vocalonexus feat. 初音ミクは、2011年1月に週間チャートで1位になった2番目のボーカロイドアルバムとなった。[ 175 ]グループSupercellによる別のアルバムSupercell [ 176 ]にも、ボーカロイドを使用した曲が多数収録されている。北米で発売されると、このアルバムは米国Amazonのインターナショナル部門のベストセラーMP3アルバムで2位にランクされ、iTunesのワールドミュージックのベストセラーチャートで1位になった。[ 177 ]
19のSound FactoryのFirst Sound Story [ 178 ]やLivetuneのRe:Repackage、Re:Mikus [ 179 ] [ 180 ]などの他のアルバムでも初音ミクの声がフィーチャーされている。初音ミクが使用されている他のアルバムには、AbsorbのアルバムSakura no Ame (桜ノ雨)やOSTER-projectのアルバムMiku no Kanzume (みくのかんづめ)などがある。鏡音レンとリンの曲は、アルバムPrismで下田麻美によってカバーされ、「鏡音リン/レン feat. 下田麻美」としてクレジットされている。[ 181 ]コンピレーションアルバムVocarock Collection 2 feat.初音ミクは2010年12月15日にファームレコードから発売され、[ 182 ]その後、2011年2月にCool Japan Music iPhoneアプリで紹介されました。 [ 183 ] レコードレーベルのバルムは、ボーカロイド関連作品のみに焦点を当てた最初のレーベルとなり、最初のリリースはボーカロイドプロデューサーwowakaによるアンハッピーリフレインでした。[ 184 ] [ 185 ]初音ミクの北米デビュー曲「ワールドイズマイン」は、発売週にiTunesワールドシングルランキングで7位にランクインしました。[ 186 ]歌手のGacktもがっこう堂のユーザーに賞金1000万円の曲を作るよう挑戦し、気に入った曲があれば自分が歌って次のアルバムに収録すると述べていました。[ 187 ]優勝曲「エピソード0」と準優勝曲「パラノイドドール」は、2011年7月13日にGacktによってリリースされました。[ 188 ]クリプトン・フューチャー・メディア・ボーカロイドが参加したグッドスマイルレーシングのプロモーションに関連して、2011年8月にコラボレーションの一環としてアルバム『初音ミクGTプロジェクト テーマソングコレクション』がリリースされました。[ 189 ]
発売の1ヶ月前、SF-A2ミキはプロモーションの一環としてアルバム『ボーカロイドX'mas 白い夜は静寂を守っている』にフィーチャーされた。このアルバムでは、ボーカロイドがクリスマスソングを歌う。[ 190 ]ミキはゲーム『ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!! 』のオープニングテーマも歌っている。『project if...』シリーズに使用されていた若い女性のプロトタイプが、Sound Horizo nの音楽作品『イドへ至る森へ至るイド』に使用され、「プロローグ・マキシ」と題された。このプロトタイプはミクの楽曲で一緒に歌っており、「Junger März_Prototype β」という名前でのみ知られている。[ 191 ] [ 192 ]ヤマハのVY1ボーカロイドのために、VY1をフィーチャーしたアルバムが制作された。このアルバムはプログラムのデラックス版と共に発売された。ニコニコ動画やYouTubeで有名なプロデューサーが多数参加しており、VY1製品を使用した様々な人気ボーカロイド曲のカバーが収録されています。[ 193 ]猫村いろはの初回プレス版には、彼女のサンプル曲「つばさ」と「アビーフライ」の2曲を収録したCDが付属し、インストールディスクにはプログラムで使用するための2曲のVSQファイルも収録されていました。[ 194 ]初音ミクをフィーチャーした曲を含む多くのボーカロイド関連音楽が、アーケードゲーム「ミュージックガンガン!2」で紹介されました。[ 195 ]英語を話すソニカの珍しいシングルの1つである「Suburban Taxi」は、2010年3月11日にアレクサンダー・シュタインとドイツのレーベルVolume0dBからリリースされました。[ 196 ]
Vocaloid 3の発売を記念して、コンピレーションアルバム『The Vocaloids』が発売された。CDには日本で発売されたボーカロイド18曲が収録されており、ボーカロイドキャラクターの情報を掲載したブックレットが付属している。[ 197 ]ポーター・ロビンソンは、スタジオアルバム『Worlds』でボーカロイド「アヴァンナ」を使用した。
ヤマハは、1998年に亡くなったロックミュージシャンのhideの声をボーカロイド技術で模倣し、2014年に彼の曲「 Co Gal」を完成させ、リリースした。ミュージシャンの実際の声、呼吸音、その他のヒントは、以前にリリースされた曲やデモから抽出され、合成された音声と組み合わせられた。[ 198 ]ヤマハの広報担当者である荒川憲治氏は、故人アーティストの作品が商業的に販売され、死後に完成した歌詞を故人が歌うのはこれが初めてだと考えていると述べた。[ 199 ]
法的影響
キャラクターのイラストについては、クリプトン・フューチャー・メディアが「初音ミク、鏡音リン、鏡音レン、巡音ルカ、MEIKO、KAITOのオリジナルイラスト」をクリエイティブ・コモンズ表示-非営利3.0非移植(「CC BY-NC」)の下でライセンスし、アーティストが帰属表示を条件に非営利目的の翻案や派生作品にキャラクターを使用することを許可した。[ 200 ] [ 201 ]
クリプトンによると、プロの女性歌手が、ソフトウェアが彼女らの歌声のクローンを作成するのではないかと懸念して、音声サンプルの提供を拒否したため、クリプトンは特定の歌手を模倣することから特徴的な歌声を作成することに重点を変更した。この重点の変更は声優のボーカルをサンプリングすることにつながり、日本の声優事務所アーツビジョンが開発を支援した。[ 202 ]同様の懸念はVocaloidを使用している他のスタジオ全体で表明されており、Zero-Gは複数の提供者の名前を公表することを拒否している。[ 203 ] PowerFXはスウィート・アンの声優提供者についてヒントを与えたのみで、オリバーの声優は依然として不明である。AH-Softwareはミキ、キヨテル、ユカリ、ズンコ、イロハの声優名を挙げたが、法的な理由から、未成年が録音の対象であったため、河合由貴の声優名を挙げることはできない。
本ソフトウェアによって作成されたボーカルから生じる一切の権利および義務は、ソフトウェア使用者に帰属します。他の音楽シンセサイザーと同様に、本ソフトウェアは楽器、ボーカルは音源として扱われます。ライセンス条件に基づき、本ソフトウェアのマスコットは、公序良俗に反しない限り、商用または非商用を問わず、ボーカルを作成するために使用することができます。言い換えれば、ユーザーは本ソフトウェアのライセンス条件に基づき、侮辱的または不快な歌詞を合成してはならないという義務を負います。一方、マスコットの画像および名称の著作権は、それぞれのスタジオに帰属します。ライセンス条件に基づき、ユーザーは、スタジオの許可なく、ボーカルをキャラクターが歌う楽曲として商用配布したり、マスコット画像を商用製品に使用したりすることはできません。[ 204 ]
スタジオで働く従業員は、ヤマハからボーカロイド開発に関して提供された情報をヤマハの許可なく複製しないという法的義務を負っています。また、ボーカロイドスタジオの許可なく、今後発売されるボーカロイドの詳細を開示したり、スタジオが公表していない歌手の身元を明かしたりすることも禁じられています。
2010年11月29日、クリプトンは、ボーカロイドユーザーが著作権団体である日本音楽著作権協会(JASRAC)をほとんど利用していないことから、カラオケなどの商用利用における著作権使用料の徴収を目的とした独立系音楽出版社を設立した。 [ 205 ]このソフトウェアを使用した楽曲は独立したユーザーによって制作されているため、ボーカロイドユーザーとその作品における盗作行為は依然として大きな論争の的となっている。これはイラストと音楽の両面で白熱した問題となっており、楽曲とその出版社は他人の作品を盗作したという疑惑の標的となっている。[ 206 ] 2011年1月、日本のボーイズバンドKAT-TUNは、彼らの楽曲「Never×Over~「-」Is Your Part~」が盗作であることを認めざるを得なくなった。この楽曲のプロデューサーが、AVTechNO!が制作したボーカロイド楽曲「DYE」の影響を受けていることを認めたためである。ファンは両曲の類似性に憤慨していた。[ 207 ]しかし、AVTechNO! も声明を発表し、この事件はバンドのメンバーに責任がないと説明した。[ 208 ]
政治利用
ボーカロイド制作スタジオの法的契約の使用で最も物議を醸した事例の一つは、民主党によるものである。同党の候補者である藤末健三氏は、 2010年7月11日の参議院選挙で初音ミクのイメージ使用権を確保しようとした。党は彼女のイメージを使って若い有権者にアピールしようとした。クリプトン・フューチャー・メディアは党による彼女のイメージや名前の政治目的の使用を拒否したが、藤末氏はYouTubeで彼女の声を使って「We Are the One」という曲をリリースしたが、ミュージックビデオでは彼女のイメージを党のキャラクターに置き換えることで、彼女のクレジットは付かなかった。[ 209 ]
受付
このソフトウェアは日本で成功を収めているにもかかわらず、海外の顧客は概して受け入れに消極的だった。ボーカロイド制作会社Zero-Gのインタビューを受けた音楽プロデューサーのロバート・ヘディン氏は、このソフトウェアが創造の自由をどのように提供しているかについて説明した。彼はこのソフトウェアをオートチューニングソフトウェアに例え、ボーカロイドソフトウェア自体には人間らしくない歌い手のように聞こえるほどの欠陥があると述べた。しかし、ボーカロイドは最近の音楽業界で好まれているオートチューニングソフトウェアのように「音程がぴったり合う」わけではないとも述べている。[ 210 ] Zero-GとPowerFXの両方のボーカロイドのデモ曲を制作し、スペイン語圏のボーカロイドの制作にも協力しているジュゼッペ氏は、どのボーカロイドパッケージも同じように動作すると指摘した。しかし、ボーカルにはそれぞれ独自の個性があるため、どれを選ぶかは容易ではない。彼は、ユーザーベースがボーカロイドソフトウェアを進化させ続ける限り、このソフトウェアが進化し続けることを期待している。彼はまた、このソフトウェアの成功を阻む最大の要因は、発売当初の苦戦と悪評だったと指摘し、他の商用製品と同様に、売上の減少は開発の縮小につながると述べた。しかし、この時点では、開発の焦点はボーカルからボックスアートのキャラクターマスコットそのものへと移っていた。[ 211 ]
クリプトン・フューチャー・メディアのCEOは、ボーカロイド全般への関心の低さは、初期のボーカロイドソフトウェアへの反応の悪さに起因すると指摘した。特に英語版ソフトウェアの開発に関しては、クリプトン・フューチャー・メディアが英語版ボーカロイドの開発について提案を求めた多くのスタジオは、当初はソフトウェアに興味を示さず、ある代表者はそれを「おもちゃ」と呼んだ。レオンとローラはアメリカで売れ行きが振るわなかったため、イギリス訛りのせいだと非難された。[ 202 ]クリプトンは英語版ボーカロイドの価値と、本来であれば英語が話せない日本のユーザーに英語を提供できるという点を高く評価した。初音ミクがこのソフトウェアを有名にした功績により、彼女の声はボーカロイドソフトウェアと最もよく結び付けられるようになり、海外と日本の批評家の間で、彼女とこのソフトウェアに対する評価が分かれている。[ 212 ] [ 213 ]クリプトンは、海外でのソフトウェア販売に対する反応の少なさの理由の一つとしてロボットへの恐怖を挙げ、一部の文化やコミュニティでは一般的に「反ボーカロイド」的な見方もあると述べたが、将来的にはソフトウェアの開発が進むにつれてこの状況が変わっていくことを期待しているとも述べた。[ 214 ]初音ミク製品の発売に先立ち、クリプトン・フューチャー・メディアは、オリジナルのボーカロイドエンジンを商用ライセンス製品としてリリースすることを選択したことに対して批判もあったが、その選択はエンジンにとってより良いものだったと述べている。さらに、オリジナルのボーカロイドエンジンは、将来のエンジンバージョンのプロトタイプのようなものだと感じていたとも指摘されている。[ 215 ]
クリプトン・フューチャー・メディアは、米国では英語版のソフトが成功しなかったにもかかわらず、クリプトンのレーベル「カレント」の日本のプロデューサーが発表した楽曲のiTunes Storeでのダウンロードの約半分が海外からの購入であり、海外売上の大部分をアメリカの消費者によるものが占めていると報告した。[ 216 ]ヨーロッパでは好調な売上を記録したにもかかわらず、このソフトは満足のいくレベルの注目を集めることができていないと報告されており、ソフトウェア開発者は現在、ヨーロッパでのソフトへの関心の低さを覆そうと照準を合わせている。[ 217 ]
初音ミクは、2010年のYahoo!の日本のゲーマーの好きなキャラクターに関する投票で2位を獲得しました。これは、彼女が初音ミク -Project DIVA- 2ndで主演を務めたことによるものです。[ 218 ] CNNのウェブサイトCNNGoは、「2010年の東京のベストとワースト」で初音ミクを日本の最高のキャラクターの1つと宣言し、「オタク世代のための最高の新しいバーチャルシンガー」に挙げました。[ 219 ]クラッシュマガジンは、初音ミクとボーカロイドソフトウェアを音楽の未来と呼びました。[ 220 ]日経エンタテインメントが2023年12月16日に実施した調査によると、日本におけるボーカロイドのファンベースの平均年齢は21歳で、男女比はおよそ50:50です。[ 221 ]
Vocaloidはプロのミュージシャン向けの製品として販売され、2011年までに日本国内で多くのプロデューサーがこのソフトウェアを使用していたものの、Vocaloidブームの真の反映を詳述したレポートが発表されました。これはVocaloidソフトウェアのファンによって独自に実施され、特定のVocaloidの人気が他よりも詳細に示されていました。ほとんどのVocaloid関連動画は5,000回以上の視聴回数を獲得するのに苦労し、最も人気のあるプロデューサーは人気のないプロデューサーよりも多くの関心を集めていました。動画のアップロード数が多い順に、初音ミク(1位)、鏡音リン(2位)、GUMI(3位)、巡音ルカ(4位)、鏡音レン(5位)、Kaito(6位)の順で、他のすべてのVocaloidは1,000件未満の関連アップロードがありました。これは、平均および中央値視聴回数やマイリストなど、人気を判断するために実行したすべての計算に当てはまりませんでした。最終的に、GUMIと鏡音リンのソフトウェアパッケージだけが、すべての計算でトップ6のリストに留まり、人気のあるボーカロイドの初音ミクは、調査期間の平均トップ6のリストの計算には入りませんでした。[ 222 ] 2013年には、ニコニコで毎月更新されるすべての動画の約30%がボーカロイド関連であると推定されました。[ 223 ]
フランチャイズとして人気が高まっていたにもかかわらず、2015年12月時点でもボーカロイドは欧米で影響力を発揮するのに苦戦しており、初音ミクもそれほど大きなインパクトを与えていませんでした。この時点では、懸念は主にボーカロイド自体に集中していました。また、より多くの日本企業が自社の権利を守ろうとしていることも報告されており、当時発売された『初音ミク -Project DIVA- X』は、そのような著作権上の利益相反の中心の一つでした。このようなゲームの市場は「欧米ではニッチな顧客層」と表現されていました。[ 224 ]
参照
参考文献
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VOCALOID歌唱合成の流れ
...さらに楽譜情報に歌声に必要な表情情報(ビブラートなど)を入れることにより、よりリアルな歌声を作ることができます。
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さらに読む
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- 「DTM MAGAZINE 音楽情報処理最前線!」【音楽情報処理の最前線! DTMマガジン』に掲載されました。寺島情報企画 / 情報処理学会研究会音楽とコンピュータ (SIGMUS) 2022-03-31 のオリジナル(アーカイブ)からアーカイブされました。2014 年 12 月 4 日に取得。
- 中野友康;後藤正隆(2008年8月)「音楽情報処理最前線!VOCALOIDに聞かせるVocaListener」【音楽情報処理の最前線!ボーカロイドに特定の曲を模倣させる VocaListener] (PDF)。DTMマガジン(日本語)。 Vol. 15、いいえ。 9.寺島情報企画。72 ~ 73ページ。 ASIN B001B7MJR8。2022-05-10 のオリジナル(PDF)からアーカイブされました。2011 年 1 月 19 日に取得。
- 特集記事
- サントス、カルロ(2011年7月15日)「世界は彼女のもの:初音ミクはすべてを変える」特集記事。アニメニュースネットワーク。
- シーラ・ホワイトリー、シャラ・ランバラン編(2016年2月11日)「ボーカロイド、ホログラム、そしてバーチャル・ポップスター」『オックスフォード・ハンドブック・オブ・ミュージック・アンド・バーチャリティ』オックスフォード大学出版局、 97~ 166頁。ISBN 978-0-19-932128-5。
- レビュー
- サントス、カルロ(2013年5月14日)。『ミクノポリス・イン・ロサンゼルス ブルーレイ』(レビュー)。アニメニュースネットワーク。