スペースマリーン(ウォーハンマー40,000)

架空の未来のスーパーソルジャー

架空のキャラクター
スペースマリーン
ウォーハンマー40,000キャラクター
初版スペースマリーン(ウルトラマリーンの章)
初登場
制作リック・プリーストリー

ウォーハンマー40,000の架空世界においてスペースマリーンはアデプトゥス・アスタルテスとしても知られ、人類の帝国のために戦う超人的な戦士僧侶です。彼らは機械化された鎧を身に着け、超人的な力と持久力を与える遺伝子改変を受けています。一部のスペースマリーンは帝国を裏切り、混沌の神々に仕えており、そのためカオス・スペースマリーンまたは異端のアスタルテスとして知られてい ます

ウォーハンマー40,000はミニチュアウォーゲームであり、スペースマリーンはプレイアブルな勢力の一つです。スペースマリーンはウォーハンマー40,000で最も有名で人気のあるキャラクターであり、ウォーハンマー40,000の各エディション、スペースハルクやエピック(第2版のタイタンレギオンを除く)などのスピンオフゲーム、そしてスペースクルセイドなどのよりシンプルな派生ゲームのアートワークスターターセットに常に登場しています。同様に、小説やビデオゲームなどのスピンオフフィクションでも最も人気のある主人公です。

出版履歴

スペースマリーンは、テーブルトップゲームの初版である 『ウォーハンマー40,000:ローグトレーダー』(1987年、リック・プリーストリー著)で初めて登場しました

レルム・オブ・カオス:ロスト・アンド・ザ・ダムド』(リック・プリーストリー、ブライアン・アンセル共著、1990年)は、ゲームズワークショップ社が初めてスペースマリーンの背景を描いた書籍です。本書では、初期の20のスペースマリーン軍団とそのプリマクルが紹介されました。また、30千年紀に9つの軍団が混沌の神々を崇拝するようになり、皇帝に反乱を起こしたホルスの反乱についても初めて描写されています。

当初の20の軍団とそれぞれのプリマクルのうち2つは名前が明かされておらず、帝国の記録から「削除」されたとされている。リック・プリーストリーは、これは帝国が帝国の記録から不名誉な出来事や人物を抹消する慣行(ダムナティオ・メモリアエ)を示すためだと説明した。

私にとって40Kの背景は常に皮肉なものでした。[...] ゲームズワークショップ社内でスペースマリーンが英雄として称えられていたのは、いつも面白く感じました。彼らは残忍でありながら、同時に完全に自己欺瞞的だからです。皇帝の本質は、生きているのか死んでいるのかわからないというものです。帝国全体が迷信で動いているのかもしれません。皇帝が宇宙船を操縦できる精神力を残したままの死体以外の何者でもないという保証はありません。これは宗教的な信条や理念と共通点があり、その多くが見落とされ、上書きされてしまったように思います。

— リック・プリーストリー、 Unplugged Gamesとのインタビュー、2015年12月[1]

テーブルゲーム

ゲームズワークショップの以下のテーブルゲームでは、スペースマリーンのミニチュアモデルを使用しています

ウォーハンマー40,000

英雄以外の歩兵として、スペースマリーンはかなり強力で、ポイントコストも高い。スペースマリーン・インターセッサーは20ポイントの価値があるのに対し、通常の人間の兵士はわずか4ポイントである。[2]そのため、スペースマリーンを基盤とした軍隊は、例えば同等の強さのティラニッドの軍隊と比較すると、比較的小規模になる。これは、プレイヤーが比較的少ない資金と労力で機能的な軍隊を編成できることを意味する。プレイスタイルの観点から見ると、スペースマリーン軍は特定の戦術に秀でることも劣ることもないが、一部のチャプターには異なるルールがある(例えば、サラマンダーは火炎放射器に特化している)。個々のユニットは通常、強く特化されておらず、他の役割を大まかに代用できるため、ほとんどのミスや挫折は簡単に補うことができる。彼らの頑丈な装甲と一般的に特化されていない武器は、他の軍隊(強力だが脆弱なアエルダリなど)のユニットほど慎重に操縦する必要がないことを意味する。これらの特性により、彼らは初心者にとって理想的であり、ゲームプレイの初期段階でより頻繁に成功するのに役立つ可能性がある。[3]

キルチーム

ウォーハンマー40,000と同様キルチームのスペースマリーンチームは、強力な戦士たちで構成された小規模なチームであることが多い。例えば、スペースマリーンチームは6人の戦士で構成されるのに対し、インペリアルガードチームは10人から14人の戦士で構成される。[4]

ホルスの反乱

『ホルスの大逆』におけるスペースマリーンは、最も広く登場する勢力です。オリジナルの18のスペースマリーン軍団は、多種多様な標準軍団ユニット(ほぼ誰でもプレイ可能)として表現され、さらに独自の特殊軍団ルールとユニットが追加されています。ウォーハンマー40,000と比較すると、ホルスの大逆時代のユニットは、壮大な戦いの規模を表現するため、より大規模になる傾向があります。プレイヤーは、人類皇帝(忠誠派)、ウォーマスター・ホルス(反逆者)、あるいは時折、他の何か(ブラックシールド軍団とシャッタード軍団)に忠誠を誓う必要があります。

ホルスの大逆における各スペースマリーンユニットの戦闘能力と回復力は大きく異なります。基本的なタクティカルマリーンは、非常に低コストで武器や装甲も控えめなため、消耗しやすい傾向があります。一方、皇帝の子供たちのパラティンブレード、ウルトラマリーンのインヴィクタラス宗主国、ホルスの息子であるジャスタリンなどのエリートユニットは、より平凡な同等のユニットと比較して非常に回復力があり強力です(ただし、その結果として高価です)。ホルスの大逆のスペースマリーンユニットは、戦術的機能において汎用性が低い傾向があり、戦術支援小隊や偵察小隊などのユニットは、ウォーハンマー40,000時代のより混合したユニットと比較して、戦場で事実上単一の目的に専念しています。

スペースハルク

スペース・ハルクでは、ターミネーターアーマーを身に着けたスペースマリーンが狭い通路を移動し、「ジーンスティーラー」と呼ばれるエイリアンモンスターの攻撃をかわします。ジーンスティーラーはスペースマリーンよりも速く、強いですが、近接攻撃のみに限られています。一方、スペースマリーンは遠距離武器と近接武器の両方を備えています

レギオン・インペリアルス

レギオン・インペリアルスでは、スペースマリーンは2つのプレイ可能な勢力のうちの1つです。彼らは忠誠派または反逆者としてペイントできます。これは6ミリメートルスケールです。この部隊はタイタン軍団で補強することができます

ミニチュアデザイン

皇帝の子供たち軍団の第2版ケイオス・スペースマリーンのコンセプトアート(ジェス・グッドウィン、1990年)

ゲームの伝承やミニチュア版に登場する典型的なスペースマリーンは、パワーアーマーとして知られる防護用エクソスーツを着用しています。ボブ・ネイスミスは、初版のスペースマリーンの初期デザインを手掛けました。ヘルメットには、鼻先にエアチューブが接続されたガスマスクが装備されていました。これはローグ・トレーダー発売前の限定版モデルに使用され、後に1991年に再リリースされました。しかし、ゲームズワークショップのデザイナーたちはこのコンセプトがあまりにも平凡で模倣的だと感じ、スペースマリーン、そしてウォーハンマー40,000全体に「宇宙空間における中世」の美学を与えることを意図的に決定しました。そのため、エクソスーツは中世のプレートアーマーに似せて再設計されました。ヘルメットは、突き出た円錐形の鼻先を持つ中世のハウンスカルヘルメット、通称「ビーキーヘルメット」(ゲーム内ではマークVIコルヴァス・パワーアーマーと呼ばれています)に似せて改良されました。ジェス・グッドウィンは第2版(1993年)でパワーアーマーを再設計し、ヘルメットのくちばし部分が平らなグリルに置き換えられ、胸当てには翼のある頭蓋骨が描かれました(伝承ではマークVII アクイラ・パワーアーマーとして知られています)。このアーマーデザインは第3版から第7版まで継続して使用されました。各マークのパワーアーマーの違いは見た目のみで、ゲーム内では共通の属性を持ちます。第8版以降、これらのタイプのアーマーを装備したスペースマリーンは総称して「ファーストボーン」と呼ばれています。

第8版(2017年)で、ゲームズワークショップは新しいタイプのパワーアーマー(伝承ではマークXパワーアーマーとして知られている)を備えたプライマリススペースマリーンモデルを導入しました。プライマリスマリーンは、以前のタイプのパワーアーマー(遡及的に「ファーストボーン」と呼ばれる)を着用した既存のマリーンと比較して、背が高く、新しいヘルメットデザインを持っています。ゲーム内では、プライマリスマリーンはファーストボーンマリーンと比較して異なる属性を持つ別のユニットです(すべてのファーストボーンマリーンは、パワーアーマーデザインのエディションに関係なく、同等のユニットと見なされます)。また、プライマリスマリーンはファーストボーンのものと互換性がないため、独自の付随車両を持っています。ファーストボーンとプライマリスのミニチュアは、2017年から2023年まで第8版と第9版で並行して販売されていましたが、多くのファーストボーンセットは第10版のリリースと同時に廃止されました。ゲームズワークショップが計画的陳腐化によってファーストボーンのミニチュアを廃止するという決定は物議を醸している。なぜなら、プライマリス海兵隊のユニットは、同じポイントコストでファーストボーンのミニチュアよりも優れたゲーム内能力を持っているためであり、大規模なファーストボーンの軍隊を集めてきた長年のプレイヤーは、ゲームズワークショップの公式トーナメントで競争力を維持するためにプライマリスのミニチュアを購入せざるを得ないと不満を述べている。[5] [6]

スペースマリーン ターミネーターは、1989年にスピンオフボードゲーム「スペースハルク」で初めて登場し、最終的には戦場のウォーハンマー40,000ゲームの軍隊リストに含まれました。[7]パワーアーマーを着用した通常のマリーンと比較すると、ターミネーターはより重い防御を提供するかさばる種類のアーマーを着用し、より強力な武器(そのいくつかはターミネータースーツの一部として組み込まれている)を搭載しているため、ターミネーターは敵の宇宙船への搭乗などの接近戦環境に特に適しています。スペースハルクセットに含まれるターミネーターは常にプラスチック製でしたが、ウォーハンマー40,000第2版では、プラスチック製のターミネーターセット(スペースハルク第2版ボックスセットに含まれていたものと同じ)が1997年7月に販売されるまで、金属製のターミネーターミニチュアのみが提供されていました。ウォーハンマー40,000の後続のエディションでは、ゲームズワークショップが金属製ミニチュアから移行したため、すべてのターミネーターミニチュアがプラスチックで提供されています。第3版では、テーブルトップゲーム『ウォーハンマー40,000』のセットと共通ではなく、スペースハルク専用に設計された独自のプラスチック製ターミネーターが登場しました。現在のターミネーターのスタイル(ゲーム内ではインドミタス・パターン・ターミネーター・アーマーとして知られています)は1989年に登場し、ウォーハンマー40,000の歴代版でも維持されています、第10版「リヴァイアサン」の最新版では、プライマリスマリーンズに追随するために大型化されています。[8]

スペースマリーン・スカウトは1989年に初登場し、第3版発売の1年前の1997年に大幅な改良を受け、このデザインは第7版まで引き継がれています。マリーン・スカウトはスカウト・アーマーを着用します。これは完全なエグゾスーツではなく、マリーンのパワーアーマーやターミネーター・アーマーに比べて防御力は劣りますが、潜入や小競り合いといったスカウトの役割を円滑に進める上で役立ちます。

パワーアーマーを着たスペースマリーン、スペースマリーンスカウト、スペースマリーンターミネーターの簡略化されたミニチュアは、ボードゲーム「スペースクルセイド」「ティラニッドアタック」に登場する。[9] [10] [11]

スペースマリーン・ドレッドノートは、特大の戦闘服やロボットと間違われることが多いが、実際には強力なサイボーグ戦闘ウォーカーであり、致命傷を受けたマリーンが石棺の中に永久に埋葬されている。[12]ドレッドノートの2番目のイテレーション(伝承ではカストラフェラム・パターン・マークV・ドレッドノートとして知られている)は1993年から生産されており、最初は第2版では金属製、その後のウォーハンマー40,000版ではプラスチック製であったが、ファーストボーン・マリーン・ミニチュアの終焉の一環として2023年をもって生産中止となった。ドレッドノートの3番目のイテレーション(リデンプター・ドレッドノート)は、第8版でプライマリス・マリーン・モデルシリーズの一部としてデビューした。[13] [14]

スペースマリーンの象徴的な主力戦車輸送車であるランドレイダーは、菱形の車体とスポンソン武装を特徴とする、第一次世界大戦におけるイギリスのマークシリーズ戦車をベースにしています。ウォーハンマー40,000では、すべてのバリエーションがプラスチックキットとして生産されており、最初のイテレーション(マークI)は1987年のローグトレーダー誌に掲載され、2番目のイテレーション(マークIII)は1998年に発売され、このデザインは2023年現在も入手可能です。[15] [16] [17]

架空の特性

スペースマリーンは遺伝子強化により、通常の人間よりも強く、頑丈で、重く、背が高い。スペースマリーンは生産規模を拡大できないため、比較的数が少なく、帝国軍のごく少数を占めるに過ぎない。スペースマリーンは、人間の新兵に「遺伝子シード」を移植することで作られ、生体を著しく変化させることで超人的な兵士へと変貌する。遺伝子シードは工場で大量生産できない。新しい遺伝子シードはスペースマリーン自身の体内で成長し、定期的に手術で採取され、新兵に移植される。完全に成長したスペースマリーンは、機能する2つの心臓、3つの肺、そして改善された代謝を維持するために追加の腎臓を持ち、さらに様々な目的のために遺伝子操作された一連の臓器も備えている。ほとんどの戦団は、若い新兵は変身過程における合併症が少ないため、思春期初期の少年を募集することを好んでいるが、成人は中年まで募集できるスペースマリーンは遺伝子改変により不妊であるため、通常の人間のように性的に子孫を残すこともできない。[要出典]

スペースマリーンは機械化アーマーを着用します。そのアーマーは中世の美学を彷彿とさせ、紋章は鮮やかな色彩と華麗な装飾が施されています(迷彩は遠い未来の戦争では依然として有用ですが、突撃部隊や直接攻撃に最適なアスターテスにとってはほとんど、あるいは全くメリットがありません)。アーマーの種類は、階級/経験、そして戦闘役割に応じて複数あります。新兵はスカウトアーマー(「スペースマリーンスカウト」と呼ばれる)からスタートし、潜入/小競り合い任務で実力を発揮します。全ての試験に合格した者は一人前のマリーンとなり、環境密閉式でサイバネティック強化されたパワーアーマーを着用する権利を得ます。パワーアーマーは、ほとんどの対歩兵火力に対する耐性と素早い反射神経のバランスを備えており、様々な前線状況に対応できます。スペースマリーンの代表的な武器はボルトガンです。これはジャイロジェット兵器の一種ですが、反動が強すぎて通常の人間には扱えません。一方、分隊長や英雄は、パワーソードなどの希少な武器を装備できます。これらはレリックとして大切に保管されています。チャプターの第一中隊に任命された最も経験豊富なベテランは、強力ながらも希少なターミネーターアーマー(これらは「ターミネーター」と呼ばれます)を装備できます。これは敵部隊からの最も強力な攻撃以外をほぼ防ぎます。ターミネーターは、より強力な武器(一部はターミネータースーツの一部に組み込まれています)も携行します。例えば、パワーフィスト(またはパワーグローブ)は、近接戦闘で非常に強力ですが(ただし攻撃速度は遅い)、敵宇宙船への乗り込みなどの近接戦闘に適しています。しかし、ターミネーターは速度が遅く、戦場への展開手段も限られています(ランドレイダー主力戦車歩兵戦闘車両に輸送するか、テレポートするしかありません)。ドレッドノートは、特大の戦闘スーツやロボットと混同されることも多いが、実際には強力なサイボーグ戦闘ウォーカーであり、致命傷を受けた海兵隊員が石棺の中に永久に埋葬されている。[18]スペースマリーンは何世紀にもわたって生きることができ、それによって膨大な戦闘経験を積むことができる。その中でも、ターミネーターやドレッドノートのようなベテランは、同輩の中で最も高い名誉を受ける。

帝国に忠誠を誓うスペースマリーンは「チャプター」に組織され、各チャプターは通常約1000人のスペースマリーンで構成され、チャプターマスターが指揮を執ります。各チャプターは自治組織であり、資金の調達と新兵募集を行う領地を管轄しています。各スペースマリーンチャプターは完全に統合された軍事力を有し、宇宙航行艦艇は惑星への着陸/強襲を主眼としており(宇宙戦闘を主眼とする帝国海軍の軍艦とは対照的)、マリーンの車両は迅速な展開を主眼としています(帝国防衛軍の車両は、通常、速度を犠牲にして強力な火力と厚い装甲を特徴としています)。スペースマリーン自体は専属の突撃部隊であり、一般の人間の農奴は船の乗組員や装備の整備といった支援任務に従事します。チャプターの本部は「要塞修道院」と呼ばれます。各チャプターには「アイアンハンド」や「ダークエンジェル」といった名称があり、アーマーには独特の塗装が施されています(例えば、ホワイトスカーズはアーマーを白く塗装します)。スペースマリーンは所属する戦団への忠誠心は生涯にわたるものであり、戦団外での私生活はほとんど持ちません(サラマンダー戦団を除く)。スペースマリーンは人類の皇帝への熱狂的な崇拝を抱くように仕向けられています。

2017年に発売されたウォーハンマー40,000第8版では、プライマリス・スペースマリーンと呼ばれる新たなタイプのスペースマリーンが登場しました。これらのスペースマリーンは、新しいパワーアーマーを装備し、前任者(遡及的にファーストボーン・スペースマリーンと呼ばれる)よりも大型で、より耐久力に優れています。コーデックス・アスターテスの製作者であり、元祖ウルトラマリーン軍団のプライマクル(遺伝的「父」)でもあったロブート・ギリマンは、ホルスの反乱の後、新世代のスペースマリーンの創設を許可しました。ギリマンが1万年後に復活すると、既存の戦団を強化し、新たな戦団を創設するために、プライマリス軍団が帝国軍に導入されました。プライマリスマリーンは、それぞれの戦団が持つ特有の遺伝子欠陥に対してより耐性がありますが、完全に耐性を持つわけではありません。第10版時点で、最近、一部のプライマリス・スペースマリーン戦団がケイオスに陥落しました。さらに、ファーストボーン スペース マリーンは、ルビコン プライマリスと呼ばれる手順を経てプライマリス マリーンに変身することができます。

カオススペースマリーン

人類の皇帝は帝国を建国した頃にスペースマリーンを創設し、銀河征服の先鋒として利用しました。この戦いが始まって数世紀後、スペースマリーン軍団の半数が混沌の崇拝に転向し、皇帝に反旗を翻しました。反乱は最終的に鎮圧され、反逆軍団は帝国領から逃亡しましたが、それは帝国に壊滅的な被害を与えた後のことでした。スペースマリーンは普通の人間よりも老化速度がはるかに遅く、反乱者の多くは通常の時間の流れから外れた混沌の領域に居住しているため、異端の後に逃亡した混沌のスペースマリーンの多くは今も生きており、1万年以上経った今でも帝国との戦いを続けています。すべての混沌のスペースマリーンが混沌の軍勢を崇拝しているわけではありませんが、全員が「偽りの皇帝」と呼ばれる皇帝に率いられた帝国を打倒することを望んでいます。

ケイオス・スペースマリーンは、それぞれの軍団とウォーバンドに組織されています。一部のケイオス・スペースマリーンは特定の混沌の神に身を捧げており、その影響は彼らの性格や生理機能に特異かつ極端な影響を与えています。例えば、ナーグルに身を捧げるケイオス・スペースマリーンは、病魔に侵されグロテスクで肥大化した肉体を持ちながらも、戦闘においては逆説的に非常に強靭です。一方、スラネシュに身を捧げるケイオス・スペースマリーンは快楽と美に執着しますが、醜悪なまでに奇形的な体躯をしており、肉体と精神を常人なら拷問としか思えないほどの限界まで追い込んでいます。ケイオス・スペースマリーンは忠誠派よりもはるかに残忍で冷酷であり、しばしばただ単に人を殺したり拷問したりすることで、混沌の主人たちを大いに喜ばせています。一部のケイオス・スペースマリーンは混沌の崇拝に身を投じず、海賊行為や自らの小王国の建国といった利己的な活動に従事しています。

ケイオス・スペースマリーンは、忠誠派勢力と戦うのと同じくらい、内部で戦うことが多いが、時折、彼らは結束して「黒き十字軍」を結成する。これは、帝国を打倒し、「偽りの皇帝」を永遠に滅ぼすという明確な目的を持つ。これらの黒き十字軍はいずれもまだ主目的を達成していないが、帝国領に甚大な被害をもたらし、ケイオス軍が帝国から貴重な技術や情報を盗み出すことを可能にした。

組織

スペースマリーン軍団

皇帝はスペースマリーンを創設した際、彼らを軍団に分割しました。各軍団は独自の専門分野を持ち、20人のプリマクルのうちの1人によって指揮されていました

20個軍団が存在しましたが、2個軍団は記録から抹消され、9個軍団は反逆者となりました。そのため、忠誠派軍団は9個軍団のみとなりました。

スペースマリーン軍団
軍団番号 氏名 総主長 忠誠 専門
ダークエンジェル ライオン・エル・ジョンソン ロイヤリスト 万能
II 不明 不明 不明 不明
III 皇帝の子供たち フルグリム 裏切り者 突撃、近接戦闘
IV 鉄の戦士 ペルチュラーボ 裏切り者 攻城戦
V ホワイト・スカーズ ジャガタイ・カーン ロイヤリスト 暴行、ひき逃げ
VI スペースウルフ レマン・ラス ロイヤリスト ヘビーアサルト
VII インペリアル・フィスト ローガル・ドーン ロイヤリスト 包囲防御と攻撃
VIII ナイトロード コンラッド・クルゼ 裏切り者 テロ戦術、心理戦
IX ブラッドエンジェル サングイニウス ロイヤリスト 近接戦闘、突撃
X アイアンハンズ フェラス・マヌス ロイヤリスト 機甲突撃、機械化戦術
XI 不明 不明 不明 不明
XII ワールドイーター アングロン 裏切り者 近接攻撃
XIII ウルトラマリーン ロブート・ギリマン ロイヤリスト 万能
14 デスガード モルタリオン 裏切り者 化学戦
XV サウザンド・サンズ 赤のマグナス 裏切り者 サイキック戦争、アサルト
16 ホルスの息子たち/ルナウルブズ ホルス 裏切り者 近距離攻撃
17 ワードベアラーズ ロルガー 裏切り者 アサルト
18 サラマンダー バルカン ロイヤリスト 突撃、民間人防衛/救助、火炎放射器およびその他の火炎関連兵器の使用
XIX レイヴンガード コーヴァス・コラックス ロイヤリスト 隠密、策略
XX アルファ・レギオン アルファリウス&オメゴン 裏切り者 諜報活動、潜入

階級構造

スペースマリーンには、多くの現代および過去の軍隊と同様に、階級制度があります。階級は全部で6つあり、昇順で以下の通りです

スペースマリーンは、『Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie (2010)』に登場します。

ユニット構造

スペースマリーンは、現代の軍隊と同様、概して明確な部隊構造を持っている。この標準化された部隊構造は、ホルスの反乱後、プリマクル・ロブート・ギリマンによってコーデックス・アスターテスで確立された。最高位はチャプターであり、チャプターマスターによって指揮され、そのチャプター内のすべてのスペースマリーンで構成される。[19]チャプターごとに数は異なるが、標準的なチャプターは最大で1000人のスペースマリーンを擁する。チャプター内には通常、10個の番号付き中隊があり、各中隊は100人の兵力で構成される。中隊は大尉によって率いられ、大尉は2人の中尉によって補佐される。中隊内には10個の分隊がある。分隊は軍曹によって指揮され、9人のマリーンと軍曹で構成される。

各チャプターでは、「通常の」戦士に加えて、4 つの異なる軍事職業のスペシャリストも使用します。

  • 司書は魔術師であり、ゲーム内ではサイカーと呼ばれています。
  • チャプレンは司祭であり、スペースマリーンの士気、精神性、そして純潔を守る役割を担っています。場合によっては、チャプレンはジュディシアー(裁定官)として、規則違反者や不純な者を処刑する役割を担います。
  • 薬剤師は医療従事者であり、スペースマリーンの健康管理と遺伝子シードの収集を担当しています。
  • テクマリーンは、チャプターの武器庫の保守を担当するエンジニアです。

多くの戦団はこれらの規則を厳格に遵守していますが、従わない戦団も存在します。代表的な例としては、規模の異なる12のカンパニーに加え、現在は存在しない第13カンパニーを擁するスペースウルフが挙げられます。さらに、戦団によっては、階級の名称(レッドスコーピオンはキャプテンの代わりに「コマンダー」を使用し、戦団長は「ロード・ハイ・コマンダー」)やフォーメーション(グレイナイトはカンパニーを「ブラザーフッド」と呼ぶ)、専門分野(アイアンハンドはテックマリーンを「アイアン・ファーザー」と呼ぶ)が、戦団の伝統によって異なっています。さらに、ブラック・テンプラーには司令官が全く存在せず、アイアンハンドには戦団長がいないなど、特定の概念を全く採用していない戦団もあります。これもまた、それぞれの伝統によって異なります。

書籍

スペースマリーンは、主にゲームズワークショップの一部門である ブラックライブラリーから出版されている数多くのSFファンタジー小説に登場します

商標論争

2012年12月、ゲームズワークショップは、自社以外のコンテンツで「スペースマリーン」という語句を使用することは商標権を侵害していると主張し、オンライン小売業者アマゾンに対し、 MCAホガース著の電子書籍 『Spots the Space Marine』の削除を要請した[20]この論争は2013年2月に大きく報道され、コリー・ドクトロウチャールズ・ストロスジョン・スカルジといった作家がホガースを支持した。アマゾンは電子書籍の販売を再開した。[21] [22]

この論争の後、ゲームズワークショップは「スペースマリーン」や「インペリアルガード」といった一般的な用語の使用から、「アデプトゥス・アスタルテス」や「アストラミリタラム」といった独自の名称への移行を進めた。[23]

関連項目

参考文献

  1. ^ Owen Duffy (2015年12月11日). 「血、サイコロ、そして闇:ウォーハンマーが一世代のゲームをどう定義したか」. 2016年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ ウォーハンマー40,000: インデックス: インペリウム1 (第8版)、p 202
    ウォーハンマー40,000: インデックス: インペリウム2 (第8版)、p 142
  3. ^ 「ウォーハンマー40k、軍隊の選択」2010年5月3日。
  4. ^ 「キルチーム・コンペンディウム レビュー パート1:ルール概要、チーム編成、そして帝国」Goonhammer 2021年8月14日。
  5. ^ 「GW、ウォーハンマー40kスペースマリーンキットの廃止を継続」Wargamer . 2023年7月24日. 2024年11月14日閲覧
  6. ^ ハリソン、アダム (2023年7月24日). 「ウォーハンマー40K:スペースマリーンの範囲が再び縮小」.ベル・オブ・ロスト・ソウルズ. 2024年11月14日閲覧
  7. ^ 英国ホワイトドワーフWD112 1989年4月
  8. ^ 「新型ターミネーターは、優れた装甲の長い系譜における最新作」ウォーハンマーコミュニティ。 2024年11月14日閲覧
  9. ^ “レトロスペースハルク/クルセイド/ティラニッドアタック - フォーラム - DakkaDakka”.
  10. ^ 「RTB16 ティラニッドとターミネーター」.
  11. ^ 「ショーケース: Tyranid Attack Boxed Game » Tale of Painters」。2013年3月14日。
  12. ^ “Forge World - Tau Battlesuits and Drones”. 2013年11月23日. 2013年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月26日閲覧
  13. ^ 「GW、ウォーハンマー40kスペースマリーンキットの廃止を継続」Wargamer . 2023年7月24日. 2024年11月14日閲覧
  14. ^ ハリソン、アダム (2023年7月24日). 「ウォーハンマー40K:スペースマリーンの範囲が再び縮小」.ベル・オブ・ロスト・ソウルズ. 2024年11月14日閲覧
  15. ^ Vela, Larry (2017年5月18日). 「40K Retro: All the Land Raiders」. Bell of Lost Souls . 2024年11月14日閲覧
  16. ^ https://lcraymentblog_wordpress.com/2020/12/01/fantasy-tanks-analysed-land-raider/
  17. ^ Felix (2009年8月2日). 「ランドレイダーの進化」. Felixのゲームページ. 2024年11月14日閲覧
  18. ^ “Forge World - Tau Battlesuits and Drones”. 2013年11月23日. 2013年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月26日閲覧
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  21. ^ 「『スペースマリーン』という用語の所有権をめぐり論争勃発」BBCニュース、ロンドン、2013年2月8日。 2013年2月8日閲覧
  22. ^ 『スポッツ・ザ・スペースマリーン:フィドラーの防衛』スターダンサー・スタジオ、2011年12月14日。
  23. ^ 「ウォーハンマー40K『スペースマリーンズ』、商標権争いで激化」International Business Times UK、2013年2月7日。 2026年1月13日閲覧

参考文献

  • チェンバース、アンディ(1998年)『ウォーハンマー40,000 コデックス:スペースマリーン』ノッティンガム:ゲームズワークショップISBN 1-869893-28-X
  • ヘインズ、ピート、マクニール、グラハム(2004年)。ウォーハンマー40,000コーデックス:スペースマリーン(第4版)。ノッティンガム:ゲームズワークショップ。ISBN 1-84154-526-0
  • ジョンソン、ジャーヴィス(2004年)『バトルフリート・ゴシック:アルマダ』ノッティンガム:ゲームズワークショップ、ISBN 978-1-84154-506-6
  • リック・プリーストリー著『ウォーハンマー40,000 ローグトレーダー』、ゲームズワークショップ、ノッティンガム、1987年、ISBN 1-869893-23-9
  • ウォーハンマー40,000 第5版ルールブック、ゲームズワークショップ、ノッティンガム 2008
  • プリーストリー、リック(1988年2月)「章承認:レギオネス・アスタルテスの起源」ホワイト・ドワーフ(98)ノッティンガム、イギリス:ゲームズ・ワークショップ、12~ 17ページ。
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Space_Marine_(Warhammer_40,000)&oldid=1333110207」より引用