| 闇の中の光 | |
|---|---|
| 出版社 | 忘れられた人々の声 |
| 監督 | リュック・ベルナール |
| プロデューサー | レクシー・グレイブス、シャンタル・パス |
| ライター | レクシー・グレイブス |
| エンジン | アンリアルエンジン |
| プラットフォーム | PlayStation 4、PlayStation 5、PC(Steam、Epic Gamesストア) |
| リリース | 2023 |
| ジャンル | 教育 |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Light in the Darkness』は、フランス人デザイナー、リュック・ベルナールが2023年に制作した教育用ビデオゲームです。ナチス占領下のフランスでホロコーストが起こった時代を生きたポーランド系ユダヤ人家族の物語を描いています。インタラクティブなストーリーテリングと、アーカイブ写真や文書といった歴史的資料を融合させたこのゲームは、感情に訴えかける物語主導の形式で、若いプレイヤーにホロコーストについて学べるように設計されています。
このゲームは、デジタルメディアを通じてホロコースト教育を推進するためにバーナードが設立した非営利団体「Voices of the Forgotten」によって出版された。[ 1 ]
このゲームは、直線的なストーリーテリングと、短い会話オプション、そして小規模なインタラクティブな瞬間を融合させています。しかし、ホロコーストの犠牲者が直面した歴史的現実と主体性の欠如を反映するため、従来の分岐型の物語や勝利条件は意図的に避けられています。バーナードはこの体験を「インタラクティブな映画」と表現し、「ホロコーストをゲーム化することはできず、ホロコーストに勝利することもできない」と述べています。[ 2 ]
このゲームは、2008年にニンテンドーDS向けに発表された「想像力こそ唯一の逃避先」という未発表のプロトタイプから始まりました。このバージョンは、ナチス占領下のフランスを舞台に、ユダヤ人の少年の物語を通して子供たちにホロコーストについて教えるというものでした。物議を醸すテーマで早くから注目を集めましたが、結局発売には至りませんでした。[ 3 ]
数年後、バーナードはこのコンセプトを再考し、より現実的で歴史に焦点を当てた体験を提供する『The Light in the Darkness』へと進化させました。最終版は2023年に無料ダウンロードとしてリリースされました。[ 4 ] [ 5 ]
2025年現在、ディレクターズカット版が開発中であり、2026年に公開される予定である。[ 6 ]
このゲームは、その感情的なインパクトと教育的価値から、批評家やメディアから広く賞賛されました。バラエティ誌は、バーナード氏がゲームを通して若者にホロコーストの歴史を伝えている様子を特集しました。[ 7 ]エコノミスト誌は、このゲームを「若者にホロコーストについて教える新しい方法」と評しました。[ 8 ]レビューでは、このゲームがテーマに敬意を払って取り組んでいる点と、批判的な議論を巻き起こす可能性が強調されました。