闇の中の光

闇の中の光
出版社忘れられた人々の声
監督リュック・ベルナール
プロデューサーレクシー・グレイブスシャンタル・パス
ライターレクシー・グレイブス
エンジンアンリアルエンジン
プラットフォームPlayStation 4、PlayStation 5、PC(Steam、Epic Gamesストア)
リリース2023
ジャンル教育
モードシングルプレイヤー

『The Light in the Darkness』は、フランス人デザイナー、リュック・ベルナールが2023年に制作した教育用ビデオゲームです。ナチス占領下のフランスでホロコーストが起こった時代を生きたポーランド系ユダヤ人家族の物語を描いています。インタラクティブなストーリーテリングと、アーカイブ写真や文書といった歴史的資料を融合させたこのゲームは、感情に訴えかける物語主導の形式で、若いプレイヤーにホロコーストについて学べるように設計されています。

このゲームは、デジタルメディアを通じてホロコースト教育を推進するためにバーナードが設立した非営利団体「Voices of the Forgotten」によって出版された。[ 1 ]

ゲームプレイ

このゲームは、直線的なストーリーテリングと、短い会話オプション、そして小規模なインタラクティブな瞬間を融合させています。しかし、ホロコーストの犠牲者が直面した歴史的現実と主体性の欠如を反映するため、従来の分岐型の物語や勝利条件は意図的に避けられています。バーナードはこの体験を「インタラクティブな映画」と表現し、「ホロコーストをゲーム化することはできず、ホロコーストに勝利することもできない」と述べています。[ 2 ]

発達

このゲームは、2008年にニンテンドーDS向けに発表された「想像力こそ唯一の逃避先」という未発表のプロトタイプから始まりました。このバージョンは、ナチス占領下のフランスを舞台に、ユダヤ人の少年の物語を通して子供たちにホロコーストについて教えるというものでした。物議を醸すテーマで早くから注目を集めましたが、結局発売には至りませんでした。[ 3 ]

数年後、バーナードはこのコンセプトを再考し、より現実的で歴史に焦点を当てた体験を提供する『The Light in the Darkness』へと進化させました。最終版は2023年に無料ダウンロードとしてリリースされました。[ 4 ] [ 5 ]

2025年現在、ディレクターズカット版が開発中であり、2026年に公開される予定である。[ 6 ]

受付

このゲームは、その感情的なインパクトと教育的価値から、批評家やメディアから広く賞賛されました。バラエティ誌は、バーナード氏がゲームを通して若者にホロコーストの歴史を伝えている様子を特集しました。[ 7 ]エコノミスト誌は、このゲームを「若者にホロコーストについて教える新しい方法」と評しました。[ 8 ]レビューでは、このゲームがテーマに敬意を払って取り組んでいる点と、批判的な議論を巻き起こす可能性が強調されました。

参照

参考文献

  1. ^ "「ホロコースト教育は誰もが利用できるべきだ」開発者リュック・ベルナール氏、過去の教訓を教え、今日の反ユダヤ主義と闘う上でのビデオゲームの役割を強調反ユダヤ主義と闘う運動。2023年9月13日。 2025年6月23日閲覧
  2. ^サイモン・パーキン (2023年6月10日). 「『The Light in the Darkness』レビュー ― ホロコーストに立ち向かう、心を揺さぶる無料教育ゲーム」 .ガーディアン. 2025年6月21日閲覧
  3. ^ Pappu, Sridhar (2008年3月10日). 「任天堂にはナチスに関するゲームはない」 .ニューヨーク・タイムズ. 2008年7月22日閲覧
  4. ^ Webb, Conrad Duncan (2022年2月2日). 「Light in the Darkness: Holocaust ゲームは、ジェノサイドを題材にした Xbox 初のゲームになる」 . The Independent . 2025年6月19日閲覧
  5. ^キャサリン・ブロツキー(2021年9月14日)「ゲームで若いプレイヤーにホロコーストの歴史への興味を持たせることはできるか?」 Wired誌。 2025年6月21日閲覧
  6. ^ 「闇の中の光:ディレクターズカット」。忘れられた人々の声2025年6月21日閲覧。
  7. ^ "「『The Light in the Darkness』のクリエイターが、ビデオゲームを通してホロコーストについて人々にどのように教育できるかを語る」。Variety、2023年10月18日。 2025年6月21日閲覧
  8. ^ 「ホロコーストについて若者に教える新しいビデオゲーム」エコノミスト誌2023年4月19日。 2025年6月21日閲覧