| ガイアの幻影 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発元 | クインテット |
| 発売元 | |
| 監督 | 橋本雅也 |
| プロデューサー | 曽根康之 |
| デザイナー | 宮崎智義 |
| アーティスト | 萩尾望都 |
| 作詞 | 大原万里子 |
| 作曲 | 川崎康弘 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| 発売 | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『幻影のガイア』 [ a ]は、 PAL地域では『幻影の時』として知られ、クインテットがスーパーファミコン向けに開発したアクションロールプレイングビデオゲームである。このゲームは、日本で1993年にエニックスから、北米およびPAL地域では1994年と1995年に任天堂から発売された。このゲームのストーリーは、地球を再創造したファンタジー世界を舞台に、差し迫った災害から世界を救うために選ばれたウィルという少年を中心に展開する。ゲームを通して、プレイヤーはウィルを導き、現実世界の文明の古代遺跡や世界七不思議(ピラミッドや万里の長城など)。
イリュージョン・オブ・ガイアには多数のキャラクターが登場しますが、プレイアブルキャラクターはウィル、フリーダン、シャドウの3人だけです。それぞれが独自の能力を持ち、特定のエリアは特定のキャラクターがいなければアクセスできません。キャラクターはストーリーの進行に合わせて新しい技を習得します。ウィルの技は主に戦闘に付随する新しいエリアへのアクセスに焦点を当てており、フリーダンの技はより戦闘重視です。シャドウはゲームの後半で仲間になります
戦闘は比較的シンプルです。キャラクターの体力と防御力は同じですが、強さはそれぞれ異なります。フリーダンはウィルよりも多くのダメージを与え、リーチも長く、シャドウはフリーダンよりも多くのダメージを与えます。攻撃は主に近接戦闘で、ウィルのフルート、フリーダンの剣、シャドウの擬足などを使用します。敵の体力バーは攻撃時に表示され、ヒットポイントを表す赤い球体の列として表示されます。ボス戦には再挑戦できず、敵はウィルがすべてのライフを失うか、エリアを出て戻ってきた場合にのみ再出現します。

イリュージョン・オブ・ガイアは経験値を必要としません。代わりに、プレイヤーが部屋内のすべての敵を倒すと、ウィルは攻撃力、防御力、または体力を永続的に上昇させる宝石を受け取ります。以前にクリアしたエリアに戻ると敵は再び出現しますが、再倒してもボーナスは適用されません。敵を倒すと、一定量のライフポイントに相当する金の球体を落とすことがあります。ウィルが100ポイント以上のライフポイントを持って死亡した場合、プレイヤーは敗北ではなく、現在のステージの最初からプレイを再開します。
イリュージョン・オブ・ガイアには通貨や装備システムがありません。回復アイテムはハーブ1種類のみで、しかも入手困難です。同種のゲームの多くとは異なり、ゲーム後半の3分の1を除き、一度訪れたエリアには再訪できません。唯一のサイドクエストである「レッドジュエルを全て集める」は、ストーリーを進める前にレッドジュエルを見つけなければ完了できません。
イリュージョン・オブ・ガイアは難易度が固定されています。セーブは戦闘エリアと非戦闘エリアの両方にあるダークスペースで行われます。ウィルはダークスペース内で失われた体力を回復し、時折フォームを切り替えたり、アビリティを獲得したりします。
『イリュージョン・オブ・ガイア』は、部分的には歴史的だが、主にファンタジーに基づいた地球を舞台としています。ゲームには、インカの遺跡、ナスカの地上絵、アンコールワット、万里の長城、エジプトのピラミッドなど、現実世界の場所がいくつか登場します。 これらの遺跡にはそれぞれ、伝説のバベルの塔で明らかになる最後のパズルのピースが隠されています
物語は大航海時代、おおよそ16世紀にあたり、クリストファー・コロンブスといった人物が登場します。探検家たちは古代遺跡、そしてそこに眠る財宝や秘密を探し求めます。しかし、多くの探検家は何も見つけられず、中には二度と行方不明になる者もいます。本作の主人公ウィルは、そうした探検隊の唯一の生存者です。彼は著名な探検家である父に同行し、バベルの塔の秘密を解き明かすための海上航海に出ました。しかし、探検隊は謎の災害に遭遇し、ウィルは故郷に帰還したものの、どうやって生き延びたのか全く記憶がありません。
ゲームが始まると、ウィルは「ダークスペース」に迷い込み、そこで人間の顔と触手の体を持つガイアという存在に遭遇します。ガイアはウィルに、迫り来る邪悪から世界を救うために故郷を離れなければならないと告げます。彗星が接近し、世界に災いをもたらしているのです。旅を続ける中で、ウィルはそれぞれ独自の力を持つ二つの姿、暗黒騎士フリーダンとエネルギーの固体化シャドウへと変身する能力を得ます。
その後、彗星は前回のブレイザー戦争で使用された古代兵器であり、世界を再構築する力を持つことが明らかになる。アンコールワットの遺跡で、ウィルは彗星が過去に接近したことで世界の進化が阻害されていたことを知る。
ウィルとその仲間たちは、神秘の像と呼ばれる遺物を集めるために世界中を旅します。クライマックスでは、ウィルとカーラはバベルの塔に辿り着きます。そこでウィルは闇の騎士、カーラは光の騎士であることが明かされます。二人の騎士は合体してシャドウとなり、古代の像を操り究極の力、火の鳥を解き放ちます。
彗星が地球に接近すると、ダークガイアとして顕現する。ウィルとカーラはその力を破壊し、世界を元の状態に戻すことに成功する。ウィルの両親の霊は、世界は元の状態に戻り、二人とも冒険の記憶を失うことをウィルとカーラに告げる。この事実に悲しみに暮れるウィルとカーラは、最後にもう一度力を合わせ、シャドウを結成して地球へと帰還する。
最後のシーンは曖昧だ。ウィルの友人たちは現代の学校にいるように描かれており、たとえ一緒に過ごした時間を忘れていたとしても、「現実」の世界では友人であり続けていることを示唆している。
『ガイアの幻影』の音楽は川崎泰弘が担当しました。キャラクターデザインは萩尾望都、ストーリーは小説家の大原まりこが担当しました
このゲームは、他の2つのクインテットタイトルであるソウルブレイザー(1992年)とテラニグマ(1995年)とともに、非公式の三部作の一部であるとみなされることが多い。[ 5 ]一方、エニックスUSAのプロデューサーによると、「ソウルブレイザーとガイアの間には宇宙的なつながりはありません。ソウルブレイザーは実際にはアクトレイザーと関連しています。」[ 6 ]
このゲームはスーパーファミコン向けにリリースされ、1993年11月27日に日本で、1994年9月26日に北米で発売されました。このゲームはQuintetによって開発され、日本ではEnix 、世界中ではNintendoによって発売されました。
Illusion of Gaiaの英語版プレリリース版がROMファイルとしてインターネット上に流出した。このプレリリース版は、最終的な英語版とは表現や翻訳が異なっていた。例えば、プロトタイプ版ではオリジナルの日本語版タイトル画面を基にした別のタイトル画面が採用されており、ゲームの主人公たちの小さなスプライトが彗星の表面を駆け抜ける様子が描かれていた。米国で発売された最終版には、初期のタイトル画面の画像が掲載された説明書が同梱されており、こちらにも正しいタイトルではあったものの、下部に小さなスプライトが表示されていた。流出したプロトタイプ版では、タイトルは『SoulBlazer: Illusion of GAIA 』と表記されていた。[ 7 ]
もう一つの注目すべき違いは、英語版のプレリリース版に多くのオリジナルの日本語名が残っていたことです。例えば、「ウィル」というキャラクターは「ティム」と呼ばれ、「カーラ」は「カレン」と呼ばれていました(この名前は最終版にも1回だけ残っていました)。
英語版のプロトタイプの脚本の一部は最終版とは異なっており、一例としては「宝石商ジェム」というキャラクターがより「邪悪」な人物として描かれた。
最後に、プレリリース版のタイトル画面には任天堂のクレジットがありませんでした。プロトタイプは、任天堂アメリカが米国でゲームの発売と販売を決定する前に開発されたと考えられています。任天堂が米国での発売に合意した後、タイトルが変更され、ロゴも任天堂の人気シリーズ「ゼルダの伝説」のブランドイメージに似せて特別に再デザインされました。
任天堂オブアメリカの出版当時の検閲方針に従い、ストーリーの暗い要素を軽減するために、ゲームにいくつかの変更が加えられました。最も注目すべきは、アンコールワット付近で遭遇する先住民の部族は、当初は人食い人種として描かれており、村のあちこちに散らばる白骨は、彼らが生き残るために食べていた部族の残党を表していたことです
宗教的な言及は変更、あるいは完全に削除されました。ウィルの学校は当初、司祭が管理し、キリスト教の教会の中にありました。アメリカ版では、建物が学校であるとのみ記載され、十字架は彫像に置き換えられています。日本版では、司祭と話すとウィルは祈りを唱えます。一方、アメリカ版では教師がウィルを率いて詩を朗読します。ゲーム中盤近くのシーケンスにおける翻訳ミスにより、セスの意識が「リバーソン」という海の怪物に吸収されたと示唆されています。日本版では、セスは「リヴァイアサン」に変身したとされています。[ 8 ]さらに、ゲームのクライマックスで、ウィルとカーラが宇宙から地球を見て「これが神になった気分なんだろう」と語るセリフも削除されました。[ 8 ]
ゲームプレイ上の大きな変更点として、日本版とアメリカ版ではスカイガーデンのボスが異なることが挙げられます。日本版ではボスは巨大な鳥の姿で描かれているのに対し、アメリカ版では翼を持ち爪を持つバビロニアの彫像となっています。アメリカ版のボスは、開発者の当初の構想に近いものであり、スカイガーデンがかつてバビロンの空中庭園であったという設定と関連していると考えられています。開発者は、オリジナル版で使用された鳥と蛇のハイブリッド型ボスに満足していなかったため、移植版を機にボスを「整理」しました。[ 8 ]
ヨーロッパでは、このゲームは『Illusion of Time 』として英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語で発売されました。このうち、フランス語版のみ大幅な変更が加えられ、エドガー・ドガ、フランツ・カフカ、クリュサオール、ノスフェラトゥといった実在の人物や神話への言及が取り入れられました。[ 9 ]
任天堂はアメリカでバンドルパックを発売しました。在庫限りで、ゲームのロゴとキャラクターのフリーダンとシャドウが描かれた「フリーサイズ」のTシャツが含まれていました。アメリカでは任天堂が発売したタイトルとして、このゲームはNintendo Power誌で特別な注目を集め、購読者向けのSuper Power Suppliesカタログ で追加のグッズが購入可能でした
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 80.17% [ 10 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターゲームとビデオゲーム | 90/100 [ 11 ] |
| ファミ通 | 8/10、6/10、7/10 [ 2 ] |
| ゲームプレイヤーズ | 82% [ 12 ] |
| ゲームマスター | 90% [ 13 ] |
| ハイパー | 86% [ 14 ] |
| ニンテンドーパワー | 3.675/5 [ 15 ] |
| 任天堂公式マガジン | 91/100、[ 16 ] 88/100 [ 17 ] |
| スーパープレイ | 88% [ 18 ] |
| トータル! | (イギリス) 86/100 [ 19 ] (ドイツ) 2- [ 20 ] |
| 電子ゲーム | B [ 21 ] |
| ゲームワールド | 90/100 [ 22 ] |
| スーパーゲーマー | 90/100 [ 23 ] [ 24 ] |
| 究極の未来のゲーム | 78% [ 25 ] |
| ビデオゲーム | 7/10 [ 26 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| GameFanメガアワード | アクション/RPGゲームオブザイヤー[ 27 ] |
| ビデオゲーム | 第2位アドベンチャーゲーム[ 28 ] |
| ニンテンドーパワー | 史上最高のゲーム186位[ 29 ] |
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2025年10月) |
『幻影戦争』はスーパーファミコンマガジンが実施した読者投票で23.9/30点を獲得した。[ 30 ]このゲームは批評家から概ね好評を得ており、レビュー集約サイトのGameRankingsによると、9件のレビューに基づいて80.17%の評価を得ている。[ 10 ]
GameProのPeteroo氏は、このゲームのパズル要素、エフェクトを多用したグラフィック、多彩なサウンドトラック、そして緩やかな難易度設定を称賛した。彼らはさらに、「しかしながら、このゲームは、オリジナルの『ソウルブレイザー』(そしてその前身となる『アクトレイザー』)に明確な方向性と目的意識を与えていた中心テーマ、つまりプレイヤーの善行がゲーム世界に継続的な影響を与えているという印象を犠牲にしている。一方で、・オブ・ガイア』は『ソウルブレイザー』にはなかった世界観を持っている。…次に何が起こるか全く予測できない。それがRPGの醍醐味だ」と付け加えた。 [ 31 ] Game Zero MagazineのBryan Carter氏は、このゲームのビジュアルと操作性を高く評価したが、サウンドスケープについては平凡だと評価した。Carter氏はパズル要素についても不満を述べ、「これはどう考えてもパズルではなく、むしろフラストレーションをコントロールするための訓練だ」と述べている。 [ 32 ]
Quintetは、Illusion of Gaiaは世界で65万本を売り上げ、日本で20万本、北米で30万本、ヨーロッパで15万本を売り上げたと報告しました。[ 33 ] Illusion of Gaiaは、2006年のNintendo Powerのトップ200ゲームリストで、任天堂システムで作られたゲームの186位にランクされました。 [ 29 ] 2018年、ComplexはIllusion of Gaiaを「史上最高のスーパーファミコンゲーム」で86位にランク付けしました。[ 34 ] 1995年、Total!は、グラフィックスとゲームプレイを称賛し、このゲームをトップ100 SNESゲームで41位にランク付けしました。[ 35 ] IGNは、Illusion of Gaiaを「史上最高のSNESゲーム」で74位にランク付けしました。 [ 36 ]
『ブレインロード
』 、 『イリュージョン
・オブ・ガイア』
、そして待望の
『ファイナルファンタジー3』
といった素晴らしい「近日発売」ゲームも含まれています!
Illusion of Time』
(スーパーファミコン、44.99ポンド)に挑戦することになる
…英国での発売日は6月21日(水)です。