| インカ | |
|---|---|
| 開発元 | コクテルビジョン |
| 発行元 | シエラ・オンライン |
| プラットフォーム | CD-i、DOS、Mac [1] |
| 発売 | 1992年 |
| ジャンル | アドベンチャーゲーム、宇宙戦闘シミュレーター |
『インカ』は、コクテル・ビジョンが開発し、 1992年にシエラ・オンラインが発売したビデオゲームです。SFスペースオペラの世界観で、インカ人とスペイン人の間の争いを描いています。続編の『インカII:ウィラコチャ』は1993年に発売されました。
ゲームプレイ
Incaは、宇宙戦闘シミュレーターとアドベンチャーゲームなど、複数のジャンルを組み合わせています。レベルによっては、純粋なシューティング、迷路探索、インベントリベースのパズルや謎解きが含まれます。ゲームの進行状況は、ゲームの特定のポイント(ディスク版では12、CD版では16)で付与される数字のパスコードでマークされ、プレイヤーはそのチャプターからプレイを再開できます
プロット
最後の偉大なインカ、ワイナ・カパックは、死後500年後、エル・ドラドと呼ばれる戦士を率いて、時間、エネルギー、物質の3つの宝石を集め、スペインの指導者アギーレと戦うよう命じます。物語はパイティティと呼ばれる小惑星 宇宙ステーション(表面にはナスカの地上絵に似た線が刻まれています)から始まり、エル・ドラドはトゥミ型の宇宙船 に乗って宇宙へと飛び立ちます
この冒険の旅路は、小惑星の衝突を避け、スペインの宇宙船とドッグファイトを繰り広げ、迷路を突破し、パズル(儀式)をこなしてパチャクテク・ザ・レノベーターのミイラを召喚し、ヒントを得るというものだ。その道順は彼を「ワカの創設者」ママ・オクリョとマンコ・カパックの像へと導き、二人から時の宝石を授かる。帰還の途中、彼はスペインの母船(実際には宇宙を航行するガレオン船)に捕らえられ、脱出を試みる。
その後、彼はパラカス (パラカスの燭台に似た形をした月) をスペイン船から追い払い、アクラと会って、彼を新しいサパ・インカとして認め、物質の宝石を授けられた。
エネルギーの宝石は、ある惑星でマヤ人によって守られています。迷路をさまよい、パズルを解いた後、エルドラドは「マチュピチュのインティワタナ」に辿り着き、最後の宝石を手に入れます。その後、彼はそれらを組み合わせて最後のパズルを解き、太陽の息子としての聖別を示す聖なるトゥミを授かります。
最終段階では、エルドラドは再びアギーレのガレオン船に乗り込み、二人は互いに決闘することになる。
発売
このゲームは元々ディスケットで発売されましたが、インカマルチメディアCDとしても発売されました。[2]リメイク版では、より長いカットシーンや追加のカットシーン、そしてディスクから直接読み込まれるオーディオCD形式の更新されたサウンドトラック(およびフルボイスサウンドトラック)が収録されています。イントロダクションでは、JM Marrierがこのゲームのために作曲した曲「Inca People」が使用されています
CD バージョンのゲームは 12 章ではなく 16 章に分かれており、プレイヤーはより具体的なチェックポイントから再開できます。
マヤレベルには、さらに多くのパズルがある追加エリアがあります。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| パワーアンリミテッド | 90/100 [3] |
| CD-iマガジン | 85% [4] |
1993年9月、 Computer Gaming World誌は、優れたオーディオとグラフィックにもかかわらず、「ゲームは本来のポテンシャルを十分に発揮できていない」と評し、唐突なアーケードシーンがストーリーを中断させていると述べた。「その結果、『Inca』はアクションシーン、迷路、パズルが雑に繋がれたような作品に仕上がっており、アクションゲーマーにも冒険家にもあまり魅力的ではない」と評した。同誌は、Sierraの他のゲームと『 Inca』のサウンドトラックCDを購入することを勧めた。 [5] 1994年4月、同誌は「適度な難易度のパズルとジョイスティックを駆使したアクションシーン」 [2]、「しかし、ストーリーと、それほどではないがインターフェースには改善の余地が大きかった」と評した。 [6] CD-i版をレビューしたGamePro誌は、 「時空をまたぐ傑出した想像力豊かなストーリーライン」と「南米のフルートの旋律がアクセントとなったクールで魔法のような音楽」を称賛したが、操作性の悪さと頻繁なロード時間によってゲームの動作が遅くなるとコメントした。 [7] Power UnlimitedはCD-I版に90%のスコアを与え、「IncaはCD-Iプレーヤーで優れたゲームを制作できる好例です。アクション、アドベンチャー、謎解き要素を美しい画像とサウンドと融合させたゲームです。」と要約しています。 [8]
ネクストジェネレーションはCD-i版のゲームに5つ星のうち1つを与え、CD-ROMの読み込み時間と音声の演技を批判した。 [9]
レガシー
翌年、続編『インカII:ウィラコチャ』が発売され、プレイヤーはエルドラドとアクラの息子アタワルパを操作 します
参考文献
- ^ 「インカ帝国~黄金郷の復活」CD-ROM評論家協会。2002年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月29日閲覧
- ^ ab 「データ隠し屋の侵略」。Computer Gaming World、1994年4月、pp. 20– 42。
- ^ “Power Unlimited Game Database”. powerweb.nl (オランダ語). 1993年. 2003年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月7日閲覧。
- ^ インカレビュー。CD-iマガジン。1993年。26ページ。
- ^ ミラー、チャック(1993年9月)「Sierra、Coktel VisionのIncaで出航」『Computer Gaming World』64ページ。 2014年7月30日閲覧。
- ^ マシューズ、ロビン(1994年4月)「続編症候群が再び襲来」『Over There』『Computer Gaming World』124、126ページ。
- ^ 「ProvReview: Inca」. GamePro . No. 57. IDG . 1994年4月. p. 110.
- ^ “Power Unlimited Game Database”. powerweb.nl (オランダ語). 1993年. 2003年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月7日閲覧。
- ^ 「ファイナル」. Next Generation . 第2号.イマジン・メディア. 1995年2月. 94ページ.
外部リンク
- MobyGamesのInca