イニストラード

イニストラード
共通展開記号
後ろ向きのサギ2羽
リリース2011年9月30日
サイズ264枚のカード(神話レア16枚、レア59枚、アンコモン67枚、コモン107枚、基本土地15枚)
力学呪い、戦い、フラッシュバック、病的な、変身
デザイナーマーク・ローズウォーター(主演)、リチャード・ガーフィールド、ジェナ・ヘランド、グレアム・ホプキンス、トム・ラピル
開発者エリック・ラウアー (リード)、マーク・L・ゴットリーブ、デヴィッド・ハンフリーズ、トム・ラピル、アダム・リー、ケネス・ネーグル
開発コードシェイク
拡張コードISD
イニストラードブロックの最初のセット
イニストラードダークアセンションアヴァシンの帰還
マジック2012ダークアセンション
ミラディンの傷跡ブロックラヴニカへの回帰ブロック
ダークアセンション
共通展開記号
裏返しになったイニストラードのシンボル[ 1 ]
リリース2012年2月3日
サイズ158枚のカード(神話レア12枚、レア38枚、アンコモン44枚、コモン64枚、基本土地0枚)[ 2 ]
力学不死、運命の時、陰鬱、フラッシュバック、変身
デザイナーマーク・ローズウォーター(主演)、ジェナ・ヘランド、ザック・ヒル、グレアム・ホプキンス、マット・タバック
開発者トム・ラピル(リード)、マーク・L・ゴットリーブ、ザック・ヒル、デヴィッド・ハンフリーズ、ケン・トループ
開発コードラトル
拡張コードDKA
イニストラードブロックの2番目のセット
イニストラードダークアセンションアヴァシンの帰還
イニストラードアヴァシンの帰還
ミラディンの傷跡ブロックラヴニカへの回帰ブロック
アヴァシンの帰還
アヴァシンの帰還のアイコン
アヴァシンの首輪
リリース2012年5月4日
サイズ244枚のカード(神話レア15枚、レア53枚、アンコモン60枚、コモン101枚、基本土地15枚)
力学不死、魂の絆、奇跡
デザイナーブライアン・ティンスマン(リーダー)、マーク・L・ゴットリーブ、デイブ・ガスキン、ケネス・ネーグル、ビル・ローズ、マーク・ローズウォーター
開発者デヴィッド・ハンフリーズ(リード)、マーク・グローバス、デイブ・ガスキン、エリック・ラウアー、ビリー・モレノ、マット・サーネット
開発コードロール
拡張コードAVR
イニストラードブロックの3番目のセット
イニストラードダークアセンションアヴァシンの帰還
ダークアセンションマジック2013
ミラディンの傷跡ブロックラヴニカへの回帰ブロック

イニストラード・ブロックは、トレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」のブロックであり、拡張セット「イニストラード」(2011年9月30日)、「闇の隆盛」(2012年2月3日)、「アヴァシンの帰還」 (2012年5月4日)から構成されています。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]イニストラードは、ゴシックホラー をベースにした「トップダウン」デザインのブロックです。[ 6 ]このセットのメカニズムと効果は主に墓地をテーマにしており、部族テーマにも多少焦点が当てられています。このセットのキャッチフレーズは「Horror Lurks Within(恐怖は潜む)」です。カードは264枚です。[ 3 ] [ 7 ]

マジックは2016年に[ 8 ] 『イニストラードを覆う影』ブロック( 『イニストラードを覆う影』『異界月』から成る)とともにイニストラード次元に戻ってきました。この記事ではオリジナルの『イニストラード』ブロックについて扱います。

設計と開発

イニストラード

マジックのリードデザイナー、マーク・ローズウォーターによると、「このセットのデザインの一番の役割は、ホラーというジャンルの雰囲気を捉えることだった。」[ 6 ]モンスターは、このセットの部族的要素につながる、最初に探求された比喩の1つであった。

ダークアセンション

ダーク・アセンションは、2011年にカリフォルニア州サンディエゴ開催されたコミコンで初めて公開されました。[ 9 ]ワールドウェイクと同様に、ダーク・アセンションは2つの大型セットの間に挟まれた小型セットです。[ 10 ]ダーク・アセンションのブースターには、パック内のコモンカード1枚と交換できる、あらゆるレアリティの両面カードが必ず1枚入っています。開発の大部分はトップダウン方式で進められました。

闇の隆盛はイニストラードのテーマを発展させています。この次元は依然として、狼男ゾンビ吸血鬼精霊といった夜の怪物に悩まされています。このセットではこれらのクリーチャー・タイプに重点が置かれ、それぞれの怪物にさらなる支援が与えられています。一方、人類は絶滅の危機に瀕しており、その流れを食い止めるために必死の手段を講じなければなりません。闇の隆盛には、人類の苦闘を示すために、いくつかの破綻したサイクル(1色が欠落したサイクル)が存在します。

ストーリーライン

イニストラード・ブロックの出来事は、大天使アヴァシンがイニストラード最悪の怪物である悪魔を封じ込めるために用いた巨大な銀の塊、獄庫の破壊後の出来事を中心に展開します。そして、そもそもなぜ大天使アヴァシンがこの次元から姿を消し、次元の人間たちがイニストラードのゴシックホラーから無防備な状態に陥ったのかが明かされます。

アヴァシンがイニストラードに現れた初期の頃、ブロックが始まる遥か以前、大天使はこの次元から悪魔の影響を一掃しようと努めました。彼女は仲間の天使たちを伴い、遭遇する悪魔たちと一騎打ちを挑み、一体ずつ倒していきました。しかし、悪魔は純粋なマナで構成された存在であるため、敗北は単に肉体が砕け散るだけで、闇の本質は生き続けることを意味しました。やがて、黒のマナは次元の別の暗黒の片隅で凝集し、新たな悪魔が出現するでしょう。

アヴァシンはすぐに、悪魔が何度倒されても、必ずその座に就く別の悪魔が現れることに注目した。悪魔を滅ぼしても、苦しむ町や村に一時的な平和がもたらされるだけだった。そこで彼女は「滅ぼし得ぬものは、縛られねばならない」という誓いを立てた。この誓いは、大天使自身の象徴である「アヴァシンの首輪」に反映されている。この首輪は、滅ぼされないあらゆる悪を縛るために形作られた。この新たな目標を念頭に、アヴァシンは神聖魔法を用いて悪魔を一体ずつ獄庫に閉じ込めた。彼女はこれを非常に成功させ、やがて獄庫の魔法の牢獄から逃れられるのは、次元の古参の悪魔だけとなった。[ 11 ]

その時、偉大な悪魔グリセルブランドはアヴァシンに一騎打ちを挑むことを決意し、大胆にも獄庫の頂上へと降り立った。大天使と大悪魔の戦いは幾日にもわたり激しさを増し、教会の最高幹部(月皇ミケウスなど)とアヴァシンの最も強力な同胞天使たちだけが見守った(黄金夜の天使飛行隊のリーダーであるギセラだけが、観客として明確に言及されている)。[ 12 ]

グリセルブランドを倒せないと悟ったアヴァシンは、残された力を全て使い、最後の束縛呪文を唱え、大天使を獄庫へと追い込み、永遠に封印しようとした。しかし、その時、悪魔は最終目的を明かした。大天使自身を自身の牢獄に閉じ込めるのだ。グリセルブランドは槍で彼女を突き刺し、束縛呪文が完成するまさにその時、致命傷を与えた。呪文は裏目に出て、天使と悪魔の両方を獄庫へと引き寄せ、傍観者たちは愛する大天使が串刺しにされ、魔法の月銀の塊の中に閉じ込められるのを恐怖に震えながら見守った。[ 13 ]

アヴァシンの失踪を報じることが次元の人間たちに集団ヒステリーとパニックを引き起こすことを恐れたミケウスと他の教会役員たちは、大天使の失踪の理由に関するあらゆる報告を隠蔽することを決定した。しかし、教会の大魔道士と聖職者たちはすぐに大天使の失踪の影響を感じ始めた。イニストラード全土で呪文、結界、魔法が機能しなくなり始めた。大天使への祈りは聞き届けられなかった。夜の怪物やクリーチャーは、もはやアヴァシンの聖なる力によって抑えられなくなった。弱点を察知したイニストラードの狼男の遠吠え、吸血鬼の群れ、そして止めることのできないゾンビの波が、人間たちを襲い始めた。

イニストラードにおけるこれらの出来事の始まりに、プレインズウォーカーのリリアナ・ヴェスは、美と力と引き換えに四体の悪魔に売り渡した自身の魂を取り戻すためにイニストラード次元へとやって来た。彼女は闇の債務者を殺せば、自身の取引が無効になり、悪魔に隷属し続ける必要がなくなると信じていた。悪魔の主人に仕えていた初期の頃、彼女はついに鎖のヴェールと呼ばれる闇のアーティファクトを発見し、手に入れた。このアーティファクトは、彼女の闇魔法の潜在能力を飛躍的に高めた。リリアナはヴェールの力を用いて四体の悪魔の主人のうちの一人、コソフェッドを殺害し、次の標的であるグリセルブランドをイニストラードへと追跡した。

悪魔を捜索する中で、リリアナはプレインズウォーカー、野生語りのガラクに襲われました。以前、リリアナは鎖のヴェールを用いてガラクに呪いをかけていました。しかし、ヴェールの呪いがガラクの自然魔法を弱める効果を持っていたため、リリアナはなんとか彼を撃退しました。最終的に、ガラクはリリアナが召喚したアンデッドの小軍団に圧倒され、瀕死の状態となりました。

大都市スレイベンに到着したリリアナは、聖都を包囲しようとする、青を志向する縫い師ゲラルフと、黒を志向するグールコーラーの妹ギサという、対立する二人の姉弟の死霊術師による陰謀を暴く。都市は聖戦士や審問官からの警告を受けていたにもかかわらず、都市の城壁や機能不全の結界を強化するための対策はほとんど講じられていなかった。この十分な準備の欠如により、聖都は姉弟が集結させた大軍に不意を突かれてしまった。最終的に、聖戦士サリアの機転によってのみ、都市は完全な破壊から救われた。サリアの計画は単純で、スレイベンの家々の藁葺き屋根を利用して炎の輪を作り出し、アンデッドの軍勢全体を焼き尽くすというものだった。大火事によって多くの聖戦士と建物が失われたとはいえ、計画は成功し、都市の大部分はアンデッドの軍勢から逃れることができた。

この防衛は成功したものの、包囲の最中にゲラルフは都市の中心部に侵入し、月皇ミケウス自身を殺害した。この次元の人間たちの士気を下げたくなかった他の教会関係者は、この知らせによって月皇ミケウスを密かに埋葬した。リリアナはこの機会を利用してミケウスを蘇らせ、グリセルブランドの遺体から居場所を尋問した。しかし、その過程で、アヴァシンと彼女の悪魔の主人との間の壮大な戦い、そして彼らが現在獄庫に囚われていることを知ることになった。

巨大な銀塊を破壊できる魔法を持たないリリアナは、別の角度から問題にアプローチしました。彼女はグールとゾンビの小規模な軍団を蘇らせ、獄庫が安置されている聖域への攻撃を開始しました。そして、いかなる犠牲を払ってでも獄庫を守るという重責を負った、新たにスレイベンの守護者に任命されたサリアは、精鋭の聖戦士の部隊を率いてリリアナと対峙しました。リリアナは彼らの不意を突くように、闇の魔法の波動で聖戦士の部隊を麻痺させ、サリアに最後通牒を突きつけました。獄庫を破壊するか、仲間がアンデッドの軍勢に倒れるのを見るか、です。グールの餌食となった一人の聖戦士の息詰まるような叫び声が聞こえた瞬間、サリアは獄庫を指差してリリアナに呪いをかけました。

大爆発とともに、銀の牢獄であった獄庫は砕け散り、悪魔と大天使が同様に解き放たれた。[ 6 ]砕け散った残骸から黒マナの帯が流れ去るのに気づいた者は誰もいなかった。全ての視線は空へと伸びる黄金の螺旋に釘付けになった。アヴァシンがこの次元に戻ってきていた。獄庫が砕け散ると、アヴァシンは完全な力で現れた。彼女の存在は再びアヴァシンの防御結界に聖なる魔法を吹き込んだ。彼女の天使の軍勢は完全な力を取り戻し、人類に邪悪との戦いで優位に立つ機会を与えた。三つの天使隊は以前よりも多くの数で再編成された。再び、彼らは戦いの最前線でアヴァシンの兵士となった。ただ今回は、かろうじて世界の怪物たちを封じ込めるのではなく、天使と彼らの人間の仲間は、人類の文明の砦から彼らを押し戻し始めた。初めて、彼らは勝利していた。[ 12 ]

グリセルブランドも獄庫から解放された今、リリアナは悪魔の捜索と、自身が交わした恐ろしい契約からの解放を続けています。

一方、教会の新たな力によって、次元の恐怖は鎮圧され続けていた。ガツタフの町を狼男の遠吠えの群れの脅威から浄化する過程で、村人たちは愛する者たちにかけられた狼男化の呪いを解いてくれるようアヴァシンに懇願した。制御不能な呪いによって、彼らが死に追いやられるのを見るのは耐え難いものだった。アヴァシンは狼男の呪いを解くことはできなかったが、代わりに呪いに苦しむ者たち(ただし彼女と教会に忠誠を誓う者)を変身させると明かした。人間と狼の相反する側面を融合させ、一つの生き物「ウルフィー」へと変えるのだ。後に「呪い黙らせ」として知られることになる強力な呪文の波動によって、アヴァシンの魔法は次元全体に響き渡り、多くの狼男を変身させただけでなく、世界の多くの忌まわしい呪いを解いた。ウルフィーは、アヴァシン教会の教えに身を捧げる、新たな狼の種族として出現した。

呪い黙らせは、この次元を訪れた者、野生語りのガラクに予期せぬ影響を与えた。呪い黙らせが大地を席巻したその時、ガラクは沼の泥に膝まで浸かり、リリアナのグールたちの切断された手足に囲まれていた。彼はかろうじてグールたちを倒し、ヴェールの呪いに苦しめられ、ゆっくりと狂気へと堕ちていった。死の淵に立たされ、苦痛と憤怒に苛まれ、ガラクの意識は途絶えてしまった。彼は鴉や想像上の怪物に向かって叫びながら、盲目的にぐるぐると彷徨っていた。ガツタフの春で起こった出来事がなければ、偉大なる狩人の最期はそこにあったかもしれない。

アヴァシンの魔術が彼に届くと、ガラクは正気を取り戻した。彼は腕を見下ろし、皮膚から黒い血管が消えていくのを見ていた。痛みと吐き気が突然消えたことに、彼は喜びに満たされた。しかし、安堵は長くは続かなかった。数秒のうちに血管は再び現れ、血はタールのように濃くなり、ヴェールの呪いの重みに背中は再び曲がった。呪い黙らせは彼を狂気と死から蘇らせるには十分だったが、治癒するには至らなかった。

沼地を這い上がり、彼は天使の道へと辿り着いた。ケッシグとスレイベンを結ぶ、よく通行されている道だ。リリアナがスレイベンへ向かっていることは分かっていた。そして、彼は執拗に追跡を続けることもできた。あるいは、別の道へと進み、かつて強く感じた魔法の源へと向かうこともできた。この次元には呪いを解く力がある。もしかしたら、彼の邪悪な重荷から解放される別の方法があるかもしれない――死の魔女に頼らない方法で。 [ 14 ] [ 15 ]

部族

イニストラードには5つの部族が存在し、これらはメカニズム的にも役割を果たす主要なクリーチャー・タイプです。それぞれの部族は友好色の組み合わせと結びついています。[ 16 ]

  • 人間人間はすべての色に存在しますが、主に白と緑に存在します。白の人間はアヴァシン教会の宗教関係者や戦士として描かれることが多く、緑の人間は典型的には怪物ハンターとして描かれます。これは人間が部族として扱われる最初のセットです。
  • 精霊– 精霊は主に白と青のマナに存在しますが、他の色にも散発的に現れます。白の精霊は一般的に慈悲深い守護精霊を表し、青の精霊はいたずら好きな幽霊を表します。
  • ゾンビゾンビは黒と青のカラーで出現します。青ゾンビ(またはスカーブ)は、フランケンシュタインの怪物のような存在で、死霊術師によってバラバラの体の一部を縫い合わされ蘇生させられたものです。一方、黒ゾンビは死霊術によって墓から蘇り、大群で襲い掛かるゾンビです。
  • 吸血鬼吸血鬼は黒と赤の色の吸血鬼として描かれます。黒の吸血鬼は、吸血鬼の貴族家系を形成する洗練された人物を象徴し、赤の吸血鬼は、俗世の享楽に耽溺したり、血に飢えて狂暴になり、血を吸う野蛮人へと変貌を遂げた吸血鬼を象徴することが多いです。
  • 狼男狼男は赤と緑に存在します。狼男はすべて両面カードで、変身能力を持っています。狼男カードの片面は呪われた人間を、もう片面は呪われた人間が特定の条件を満たした際に変身する狼男そのものを表しています。緑の狼男は隠者や追放者、赤の狼男は盗賊や反逆者といったイメージです。

力学

イニストラードでは4つの新しいメカニズム(呪い、格闘、陰鬱、変身)が導入され、1つの古いメカニズム(フラッシュバック)が再導入されている。呪いは新しいエンチャントのサブタイプで、プレイヤーにエンチャントして、様々な程度の悪影響(名前の由来)を引き起こす。[ 6 ] [ 17 ]格闘は、2体のクリーチャーが同時に互いのパワーに等しい点数のダメージを与え合うことを指す新しいキーワードである(以前のカードにも登場していたが、キーワード化されたのはこれが初めてである)。[ 6 ] 陰鬱状態は、呪文が唱えられた、または能力が使用されたターンの早い段階でクリーチャーが死亡していた場合に発生する。[ 6 ] 変身メカニズムは、カードに指定された特定の条件が満たされると、特定のクリーチャーを異なるクリーチャーに変身させることを可能にする。変身できるカードはすべて両面カードである。[ 6 ]再録メカニズム(オデッセイ・ブロック時のらせん・ブロック から)はフラッシュバックである。フラッシュバックを持つ呪文は墓地から再びプレイすることができ、実質的にその呪文を2度目に使用できる。しかし、フラッシュバック能力を使用すると、そのカードはゲームから除外される。[ 6 ]

両面カードを含むイニストラードの主要なメカニズムはすべて、闇の隆盛で復活します。[ 6 ] 闇の隆盛の両面カードの多くは、片面が人間でもう片面が狼男です。闇の隆盛には13 という数字を含むカードもいくつかあります。闇の隆盛では、窮地と不死という 2 つの新しいメカニズムが初めて登場しました。[ 18 ] 窮地能力を持つカードは、コントローラーのライフが 5 ポイント以下のときに効果が強化されます。不死は、クリーチャー カードで注目される新しいキーワード メカニズムです。不死を持つクリーチャーが死亡したとき、その上に +1/+1 カウンターが置かれていなかった場合、+1/+1 カウンターが置かれた状態で戦場に戻り、実質的にクリーチャーが少なくとも 1 回は破壊を生き延びることができます。

アヴァシンの帰還では、奇跡と結魂という2つの新しいメカニズムが初めて登場しました。 [ 19 ]奇跡はインスタントとソーサリーに見られる新しいキーワードです。奇跡を持つ呪文は、その呪文がターン中に最初に引いたカードであった場合に支払うことができる、より軽い代替の唱えるコストを持ち、引いた後すぐに唱えることができます。結魂は、クリーチャー・カードに見られる新しいキーワード・メカニズムです。結魂を持つクリーチャーが戦場に出たとき、そのプレイヤーがコントロールしている他のクリーチャーと組になることができ、どちらか一方または両方のクリーチャーが場を離れるまで、両方のクリーチャーにボーナス能力を与えます。逆に、他のクリーチャーが場に出たとき、それは組になっていない結魂を持つクリーチャーと組になることができます。[ 6 ]イニストラード闇の隆盛のメカニズムのうち、不死だけがアヴァシンで再録されます。

受付

ブラックゲート誌イニストラードのレビューで、スコット・テイラーは「全体として、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が本来の魔法を取り戻してくれたことに拍手を送りたい。イニストラードはプレイアビリティとスタイルの両面でマジック・ザ・ギャザリングに完璧にマッチしている。機会があればぜひプレイしてみることをお勧めする」と述べた。[ 20 ]

2012年、『イニストラード』はオリジンズアワードのコレクタブルカード拡張ゲームオブザイヤーを受賞した。 [ 21 ]

注目カード

イニストラードの注目カードとしては、瞬唱の魔道士ヴェールのリリアナなどが挙げられます。

Dark Ascensionの注目すべきカードはLingering Soulsです。

アヴァシンの帰還の注目カードには、グリセルブランド希望の天使アヴァシンなどがあります。

注釈と参考文献

  1. ^ Dommermuth, Brady. 「Ask Brady」 . 2016年3月4日閲覧
  2. ^ 「DKAカードリスト(レア度別)」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. 2012年1月28日閲覧
  3. ^ a b Monty Ashley (2011年3月14日). 「Announcement Innistrad」 . Wizards of the Coast . 2011年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月14日閲覧。
  4. ^ "「Announcement Dark Ascension」 . Wizards of the Coast . 2011年7月25日.オリジナルより2011年9月16日時点のアーカイブ。 2011年7月25日閲覧
  5. ^ Monty Ashley (2011年12月15日). 「Announcement Avacyn Restored」 . Wizards of the Coast . 2012年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年12月15日閲覧。
  6. ^ a b c d e f g h i j「イニストラード・ブロック」。Relentless MTG。2018年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月24日閲覧
  7. ^ ertaislament (2013-02-02), Innistrad Block , 2013年10月4日閲覧
  8. ^ Morgan, Matt (2011-09-13), Exclusive Sneak Peek: New Magic The Gathering Innistrad Card Revealed 、 2013年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月6日閲覧。
  9. ^ "「『Rattle』はDark Ascensionです」。Gathering Magic。2011年7月23日。 2011年7月23日閲覧
  10. ^ 「Dark Ascension のメカニクス」
  11. ^ 「プレインズウォーカーのためのイニストラード・ガイド:序論」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、2011年8月24日。2011年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月6日閲覧
  12. ^ a b「プレインズウォーカーのためのアヴァシンの帰還ガイド:パート1」。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。2012年4月11日。2012年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月6日閲覧
  13. ^ベイヤー、ダグ (2012年3月21日). 「守護者、魔女、そして天使」 . ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. 2012年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月6日閲覧
  14. ^ 「プレインズウォーカーのためのアヴァシンの帰還ガイド:パート2」。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。2012年4月18日。2012年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月6日閲覧
  15. ^ヘンケ、トビアス (2012 年 4 月 17 日)。「Die Hintergrundgeschichte von Avacyns Rückkehr」(ドイツ語)。プラネットMTG 2012 年4 月 17 日に取得
  16. ^マーク・ローズウォーター (2011年9月5日). 「C'mon Innistrad, Part 1」 . ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. 2011年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月16日閲覧
  17. ^ Freddy Labutte (2011年10月8日). 「レビュー:マジック:ザ・ギャザリング イニストラード」 . Haupt Media Group . 2014年2月24日閲覧
  18. ^ 「Dark Ascension Mechanics」 . Wizards of the Coast. 2012年1月9日. 2012年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月9日閲覧
  19. ^ “アヴァシンの帰還のメカニズム” . 2012年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年4月13日閲覧。
  20. ^ 「ゲームレビュー: マジック:ザ・ギャザリングの『イニストラード』 - ブラックゲート」 2011年10月21日。
  21. ^ 「第38回オリジンズ賞受賞者」。ゲームメーカー協会。2013年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月10日閲覧