不滅の引き分け

1872年にプレイされたチェスのゲーム
ゲームのアニメーション

不滅の引き分け(ふしぎのきり)は、1872年にウィーンでカール・ハンペフィリップ・マイトナーが行ったチェスのゲームである。このゲームはハンペとマイトナーの名声を博した作品であり、広く再版されている。このゲームで用いられたウィーン・ゲームのバリエーションは、二人のプレイヤーに敬意を表してハンペ・マイトナー・バリエーションと名付けられた。 [1]このゲームは19世紀のロマン主義様式で行われ、素早い展開と攻撃が最も効果的な勝ち方と考えられ、多くのガンビットカウンターガンビットが提示され(そしてそれを受け入れないことは少し紳士的ではないと考えられた)、駒は軽蔑されることが多かった。素早い攻撃とカウンターアタックを特徴とするこれらのゲームは、今日の基準では 最善とはみなされない動きもあるが、レビューするのは楽しいことが多い。

このゲームでは、黒はキング狩りを試みて大量の駒を犠牲にしましたが、白は見事に永久チェック引き分けを強制することに成功しました。

このゲーム自体は、しばしば事前の引き分けとして再プレイされてきました。ナイトの早い攻撃に対するビショップの犠牲というモチーフは、他のラインにも見られます。[2]

注釈付きゲーム

白:カール・ハンペ、 黒:フィリップ・マイトナー、オープニングウィーンゲームECO C25)  

1. e4 e5 2. Nc3

ウィーンゲームはハンペが大きな貢献をしたオープニングで、ウィーンギャンビットの 2 つのバリエーションに彼の名前が付けられました。

2...Bc5

2...Nf6 の方が一般的です。この手は型破りですが、プレイ可能です

3. Na4 ?!

より良いのは3.Nf3 ! d6 4.d4で、白がわずかに有利です。この手は時期尚早です。ウィーンの多くの展開では、白はこの手でビショップペアを獲得しようとしますが、ビショップはまだe7に後退でき、ナイトはa4に理想的な位置ではありません。[2]

3...Bxf2+ !?

静か3...Be7の方が、より良く、リスクも少ない。特に、この手は白の勝利につながる可能性があるためだ。ビショップの犠牲は、この手を含め、様々な手番において、ナイトの早攻めに対する返答としてよく見られる。 [2]

4. Kxf2

強制

4... Qh4+ 5. Ke3

もう一つの可能​​性は5.g3で、5...Qxe4 6.Qe2 Qxh1 7.Qxe5+ Kf8 8.Qxc7の後に白はルークを犠牲にすることに対して多くの補償を持っている。[3]

5... Qf4+ 6. Kd3 d5 7. Kc3!

7.Qe1 は通常このラインの反証として示され、 7...dxe4+ ? 8.Kc3 e3?! 9.Kb3! Be6+ 10.Ka3 で黒に何も残っていないため、黒は 7...dxe4+? を打つ必要はなく、実際には 7...Nf6! (シラーの手 ) 8.g3! dxe4+ 9.Kc3 Qg4 10.Bh3 Nd5+ 11.Kb3 Nc6 !! (11...Qg6!? は不明瞭) 12.Bxg4! Na5+ 13.Ka3 Nc4+ 14.Kb3 Na5+ と、同じポジションで打つ方がよい。[2]

7...Qxe4?

白がeポーンを無駄に失った場合、7...d4+! 8.Kb3 (8.Kd3 f5) Qxe4の方が良いでしょう。[3]

8. Kb3?

この奇妙なキングの動きよりも白にとって良いのは、 8.d4! exd4+ 9.Qxd4!! Qe1+ 10.Bd2!! Qxa1 11.Nf3 (Qxg7 と Bb5+ を脅かす) [3] 11...Qxa2 (代替案としては 11...Nc6!? 12.Qxg7 Be6 13.Nc5! 0-0-0 14.Nxe6 fxe6 15.Qxh8 Qxa2 16.Bg5 で白が大きなアドバンテージを持つ) 12.Qxg7 Qxa4 13.Qxh8 d4+ 14.Nxd4 Qa5+ 15.Kb3 Qxd2 16.Qxg8+ Ke7 17.Qxc8 Qxd4 18.Bc4!白は勝利に有利だが、まだいくつかの難しい手を見つけなければならない。[2]

8…Na6?

9...Qb4 #を脅かしているが、同じ脅しで8...Nc6の方が良かっただろう。8...d4も良い。[3]
1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
c8 黒ビショップ
e8 黒キング
g8 ブラックナイト
h8黒ルーク
a7 黒のポーン
b7黒ポーン
c7 黒のポーン
f7 黒のポーン
g7黒ポーン
h7 黒のポーン
a6 ブラックナイト
d5黒のポーン
e5 黒のポーン
A4 ホワイトナイト
e4 黒クイーン
a3 白のポーン
b3 白キング
b2 白のポーン
c2 白のポーン
d2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
c1 白ビショップ
d1 白のクイーン
F1 ホワイトビショップ
G1 ホワイトナイト
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
9.a3 後の位置は?

9. a3!?(図)

白はNc3とKa2を指そうとしており、その後は白が勝っている。しかし、前手と同様に、9.d4! で勝てただろう。9...exd4 10.Bxa6(あるいは単に10.a3!でKa2を準備する)[3] 10...bxa6 11.Nc5。別の選択肢としては、9.c3! Bd7 10.Ka3 b5 11.d4 bxa4 12.Bxa6 Qxg2 13.Qf3! Qg6 14.Qxd5 Bc6 15.Bb5がある。一方、9.c4?? は9...b5!! と攻撃的な動きをするため、誤りだっただろう。[2]

9...Qxa4+!!

見事なクイーンの犠牲により、白はNc3とKa2をプレイできなくなり、その後黒は物質的な不利を十分に補うことができない。[2]この手は理論的には負けるが、見つけにくいバリエーションの1つだけである。[3]

10. Kxa4

白は犠牲を拒否することはできない。なぜなら、10.Ka2の後、黒は中央の優れた制御とはるかに安全なキングで2つのポーンを優位に立てるからだ。[3]

10... Nc5+ 11. Kb4?

この手は誤りで、黒はテンポよく11...a5+! と指し、強力な詰めの網を張ることができ、白はこれを非常に慎重に避けなければなりません。最善手は11.Kb5! で、11...Ne7!! の後なら勝てたはずです。12.c4! (唯一の勝ち手。12.Kxc5? a5 はゲームに転置されます) 12...d4 13.Kxc5 a5 14.Qa4+ Kd8 15.Qxa5 Rxa5+ 16.Kb4 Nc6+ 17.Kb3 e4。11.Kb5! の後も黒は試みます。 11...b6は...Bd7、...a5、...d4#を脅かしますが、白はクイーンを返して駒を1つ残すことができます(12.d4! exd4 13.Qxd4 Ne7 14.Qxc5! でc5ナイトを除去)。また、11...a5は12.b4!で攻撃を阻止できます(12.Kxc5?がゲームに転置されることはありません)。[3]
11.Ka5??は11...b6+ 12.Kb5 Ne7の後、13...Ba6+ 14.Kb4 Nc6+ 15.Kc3 d4#の脅威を受けて負けていただろう。[3]

11...a5+!!

ナイトと引き換えに、黒のポーンは暗いマスを支配し、明るいマスにあるビショップと詰みを狙うことができる。[3]

12. Kxc5

12.Kc3 はドローを避ける手段として提案されたが、12...d4+ 13.Kc4 Be6+!! の後で負ける (13...b6? は不明瞭だが、白はクイーンを返さなければならないため、さらに悪い) [2] [3] 14.Kxc5 Nf6! (15...Nd7+ 16.Kb5 c6+ 17.Ka4 Nc5# または Nb6# で 3 手詰みを脅かす)、白はチェックメイトまたは材料の損失を避けることができません: 15.Bb5+ Ke7 (16...Ne4# を脅かす) 16.Qf3 c6 (17...Nd7# を脅かす) 17.Bxc6 (Qxf6+ gxf6 はより長く持ちこたえたが、まだ望みがない) 17...Rhc8 (18...Nd7+ を脅かす 19.Kb5 bxc6+ 20.Qxc6 と 5 手詰みを脅かす) 18.Kb6 bxc6 (19...Nd7+ を脅かす 20.Kb7 Rab8+! 21.Ka6 Nc5+ 22.Kxa5 Rb5#) 19.Qxf6+ と 8 手詰みが続きます。
12.Kxc5以降のゲームのすべての手順は強制されます。[2]

12…ネ7!

...Bd7#が続き、13...b6+を脅かす。[2]

13. Bb5+ Kd8 14. Bc6!!

チェックメイトを回避できる唯一の手。[2]白のキングを明るいマスに逃がすのが狙い。[3]

14...b6+

14...bxc6? ではなく、白のキングはもうメイトできません。

15. Kb5 Nxc6 16. Kxc6

16.c3ではない?? Nd4+! 17.cxd4 Bd7#。[2]

16... Bb7+! 17. Kb5!

17.Kxb7?? Kd7! 18.Qg4+ Kd6! と 19...Rhb8# は防げない。[2]

17... Ba6+ 18. Kc6

18.Ka4?? Bc4! と 19...b5# は防げない。[2]

18... Bb7+ ½–½

引き分けは承認されました。[2]駒がたくさんあるため、黒は永久チェックを続けなければなりません。そして、上記のチェックメイトラインのため、白は繰り返し続けなければなりません。[3]
1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
d8黒キング
h8黒ルーク
b7 黒ビショップ
c7 黒のポーン
f7 黒のポーン
g7黒ポーン
h7 黒のポーン
b6黒のポーン
c6 白キング
a5 黒のポーン
d5黒のポーン
e5 黒のポーン
a3 白のポーン
b2 白のポーン
c2 白のポーン
d2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
c1 白ビショップ
d1 白のクイーン
G1 ホワイトナイト
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
18...Bb7+後の最終ポジション

参照

参考文献

  1. ^ “カール・ハンペ vs. フィリップ・マイトナー、ウィーン 1872”.チェスゲーム.com
  2. ^ abcdefghijklmno Goeller, Michael. "The Hamppe–Meitner Motif". Kenilworth Chess Club. 2009年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月10日閲覧
  3. ^ abcdefghijklm Copeland, Sam (2022年10月3日). 「史上最も素晴らしいチェスのドロー - 1900年代以前のベスト - ハンペ対マイトナー、1872年」chess.com . 2023年10月4日閲覧
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