アイケンフェル

アイケンフェル
アイケンフェルの舞台となる図書館で、メインプレイヤーのパーティメンバーの上にアイケンフェルという言葉が重ねて表示されている様子
開発者ハッピーレイゲームズ
出版社ハンブルゲームズ
プログラマーシェビー・レイ・ジョンストン
アーティスト
  • シェビー・レイ・ジョンストン
  • ハンター・ラッセル
作家
  • シェビー・レイ・ジョンストン
  • ジョアンナ・ブラックハート
  • ジェリコ・グリーン
  • アイヴィ・トラン
作曲家
プラットフォーム
リリース
  • WW : 2020年10月8日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

アイケンフェル Ikenfell / ˈ ɪ k ɛ n f ɛ l / IK -en-fel)は、Happy Ray Gamesが開発し、 Humble Gamesが発売したロールプレイングビデオゲームです。2020年10月8日にWindows macOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One向けにリリースされました。

タクティカルな戦闘システムでは、プレイヤーは等角投影のグリッド上で戦闘を繰り広げますが、『ペーパーマリオ』シリーズに似たタイミングベースの要素も含まれています。物語の中で、プレイヤーは魔法を使えない少女、マリッテ・ヒルデガードを操作します。彼女は魔女である妹サフィナの失踪事件を調査するため、魔法学校アイケンフェルへと旅立ちます。学校に入ろうとする途中、彼女は突如魔法の力を得ます。そして、謎のダークフォールドと関連があるとされる魔法の謎の変化も同時に起こります。

批評家からのレビューは賛否両論だった。ゲームの戦闘とストーリーを高く評価する批評家もいれば、潜在能力はあるものの、システムの欠陥がネックになっていると評する批評家もいた。

ゲームプレイ

アイケンフェルのガーデンレベルでの戦闘。プレイヤーのパーティが敵の集団を攻撃しています。
Ikenfell の戦闘システムでは、プレイヤー キャラクター (ここでは Rook、Pertisia、Petronella) が等角投影グリッド上に表示されます。

アイケンフェルはターン制の戦術ロールプレイングビデオゲームです。[ 1 ] [ 2 ]キャラクターとゲームの世界を表示するために、さまざまな2.5D視点を使用しています。 [ 3 ]以前のペーパーマリオゲームやスーパーマリオRPGと同様に、戦闘中のプレイヤーと敵の動きの結果は、タイミングを合わせたボタンの押下によって決まります。プレイフィールドはグリッドで構成されており、プレイヤーと敵の両方がその上を移動でき、その位置によって実行できる動きとその効率が影響を受けます。ゲームが進むにつれて、攻撃パターンとタイミングはより複雑になり、難易度が高くなります。アクセシビリティのために、戦闘タイミングを部分的または完全に無効にするオプションがあります。[ 4 ]

キャラクターはパーティシステムで管理されます。プレイヤーは最初はマリットだけを操作しますが、後に他のキャラクターも操作できるようになります。各キャラクターは独自のスキルセットを持っています。 [ 5 ]プレイヤーの戦闘では3人のキャラクターがいつでも戦闘に参加でき、これらはセーブポイント(猫で表されます)で変更できます。[ 6 ]

多くの伝統的な日本式RPGと同様に、ゲームプレイは戦闘以外にもキャラクターが移動できる要素で構成されています。[ 1 ] Ikenfellのゲームプレイの多くは、探索、冒険、パズルを解く要素など、こうした要素で構成されています。ランダムエンカウントはなく、戦闘可能な敵は常にゲーム世界に出現します。戦闘はパーティが敵に到達した場合にのみ発生し、プレイヤーは戦闘を回避することができます。[ 7 ] [ 5 ]

プロット

プレイヤーはまず、夏休み以来行方不明になっている妹のサフィナを探すため、アイケンフェルの魔法学校へと旅立つ少女マリッテ・ヒルデガードを操作します。彼女は当初は魔法の力を持たなかったものの、アイケンフェルに入ろうとした際に不思議なことに紅蓮術を習得します。その後、生徒たちが夏休みに入ってから間もなく、学校の敷地内で奇妙で前例のない魔法現象が起こり始め、そのため学校が封鎖されていることを知るのです。マリッテは、サフィナの親友で、サフィナの失踪によって精神的に参っていたノンバイナリーの錬金術師ペトロネラと出会い、サフィナが学校に入るために使うサフィナの秘密の通路についてマリッテに教えます。

中に入ると、彼らはサフィナの寮の部屋が魔法の封印で塞がれているのを発見する。マリッテに惹かれている雷の魔術師ギルダと戦った後、彼らは同じ学生のルークと合流する。ルークとサフィナのライバルであるペルティシアと共に、彼らはマリッテを妹に変装させて侵入に成功する。中で彼らはプリズムハートを回収する。これはサフィナが作ったもので、使用者の欺瞞を見破ることができるもので、彼女はそれを先輩のイマと研究に使っていた。イマとギルダと合流し、彼らはサマーストーンへと向かう。サマーストーンは、奇妙な出来事を引き起こしていると思われる破壊的な魔法の波動であるダークフォールドを閉じ込めた巨大な球体である。ストーンで、彼らは経験豊富な魔女団の魔術師バックスとその相棒のイブンと戦い、勝利する。彼らもサフィナを探している。プリズムハートを使って、彼らはサマーストーンが単なる幻影であり、サフィナが実際の石を破壊したことを明らかにする。

マリットは妹がダークフォールドを解放したがっていると思い込み、パニック発作を起こして自分の魔法を捨て、アイケンフェルを去ることを決意する。イマは学校のカラスの神にマリットを連れて行って助けを求めるが、神々はどちらも拒否し、代わりに一行を古いアイケンフェルの遺跡へと送る。そこで彼らは、ある部隊が重要な植物である苗木をダークフォールドから守ろうとしたことを知る。アイケンフェルの現校長であるエルドラは唯一の生存者で、友人たちの魔法の力を使ってサマーストーンを建造し、ダークフォールドと苗木の両方を閉じ込めていた。答えと友人たちを得たことで、マリットは魔法を取り戻す。図書館の書庫で、彼女の一行は2つの魔法の季節の周期を説明している古い本を見つける。1000年ごとに苗木は死に、新しい世代の魔法が生まれ、古い世代は忘れ去られる。このプロセスこそがアイケンフェルの異常な魔法現象の原因であり、苗木の死を防ごうとすれば、千年前の古きアイケンフェルの崩壊を繰り返す「大惨事」を招くことになる。しかし、友人たちの死はエルドラに抑えきれない悲しみをもたらし、彼女はその苦しみを大釜に吐き出すことでしか和らげることができない。彼女は苗木を解放すれば闇の陣営も解放されてしまうことを恐れ、苗木を守りたいと願っている。苗木の真実を知ったサフィナは、それを止めようとした。

数人の教授を説得して反対させ、学校が徐々に崩壊していく中、彼らはエルドラと対決することを決意する。一行はスペルタワーに到着する。そこではエルドラが苗木を守っている。扉が塞がれているのに気づいたペルティシアは、サフィナのように秘密の通路を作ったが、そのせいで怪我を負ってトラウマになったことを明かし、力を使って新しい通路を作る。一行がエルドラに苗木を守ろうとする無駄な試みをやめるよう説得しようとすると、彼女のストレスで大釜が壊れ、圧倒されて現実とのつながりを失ってしまう。ダークフォールドを倒していると確信した彼女はバックスを殺し、マリッテのグループを襲撃する。グループは彼女を倒して催眠状態から目覚めさせる。恋人のバックスを失って取り乱したイブンは苗木を盗む。霊的な領域で強大な力を発揮した彼の怒りは、自我を失い怪物へと変わる。イブンを倒した後、パーティはペトロネラの魔法を使ってバックスを蘇生させ、イブンを落ち着かせて正常な状態に戻し、苗木を解放します。

ペトロネラとサフィナは、イブンとバックスを救った報いとして魔女の集会に加わる。エルドラは引退し、校長の座をイマと決闘教師のラデグンドに託す。二人は次世代の魔法使いが生み出した新たな知識の研究を始める。エピローグでは、ルークとギルダが新たな発見を求めて遠い地へと旅立つ。ペルティシアはかつての音楽活動を再開し、マリッテと交際を始め、二人も旅に出ることに同意する。

発達

アイケンフェルを開発する前、ゲームのリード開発者であるチェビー・レイ・ジョンストンは、バンダイナムコの契約プログラマーとして働いたほか、さまざまなインディーゲームに携わっていました。[ 8 ]彼はカスタムエンジンを開発しましたが、[ 9 ]ゲームのアイデアをどれも完成させることができませんでした。レインボー・ロウェルのヤングアダルト小説「キャリー・オン」を読んだ後、彼は自分の道具を使って魔法学校のビデオゲームを作ることを思いつきました。当初、このゲームは、魔女が病気で死ぬ前に最後のクエストを完了するというものでした。[ 10 ]アクションRPGでもありましたが、ジョンストンは戦闘に必要なスペースが限られているため、レベルデザインを制限しました。[ 3 ]

ジョンストンがSDL2とOpenGLをベースに開発したカスタムC#エンジンにより、様々なプラットフォームへの移植が可能になりました。エンジンには、パズル、イベント、シーンを制御するためのLuaスクリプトと、カスタムマップおよびシーンエディタを含むGUIフロントエンドも含まれており、開発プロセスを加速させるのに役立ちました。[ 2 ] [ 9 ]

数年の開発期間を経て、2016年にKickstarterで資金調達に成功した。 [ 2 ] その後、ジョンストンはコンサルタントのジョアンナ・ブラックハートを起用し、ゲームにおけるLGBTキャラクターの描写が正確で不快感を与えないものとなるよう努めた。この過程でストーリーの一部が「書き直し」られた。[ 11 ] 2019年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポではXbox Game Passへの追加コンテンツとして紹介され、[ 12 ] 2020年10月8日に発売された。[ 13 ]

2021年9月、リミテッド・ラン・ゲームズはゲームのパッケージ版の発売を発表し、24日より予約注文の受付を開始した。[ 14 ] 8-4が制作した日本語ローカライズ版も同月に発表され、11月に発売予定となった。[ 15 ]

アートとゲームデザイン

ジョンストンは経験の浅いピクセルアーティストであったにもかかわらず、ゲームのアートの大部分を描き、反復作業が容易なスタイルを選択した。ゲームの大部分は公共図書館で開発され、その芸術的な方向性とプロットに影響を与えた。彼は図書館の蔵書から年代物の本を借りて参考にした。ビジュアルデザインは『マザー3』『ゼルダの伝説 夢をみる島』などのゲームから影響を受けている。各キャラクターはそれぞれ異なる外見とシルエットを持つようにデザインされた。建物は「ホワイトボックス」で、実際の建設作業と同様に、まずレイアウトが設計された。[ 2 ] [ 8 ] [ 3 ]

ゲームの戦闘におけるタイミングベースの要素は、『スーパーマリオRPG』や『マリオ&ルイージRPG』などから影響を受けています。ジョンストンは、各パーティメンバーの技を、キャラクターの基本でありながら様々な使い方ができるように設計し、この哲学をマリオの基本的なスキルセットに例えています。彼はマジックポイントを嫌っていたため、戦闘中に魔法を無料で使用できるようにしました。[ 2 ] [ 8 ]

スティーブン・ユニバースの作曲家であるアイヴィとスラシュは、ゲームのサウンドトラックをサブリエル・オーガスティンと共に手掛けた。 [ 1 ]オーガスティンは、アイヴィが怪我をして作業が一部できなくなった後、サウンドトラックの完成を手伝った。 [ 16 ]ゲームはカナダの風景にインスピレーションを受けているため、いくつかのトラックにはカナダの民族音楽の要素が取り入れられている。 [ 17 ]彼らはまた、ビデオゲームの音楽としては異例のアンビエントスタイルを選んだ。これはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドやゲームの物語的要素、テレビ番組の作曲経験に影響を受けた決定である。ボーカルは、トランジスタなどのゲームでの使用が成功したのを見て、いくつかの曲に組み込まれた。当初、作曲家たちは各キャラクターにボーカル曲を作りたかったが、ストーリーの中で全員の居場所を見つけることができなかった。 [ 18 ]

受付

ゲームレビュー集積サイトMetacriticによると、『Ikenfell』の評価は賛否両論だった。GameSpotとSiliconeraはどちらも本作に可能性を秘めていると評しているものの、ストーリーと戦闘に欠陥があり、期待外れだった。[ 7 ] [ 4 ]一方、Hardcore Gamerは「行く価値のある旅」と評し、GameRantは「文化の試金石となる可能性を秘めている」と評するなど、より肯定的な評価を下した。[ 20 ] [ 1 ]

レビュアーはゲームの戦闘システムを概ね高く評価しているものの、時にイライラさせられることもあると感じている。[ 7 ] Hardcore GamerのレビュアーKyle LeClairは「挑戦的で楽しい」と評し、[ 1 ] GameRantのJason Rochlinはゲームの戦術的な多様性と複雑さを賞賛した。[ 20 ] Nintendo LifeのPJ O'Reillyは、ゲームの戦略的奥深さに貢献している要素として「敵の種類の多さ」を挙げた。[ 21 ] しかし、LeClair、Slant誌、GameSpotのレビュアーHope Corriganはいずれもタイミングベースの攻撃システムの過度の変動性を批判している。ただし複数のレビュアーは、ゲームにはプレイヤーがより簡単な戦闘を可能にするオプション設定が用意されていると指摘している。[ 4 ] [ 21 ] [ 22 ]スラントはまた、戦闘デザインについても不満を述べ、「攻撃を選択し、敵が適切に配置されていないことがわかったら、その動きをキャンセルして別のスペースに配置する」必要があると述べた。[ 22 ]

ストーリーは賞賛と批判の両方を受け、批評家たちは登場人物の深い描写を称賛したが、一方でハリー・ポッターの模倣が多すぎて非現実的だと指摘する者もいた。 [ 7 ]ルクレールは本作を「夢中にさせる作品」と評したが[ 1 ]、やや独創性に欠けるとした。コリガンはより否定的で「異例」と評し[ 4 ] 、筋書きにおけるあり得ない、かつ露骨な要素や、LGBT問題の不適切な扱いを批判した。一方、ロクリンとスラントはこれらの要素を称賛し、ロクリンはこのゲームが「進歩性を露わにしている」と述べ、人間関係の重要性に待望の焦点を当てていると述べた[ 20 ] [ 22 ] 。

レビュー担当者はゲームのアートと音楽を高く評価し、チップチューントラックのクオリティを高く評価した。[ 7 ]しかし、ボーカルパートに対する反応は様々で、ルクレールは「雰囲気をさらに盛り上げる」と評したが[ 1 ]、コリガンは質が悪いと述べ、音量を下げたくなるとコメントした。[ 4 ]オライリーはピクセルアートスタイルを批判し、使い古されていると批判した。[ 21 ]

受賞歴

アイケンフェルは、第32回GLAADメディア賞SXSWゲーミングアワード2021など、いくつかの賞にノミネートされました。[ 23 ] [ 24 ]

カテゴリ 結果 参照
第32回GLAADメディア賞優れたビデオゲームノミネート [ 23 ]
ゲイミングアワード2021ベストLGBTQインディーゲーム ノミネート [ 25 ]
SXSWゲーミングアワード2021インディーゲームオブザイヤー ノミネート [ 24 ] [ 26 ]
カナダゲーム賞 最優秀デビューインディー ノミネート [ 27 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h LeClair, Kyle (2020年10月8日). 「レビュー:Ikenfell - Hardcore Gamer」 . Hardcore Gamer . 2021年2月13日閲覧
  2. ^ a b c d e Suther, Austin (2020年9月21日). 「Ikenfell Takes Us to Magic Sc​​hool, Super Mario RPG Style」 . TechRaptor . 2021年2月13日閲覧
  3. ^ a b c Johnston, Chevy Ray (2017年7月6日). 「Chevy Johnstonのブログ - Ikenfellのアートとビジュアル言語」 .ゲーム開発者. 2021年2月13日閲覧
  4. ^ a b c d e f Corrigan, Hope (2020年10月16日). 「Ikenfell Review - GameSpot」 . GameSpot . 2021年2月13日閲覧
  5. ^ a b Happy Ray Games (2020年10月8日). Ikenfell . Humble Games .
  6. ^ Walker, Ian (2020年10月23日). 「Cosy RPG Ikenfell Uses Cats As Save Points」 Kotaku . 2020年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月13日閲覧
  7. ^ a b c d e f Lada, Jenni (2020年10月8日). 「レビュー:Ikenfellはプレイヤーを魅了する可能性 - Siliconera」 . Siliconera . 2021年2月13日閲覧
  8. ^ a b cトカレフ、キリル (2016 年 11 月 11 日)。「Ikenfell: ピクセル アート ゲームに魔法をもたらす」。 80.lv 2021 年2 月 14 日に取得
  9. ^ a bジョンストン、チェビー・レイ。「開発の詳細」 。 2021年2月14日閲覧
  10. ^ジョンストン、チェビー・レイ(2021年1月23日)。「チェビー・レイのTwitterアカウント:「ゲームのコンセプトを多数リストアップした文書から…『リトル・ウィッチ』は最終的にアイケンフェルになる。お分かりいただけると思うが…前提とストーリーは、私のオリジナルよりもずっと落ち着いたものになった」. Twitter . 2021年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月13日閲覧。
  11. ^ Mathys, Quinn (2020年10月18日). 「Ikenfellのライターがビデオゲームにおける表現について語る」 . GameRant . 2021年2月13日閲覧
  12. ^ Mills, Andy (2019年6月10日). 「Microsoft Highlights Over 20 ID@Xbox Titles Among E3 Conference」 . TrueAchievements . 2021年2月13日閲覧
  13. ^ a b「Switch版『Ikenfell』レビュー」 Metacritic 20212月13日閲覧
  14. ^ Gray, Kate (2021年9月23日). 「Wizard School RPG Ikenfell が物理版を発売」 . 2021年9月24日閲覧
  15. ^ “魔法学園RPG『Ikenfell』の日本語版が配信決定。問題児の生徒6人が闇の真実を解明するため、校内を探索し怪物や教師たちと戦う” .ヤフー!日本(日本語)。 2021年9月23日。 2022年3月6日のオリジナルからアーカイブ2021 年9 月 24 日に取得
  16. ^コーベット、ノエル(2020年10月25日)「アイケンフェルの作曲家がスティーブン・ユニバースとそのインスピレーションについて語る」 CBR 。 2021年2月13日閲覧
  17. ^ Lada, Jenni (2020年11月11日). 「Aivi TranがIkenfellのサウンドトラック制作について語る」 . Siliconera . 2021年2月13日閲覧
  18. ^ LeClair, Kyle (2020年10月30日). 「Ikenfellの作曲家aiviとsurasshuが、ゲームの雰囲気に合う結婚の影響について語る」 . Hardcore Gamer . 2021年2月13日閲覧
  19. ^ 「Ikenfell for PC レビュー」 Metacritic 20212月13日閲覧
  20. ^ a b cロクリン、ジェイソン (2020 年 10 月 10 日)。「アイケンフェルレビュー」ゲームラント2021 年2 月 14 日に取得
  21. ^ a b c O'Reilly, PJ (2020年10月14日). 「Ikenfell レビュー (Switch eShop)」 . Nintendo Life . 2021年2月13日閲覧
  22. ^ a b c Scaife, Steven (2020年10月8日). 「レビュー:『アイケンフェル』の物語は戦闘をはるかに凌駕する」 . Slant . 2021年2月13日閲覧
  23. ^ a b Ramos, Dino-Ray (2021年1月28日). 「GLAADが第32回GLAADメディア賞のノミネートを発表、Deadlineのハリウッド新ポッドキャストが特別表彰賞を受賞」 . Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . 2021年1月29日閲覧
  24. ^ a bリッジリー、チャーリー (2021年2月16日). 「SXSW Gaming Awards 2021 Nominees Announced」 . Comicbook . 2021年2月17日閲覧
  25. ^ 「Gayming Awards 2021 - Gayming Magazine」 . Gayming Magazine . 2021年2月15日閲覧
  26. ^ Sheehan, Gavin (2021年3月20日). “2021 SXSW Gaming Awards Full List Of Winners Announced” . Bleeding Cool . 2025年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月11日閲覧
  27. ^ 「2021年カナディアン・ゲーム・アワードのノミネート作品一覧」カナディアン・ゲーム・アワード2021年3月15日. 2021年3月22日閲覧