インディカー・レース II

インディカー・レース II
開発者パピルスデザイングループ
出版社パピルスデザイングループSierra On-Line(再リリース)
プロデューサートッド・ファリントン
デザイナーアダム・レヴェスク、ブライアン・C・マホニー、マット・センテル、ランディ・キャシディ、デヴィッド・ケマー、ジョン・ウィーラー
プログラマーリック・ジェンターデビッド・L・ミラー
アーティストブライアン・C・マホニー
プラットフォームMS-DOSクラシック Mac OSWindows
リリース1996年6月[ 1 ]
ジャンルシミュレーションレース
モードシングルプレイヤー

IndyCar Racing IIは、 Papyrus Design Groupによって開発され、1996年にMS-DOS Mac Windows 95向けに発売されたシミュレーションレーシングビデオゲームです。IndyCar Racingの続編です。1997年にはSierraによって若干のアップグレードが施され、 CART Racingというタイトルで再リリースされました。このタイトル変更は、1996年のインディアナポリス・モーター・スピードウェイIRLのロックアウトにより、 CARTシリーズがIndyCarという名称のライセンス権を失ったこと。

ゲームプレイ

コックピットビュー(SVGAモード)

このゲームでは、当時のドライバー、シャーシ (ローラ、レイナード、ペンスキー)、エンジン (フォード・コスワース、メルセデス・ベンツ、ホンダ) が多数使用されていました。このゲームには 15 のサーキットが含まれていましたが、マイアミ (ロード コース) とインディアナポリスは含まれていませんでした。

発達

このゲームは、1989年のゲーム『インディアナポリス500』と、パピルスの1993年版『インディカー・レーシング』をベースにしている。1995年にはデモ版がリリースされ、発売後にMS-DOSおよびWindows 95向けのパッチが複数作成され、ゲームの改善が図られた。このゲームはSVGA 640 × 480で動作し、ボタンを押すことで車外カメラを有効にするなど、『インディカー・レーシング』と比べていくつかの変更が加えられている。これは、クリーブランド空港トラックF10のような平坦なコースで役立つ。[ 2 ]

受付

IndyCar Racing IIは、GameSpotで10点満点中7.8点、Computer Games Magazineで5点満点中4点など、概ね良好な評価を得ている。一部のレビュアーは、レースカーの細部まで作り込まれたカスタマイズ性、そしてあらゆるパーツを変更できる点に言及している。GameRevolution「車には13通りものカスタマイズ特性がある…ガレージにこもって、車のパフォーマンスを向上させる様々な方法をあれこれいじるだけで、丸1週間過ごせるだろう」と評している。[ 4 ]最後に、 GameSpotは「最も簡単な設定でも、インディカーの運転は野生の雄牛に乗るのに匹敵する」と評し、ゲームのリアリティについても言及している。[ 5 ]

Computer Games Strategy PlusはIndyCar Racing IIを1995年のコンピュータレーシングシミュレーションの最優秀作品に選出した。 [ 6 ]同様に、 Macworld誌は1996年の「ベストスポーツゲーム」賞をこのゲームに授与した。同誌のスティーブン・レヴィは「このレースゲームの王者にはほぼ全てが備わっている」と評した。 [ 7 ] Computer Gaming World誌1995年「シミュレーション・オブ・ザ・イヤー」賞では準優勝となり、最終的にはEF2000が受賞した。編集者はIndyCar Racing IIについて「すでに優れたIndyCarのデザインを引き継ぎ、ドライバーAIを大幅に改良した」と評した。 [ 8 ]

インディカーIIは、パピルスの他のCART名義のゲームと合わせて、1998年1月までに80万本以上の売り上げを達成した。[ 9 ]しかし、GameSpotのゴード・ゴーブルは、ゲーム自体は2004年までに18万本しか売れず、「素晴らしい売り上げとは言えない」と報告した。[ 10 ]

参考文献

  1. ^ IndyCar Series 2。GameSpot 1997年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年11月10日閲覧。
  2. ^ IndyCar Racing II at Gamespot . 2006年10月19日閲覧。
  3. ^ Meyer, Bill (1995年12月). IndyCar Racing 2 . PCゲーム. 1997年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月23日閲覧
  4. ^ 「Game Revolution Review」 . GameRevolution . 2006年10月17日閲覧
  5. ^ 「GameSpotレビュー」 . GameSpot . CNET . 2006年10月17日閲覧
  6. ^スタッフ(2000年11月)「ゲームの10年:1995年の受賞者」『コンピュータゲームマガジン』(120):56~58、60、62、66、68、70~76
  7. ^ Levy, Steven (1997年1月). 「1997 Macintosh Game Hall of Fame」 . Macworld . 2003年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ
  8. ^スタッフ(1996年6月)「The Computer Gaming World 1996 Premier Awards」Computer Gaming World 誌第143号、pp. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  9. ^ 「PC Gamer News」 . PC Gamer . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月23日閲覧。
  10. ^ Goble, Gord (2004年7月24日). 「パピルスレーシングゲームの歴史」GameSpot . 2004年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ