屋内測位システム

携帯電話上の屋内位置追跡マップ

屋内測位システムIPS )は、高層ビル、空港、路地、駐車場、地下など、 GPSやその他の衛星技術の精度が低い、または完全に機能しない場所で、人や物体の位置を特定するために使用されるデバイスのネットワークです。 [ 1 ]

屋内測位には、スマートフォン、Wi-FiおよびBluetoothアンテナ、デジタル カメラ、時計などの既に導入されている再構成されたデバイスから、定義された空間全体に戦略的に配置されたリレーおよびビーコンを備えた専用設備まで、さまざまな技術とデバイスが使用されています。 照明、電波、磁場、音響信号、行動分析はすべて IPS ネットワークで使用されます。[ 2 ] [ 3 ] IPS は 2 cm の位置精度を実現でき、[ 4 ]これは屋外で 2 cm の精度を実現できるRTK対応 GNSS 受信機と同等です。 [ 5 ] IPS は、近くのアンカー ノード ( Wi-Fi / Li-Fiアクセス ポイントBluetooth ビーコン、超広帯域ビーコンなどの既知の固定位置を持つノード) までの距離測定、磁気測位デッド レコニングなどのさまざまな技術を使用します[ 6 [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] IPSの局所的な性質により設計が断片化され、システムは様々な光学[ 10 ]無線[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]さらには音響[ 18 ] [ 19 ] 技術を利用しています。

IPSは、商業、軍事、小売、在庫追跡などの業界で幅広く利用されています。市場には様々な商用システムが存在しますが、IPSシステムに関する標準規格は存在しません。そのため、設置は空間寸法、建築材料、精度要件、予算制約などに合わせてカスタマイズされます。

確率的(予測不可能な)誤差を補正するための平滑化には、誤差バジェットを大幅に削減する確実な方法が必要です。物理的な曖昧さに対処し、誤差補正を可能にするために、システムは他のシステムからの情報も取り込む可能性があります。デバイスの向き(スマートフォンの縦向きと区別するためにコンパス方向と呼ばれることが多い)の検出は、リアルタイムで撮影された画像内のランドマークを検出するか、ビーコンを用いた三辺測量によって実現できます。[ 20 ]また、建物内や鉄骨構造物のある場所、鉄鉱石鉱山などで磁気情報を検出する技術も存在します。[ 21 ]

適用性と精度

建築材料による信号減衰のため、衛星ベースの全地球測位システム(GPS)は屋内では大きな電力を失い、受信機に必要なカバレッジが少なくとも4つの衛星によって制限されます。さらに、表面での多重反射はマルチパス伝播を引き起こし、制御不能な誤差をもたらします。これらの影響は、屋内送信機から屋内受信機への電磁波を使用する、屋内位置特定のためのすべての既知のソリューションの性能を低下させています。これらの問題を補うために、一連の物理的および数学的手法が適用されます。慣性測定装置(IMU)、単眼カメラ同時自己位置推定およびマッピング(SLAM)、Wi-Fi SLAMなどの代替ナビゲーション情報源の使用により、有望な方向無線周波数測位誤差補正が可能になりました。異なる物理的原理を持つさまざまなナビゲーションシステムからのデータを統合することで、ソリューション全体の精度と堅牢性を向上させることができます。[ 22 ]

米国の全地球測位システム(GPS)やその他の類似の全地球航法衛星システム(GNSS)は、マイクロ波が屋根や壁などの物体によって減衰・散乱するため、一般的に屋内での位置特定には適していません。しかし、測位信号をユビキタス化するために、GPSと屋内測位を統合することが可能です。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

現在、GNSS受信機はマイクロチップの処理能力の向上により、ますます高感度化しています。高感度GNSS受信機は、ほとんどの屋内環境で衛星信号を受信でき、屋内での3D位置測定の試みは成功しています。[ 31 ]受信機の感度向上に加え、アルマナックなどの情報を携帯電話を介して転送する A-GPS技術も活用されています。

しかし、受信機の位置を特定するために必要な4つの衛星の適切なカバレッジが、屋内運用向けの現在のすべての設計(2008~2011年)では達成されていないという事実にもかかわらず、GPSエミュレーションはストックホルム地下鉄で正常に導入されています。[ 32 ] GPSカバレッジ拡張ソリューションは、スマートフォンで使用されているような標準的なGPSチップセットでアクセスできる、屋内でのゾーンベースの測位を提供できます。[ 32 ]

使用方法

位置特定

現在のIPSのほとんどは物体の位置を検出できますが、解像度が粗すぎるため、物体の向き方向を検出することはできません。 [ 33 ]

位置特定と追跡

十分な運用適合性を実現するための方法の1つは「追跡」です。特定された一連の位置が、最初の位置から最も実際の位置までの軌跡を形成するかどうかを判断します。統計的手法は、物体の物理的な移動能力に似た軌跡で特定された位置を平滑化するために役立ちます。この平滑化は、ターゲットが移動する場合だけでなく、ターゲットが静止している場合にも、不規則な動きを補正するために適用する必要があります。そうでなければ、単一の静止位置、あるいは追跡された軌跡でさえ、移動を伴う一連のジャンプで構成されてしまいます

識別と分離

ほとんどのアプリケーションでは、ターゲットの集団は1つだけではありません。したがって、IPSは観測対象の各ターゲットに対して適切な固有の識別を提供し、グループ内のターゲットを個別に分離・隔離できる必要があります。IPSは、「興味のない」近隣のターゲットが存在するにもかかわらず、追跡対象のエンティティを識別できる必要があります。設計に応じて、センサーネットワークはどのタグから情報を受信したかを知る必要があるか、位置特定デバイスがターゲットを直接識別できる必要があります

無線技術

あらゆる無線技術を測位に利用できます。既存の無線インフラを屋内測位に活用するシステムは数多く存在します。ハードウェアとソフトウェアの構成には、ネットワークベース、端末ベース、端末アシストの3つの主要なシステムトポロジオプションがあります。無線インフラの機器と設備を犠牲にすることで、測位精度を向上させることができます。

Wi-Fiベースの測位システム(WPS)

Wi-Fi測位システム(WPS)は、 GPSが不十分な場合に使用されます。無線アクセスポイントを用いた測位に使用される位置特定技術は、受信信号強度(英語ではRSS)の測定と「フィンガープリンティング」法に基づいています [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]フィンガープリンティング法の精度を高めるために、統計的後処理技術(ガウス過程理論など)を適用し、「フィンガープリント」の離散的な集合を、各アクセスポイントのRSSIの分布(場所全体)に変換することができます。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Wi-Fiホットスポットまたは無線アクセスポイントの位置特定に役立つ一般的なパラメータには、アクセスポイントのSSIDMACアドレスがあります。精度は、データベースに入力された位置情報の数に依存します。発生する可能性のある信号変動により、ユーザーの移動経路における誤差や不正確さが増加する可能性があります。[ 41 ] [ 42 ]

Bluetooth

もともとBluetoothは正確な位置ではなく、近接性を重視していました。[ 43 ] BluetoothはGPSのように固定された位置を提供することを意図していませんでしたが、ジオフェンスまたはマイクロフェンスソリューションとして知られており、屋内測位ソリューションではなく、屋内近接ソリューションとなります

マイクロマッピングと屋内マッピング[ 44 ]は、Bluetooth [ 45 ]およびApple社が推進するBluetooth LEベースのiBeaconとリンクされています。iBeaconをベースにした大規模な屋内測位システムが実装され、実際に適用されています。[ 46 ] [ 47 ]

Bluetooth スピーカーの位置とホーム ネットワークは、大まかな参照として使用できます。

2021年にAppleは、 BluetoothとUWBテクノロジーを組み合わせてFind Myネットワーク内でAppleデバイスを追跡できるAirTagsをリリースし、追跡テクノロジーの人気が急上昇しました。

チョークポイントの概念

タグ付き物体の位置インデックスと存在報告というシンプルな概念は、既知のセンサー識別のみを使用します。[ 16 ]これは通常、パッシブ無線周波数識別(RFID)/ NFCシステムに当てはまります。これらのシステムは、単一のタグまたは複数のタグの信号強度と様々な距離を報告せず、センサーの既知の位置座標やタグの現在位置を更新しません。このようなアプローチを動作させるには、範囲外を通過するのを防ぐための狭い通路が必要です

グリッドコンセプト

長距離測定の代わりに、例えば経済性を重視してグリッドパターンで、観測対象空間全体に短距離受信機の密集したネットワークを配置することができます。距離が短いため、タグ付きの物体は、ネットワークに接続された少数の近くの受信機によってのみ識別されます。識別されたタグは識別リーダーの範囲内にある必要があり、タグのおおよその位置を特定できます。高度なシステムでは、カメラグリッドによる視覚的なカバレッジと、無線カバレッジを組み合わせて大まかな位置を特定します

長距離センサーのコンセプト

ほとんどのシステムは、連続的な物理測定値(角度と距離、または距離のみなど)と識別データを1つの信号に統合して使用します。これらのセンサーの到達範囲は、ほとんどの場合、フロア全体、通路、または1つの部屋のみをカバーします。短距離のソリューションでは、複数のセンサーを使用し、到達範囲を重複させます。

到着角度

到来角(AoA)とは、信号が受信機に到達する角度です。AoAは通常、センサーアレイ内の複数のアンテナ間の到着時間差(TDOA)を測定することで決定されます。他の受信機では、指向性の高いセンサーのアレイによって決定され、どのセンサーが信号を受信したかによって角度を決定できます。AoAは通常、三角測量と既知の基線と組み合わせて使用​​され、2つのアンカー送信機に対する相対的な位置を特定します

到着時刻

到着時間(ToA、飛行時間とも呼ばれる)とは、信号が送信機から受信機まで伝播するのにかかる時間です。信号の伝播速度は一定で既知であるため(媒体の違いを無視した場合)、信号の移動時間を用いて距離を直接計算することができます。複数の測定値を三辺測量多辺測量と組み合わせることで、位置を特定することができます。これは、 GPS超広帯域システムで使用されている技術です。ToAを使用するシステムでは、一般的に、センサーの信頼性の高い時刻源を維持するために複雑な同期メカニズムが必要です(ただし、慎重に設計されたシステムでは、中継器を使用して結合を確立することでこれを回避できます[ 17 ])。

TOAベースの手法は、屋内位置推定において、環境内の物体(例えば、内壁、ドア、家具)によるRF信号の反射や回折によって引き起こされる大規模なマルチパス条件の影響を受けやすい。しかし、時間的または空間的なスパース性に基づく技術を適用することで、マルチパスの影響を軽減することが可能である。[ 48 ] [ 49 ]

関節角度と到達時間

角度と到着時刻の統合推定は、ユーザーの位置を推定するもう一つの方法です。複数のアクセスポイントと三角測量や三辺測量などの技術を必要とせず、単一のアクセスポイントで角度と到着時刻の組み合わせからユーザーの位置を特定できます。[ 50 ]さらに、空間次元と時間次元の両方を活用する技術は、システム全体の自由度を高め、部分空間アプローチを介してより多くの仮想リソースを作成し、より多くのソースを解像することができます。[ 51 ]

受信信号強度表示

受信信号強度表示(RSSI)は、センサーが受信した電力レベルの測定値です。電波は反二乗則に従って伝播するため、送信信号強度と受信信号強度の関係(送信強度は使用する機器によって変化する定数)に基づいて、他の誤差が誤測定結果に寄与しない限り、距離を概算することができます(通常、理想的な条件では1.5メートル以内、標準的な条件では2~4メートル[ 52 ])。建物内は自由空間ではないためによる反射や吸収によって精度は大きく左右されます。ドア、家具、人などの非静止物体は、信号強度に動的かつ予測不可能な影響を与える可能性があるため、さらに大きな問題を引き起こす可能性があります。

多くのシステムは、位置情報を提供するために、強化されたWi-Fiインフラストラクチャを使用しています。 [ 12 ] [ 14 ] [ 15 ]これらのシステムはいずれも、現状のままではどのインフラストラクチャでも適切に動作しません。残念ながら、Wi-Fi信号強度の測定は非常にノイズが多いため、より正確なシステムの開発に焦点を当てた研究が進行中です。

その他の無線技術

その他の技術

既存の無線インフラを使用せずに、非無線技術を使用して測位を行うことができます。これにより、高価な機器や設備を犠牲にして、精度を向上させることができます

磁気測位

磁気測位は、追加の無線インフラを必要とせずに、スマートフォンを持つ歩行者に90%の信頼度で1~2メートルの屋内精度を提供できます。磁気測位は、建物内の鉄によって地球の磁場に局所的な変化が生じることに基づいています。スマートフォンに内蔵された最適化されていないコンパスチップは、これらの磁気変化を感知・記録し、屋内の位置を地図上に表示することができます。[ 55 ]

慣性測定

歩行者デッドレコニングや歩行者の位置特定のための他のアプローチでは、歩行者が携行する慣性計測ユニットを用いて間接的に歩数を計測する(歩数カウント)か、足に装着するアプローチが提案されている。 [ 56 ]慣性航法で発生する固有のセンサードリフトを抑制するために、地図やその他の追加センサーを参照することもある。MEMS慣性センサーは内部ノイズの影響を受け、位置誤差が時間とともに3乗的に増加する。このようなデバイスでの誤差増加を抑えるために、カルマンフィルタリングに基づくアプローチがよく用いられる。[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] しかし、地図自体を構築できるようにするためには、SLAMアルゴリズムフレームワーク[ 61 ]が用いられる。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]

慣性測定は一般に動きの微分をカバーするため、位置は積分によって決定され、結果を得るためには積分定数が必要となる。[ 65 ] [ 66 ]実際の位置推定は、関連するすべてのセンサーのノイズモデルと壁や家具による制約を考慮して各ステップで再計算される2次元確率分布の最大値として求められる。[ 67 ] 動きとユーザーの歩行行動に基づいて、IPSは機械学習アルゴリズムによってユーザーの位置を推定することができる。[ 68 ]

視覚マーカーに基づく位置決め

視覚測位システムは、視覚マーカーから位置座標をデコードすることで、カメラ付きモバイルデバイスの位置を特定できます。このようなシステムでは、会場内の特定の場所にマーカーが設置され、各マーカーにはその位置の座標(緯度、経度、床面からの高さ)がエンコードされています。デバイスからマーカーまでの視角を測定することで、デバイスはマーカーを基準とした自身の位置座標を推定できます。座標には、緯度、経度、床面からの高さ、床面からの高度が含まれます。[ 69 ] [ 70 ]視覚マーカーは通常対称ではないため、ユーザーの向きも特定できます。[ 71 ]

既知の視覚的特徴に基づく位置

モバイルデバイスのカメラから連続的に撮影されたスナップショットを収集することで、会場内の位置推定に適した画像データベースを構築できます。データベースが構築されると、会場内を移動するモバイルデバイスは、会場のデータベースに補間可能なスナップショットを撮影し、位置座標を算出できます。これらの座標は、他の位置推定技術と組み合わせて使用​​することで、より高い精度を実現できます。これは、カメラがさらに別のセンサーの役割を果たすセンサーフュージョンの特殊なケースであることに注意してください。

数学

センサーデータが収集されると、IPSは受信した信号が最も収集された可能性の高い場所を特定しようとします。単一のセンサーからのデータは一般的に曖昧であるため、複数のセンサー入力ストリームを組み合わせる一連の統計的手法によって解決する必要があります

経験的手法

位置を決定する1つの方法は、 k近傍法などのアルゴリズムを使用して、未知の場所のデータを多数の既知の場所と照合することです。この手法は包括的な現地調査を必要とし、環境に大きな変化(人や物体の移動による)がある場合は不正確になります

数学的モデリング

信号伝播を近似し、角度や距離を求めることで、数学的に位置を計算します。その後、逆三角法を用いて位置を特定します

高度なシステムでは、より正確な物理モデルと統計手順を組み合わせています。

用途

屋内測位の主な消費者メリットは、屋内での位置認識型モバイルコンピューティングの拡大です。モバイルデバイスが普及するにつれて、アプリケーションのコンテキスト認識は開発者にとって優先事項となっています。しかし、現在、ほとんどのアプリケーションはGPSに依存しており、屋内ではうまく機能しません。屋内位置情報の恩恵を受けるアプリケーションには、以下のものがあります

参照

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