ゴミ(ビデオゲーム)

ごみ
開発者インヒューマン・ゲームズ
出版社インヒューマン・ゲームズ
デザイナーマーク・カリー
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース2005年9月20日
ジャンルリアルタイムストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Trashは、Inhuman Gamesが2005年に開発したリアルタイムストラテジーゲームです。2005年9月20日にWindows向けにリリースされました。 [ 1 ]

プロット

このゲームは、2015年の核戦争後、平和条約が締結され、核兵器が破壊され、文明がゆっくりと再建された終末後の未来を舞台としています。しかし、条約締結から8年後、地球の大気圏外にエイリアンの宇宙船の艦隊が現れました。エイリアンの最大の宇宙船から複数の超兵器が発射され、爆発によって地球の地形に大きな変化が生じました。地球上のすべての人類の命を危惧したアメリカ合衆国政府は、隠されていた核兵器をエイリアンの宇宙船に発射しました。爆発は地球に降り注ぎ、建物は破壊され、大気は放射能で汚染されました。その結果、10時間で地球上の90億人のうち5人が死亡しました。

残った小型のエイリアンの宇宙船は地球の大気圏に突入したが、地球に残っていた人類の抵抗により着陸することはなかった。

異星人の宇宙船が去った後、ミュータントたちは徐々に現れ始めました。当初は建築資材を求めて人間の居住地を襲撃し、人間を誘拐する程度でした。こうした事件は稀で、多くの人が家族やその他の社会的つながりを失っていたため、ほとんどの事件は気づかれることなく終わりました。

しかし、ミュータントたちには独自の計画があった。ミュータントたちは地球を征服するためにやってきたエイリアンのハイブリッドであり、捕らえた人間に自らのDNAを注入して変異させた。やがて、ミュータントの勢力は人間に対抗できるほどに強大化した。ミュータントたちは軍勢を展開し、人間とミュータントの戦いが始まった。

ゲームプレイ

トラッシュは人間とミュータントの2つの種族から構成されています。[ 1 ]ゲームプレイは主にマルチプレイヤーの小競り合いに焦点を当てています。現在、シングルプレイヤーキャンペーンがありますが、まだベータ版です。また、シングルプレイヤーの小競り合い用のAIも存在しますが、高度なものではありません。重要な特徴の一つは、人間とミュータントが同盟を結ぶと、お互いの技術を活用できることです。これは多くのゲームでは不可能なことです。これはゲームのストーリーと多少矛盾しますが、ストーリーはゲームプレイの中心ではありません。

ゲーム内で両種族が使用する主な資源はゴミです。ゴミはゲーム内のほぼすべてのユニットの建築材料として使用されます。ゴミはダンプトラックとスロールによって収集されます。スロールはそれぞれ人間とミュータントの収集・建築ユニットです。これらのユニットは総称して「ペオン」と呼ばれます。

ゲームにはガスと人という2つの資源があります。ガスは人間のみが資源として利用し、人はミュータントのみが資源として利用します。ガスはガス採掘場の上に製油所を建設することで採取できます。Trashの製油所は、StarCraftなどの他のゲームにあるような建造物とは異なり、継続的な採取を必要としません。人は非武装の小屋から入手し、奴隷によって集める必要があります。

さらに、ゲームには特別な建設用地が存在します。コアとなる建物のほとんどは、特別な建設用地を必要とせずに建設できます。このような建物には、主にユニット生産用建物と資源用建物が含まれます。Trashには、毒性廃棄物用地、貴金属用地、ガス用地の3種類の建設用地があります。すべての種族には、これらの建設用地でのみ建設可能なユニットや特別な建造物のアップグレードがあります。これらの建設用地に設置された建造物を破壊しても、建設用地自体は破壊されませんが、ガス用地でない限り、軍事ユニットによって破壊することができます。ただし、ガス用地は特別な探知によって発見する必要があり、一般的に他の建設用地よりも希少です。

Trash 内の構造物は、パイプで互いに接続する必要があります。パイプは一緒に構築される安価な構造物であり、Trashにおける物流の基礎となります。リソースが必要な場所から別の場所に魔法のように移動する他の RTS ゲームとは異なり、Trashでは、リソースはパイプを介して移動する必要があります。これは、研究されるテクノロジーにも当てはまります。パイプを構築して自分のパイプ システムを味方のパイプ システムにリンクすることで、テクノロジーを味方プレイヤーと共有できます。同じプレイヤーの 2 つの基地間のパイプが壊れると、2 つの基地は事実上分離され、その結果、リソース インジケーターは各基地の読み取り値を表示するために 2 つに分割されます。その後、パイプが再構築されない限り、プレイヤーは 1 つのパイプ ネットワークで利用可能なリソースのみを、そのネットワークでのビルドに使用できます。

受付

このゲームは、GameTunnel より 2005 年のマルチプレイヤー ゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。

参考文献

  1. ^ a b「ゴミ + 銃 = 楽しい!ゴミが発売中!」 Gamesindustry.biz 2024年11月5日閲覧