捕まるまで無罪

1993年のビデオゲーム
1993年のビデオゲーム
捕まるまで無罪
開発者ゼロで割る
出版社サイグノシス
プラットフォームアミーガMS-DOS
リリース1993
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『Innocent Until Caught』は、 1993年にPsygnosis社AmigaMS-DOS向けに発売したグラフィックアドベンチャーゲームです。その後、『Guilty』が発売されました。

プロット

このゲームは2171年の宇宙を舞台にしています。

ジャック・T・ラッドは銀河系全域を狙う泥棒で、現在、大ピンチに陥っています。恒星間歳入削減局( IRDS)から、28日以内に税金を納めろと告げられ、さもないと恒星間税務局に追われる羽目になります。昨今、脱税者には解雇も妥当な刑罰です。荒廃した不毛の惑星テイトに途方に暮れたジャックは、金を稼がなければならないと決意します。そのために、ジャックはある人物(質屋のエベニーザーか犯罪ボスのギット・サベージのどちらか)のために、3つのクエストをこなすことに同意します。それは、巨大カフーラ鳥の、シティバンク銀行の金庫室から盗まれたクアルギアン・プレノ・クレジットの債券、そしてストーニーブリッジ・ギャラリーのレナート・スパングルの美術展です。しかし、3つすべてを持ってくると、プレイヤーは罠にはめられ、警察に引き渡されます。

獄中で、正体不明の恩人からアルカセルツ刑務所からの脱獄の手段を授かる。彼と共に、ゲームの後半でジャックの相棒として活躍する、愚かな狂人ナーム・ンパームも現れる。ジャックは宇宙連邦が運営する宇宙船に運ばれる。そこで彼は、惑星シュムルの狂気の独裁者、グランド・ロードマスター・P'PauD'P'Pauが、恒星系全体を破壊できるトランスアトロンを開発したことを聞かされる

研究所から超兵器を盗み出す途中、ジャックは独裁者の娘、ルースレス・パウド・パウと恋に落ちる。二人はスカイシティにたどり着き、そこにトランスアトロンが保管されている。そこでジャックは、それが超兵器ではなく、IRDSファイルにアクセスして宇宙一の富豪になれる次元間宝石であることを知る。連邦がトランスアトロンを狙っているのは、危険だからではなく、負債の一部を帳消しにするためだった。

結局、ナルムの失策によりトランスアトロンとスカイシティは破壊され、ジャックは自分の借金を帳消しにしてルースと共に脱出する。

受付

1994年、コンピューター・ゲーミング・ワールド誌チャールズ・アーダイは『イノセント・アンティル・キャッチ』について「期待外れの時もあるが、決して退屈ではない」と評した。彼は多くのバグ(「イノセントは少なくとも6画面に1回は落ちた」)やその他の問題について不満を述べたものの、「バグだらけでもプレイをやめたいと思わなかったのは良い兆候だと思う。ジャックの物語は十分に面白く、パズルも十分に巧妙で、グラフィックとサウンドの大部分は十分に優れている」と結論付けた。アーダイは「この作品のように私を驚かせるゲームは稀だ。奇抜なゲームは私にとってポイントとなるが、大胆なゲームも同様だ。そしてイノセントは両方を兼ね備えている」と結論付けた。 [4]

PC Gamerアンディ・ブッチャーは、このゲームのグラフィックと演出を称賛した。しかし、「面白おかしくしようとしていて、ところどころ成功している部分もあるが、ジョークは知的なウィットと『レッド・ドワーフ』風のパロディの中間に落ち込んでいる」と述べている。さらにブッチャーは、「傑作と呼ぶにはあまりにも巧妙すぎる」と付け加え、このジャンルでより優れた作品として『サム&マックス ヒット・ザ・ロード』を挙げた。 [2]

ジェームズ・V・トランゾはホワイトウルフ44号(1994年6月)『Innocent Until Caught 』を評し、「まずまず」の最終評価を与え、「母はいつも何か良いことを言うか、馬を黙らせておくように言っていた。確かに『 Innocent Until Caught』にはユーモアのセンスがある。いくつかのセリフには思わず笑ってしまった。それに、私はいつもならず者を演じるのが楽しい。ジャック・ラッドは間違いなくワイルドな一面を持っている。さあ、満足したか、母さん?」と述べた。[5]

参考文献

  1. ^ ワイルドグース、デイヴィッド(1994年2月)「無実 - 捕まるまで」『ハイパー』第3号、59ページ。 2021年7月2日閲覧
  2. ^ ab ブッチャー、アンディ(1994年1月)「Innocent Until Caught」PC Gamer第1巻第2号 78ページ。
  3. ^ レイモ、リック(1994年3月)「Innocent Until Caughtエレクトロニック・エンターテイメント1(3):102。
  4. ^ Ardai, Charles (1994年2月). 「借金よりも悪い運命」. Computer Gaming World . pp. 138, 140.
  5. ^ Trunzo, James V. (1994年6月). 「シリコンダンジョン」. White Wolf Magazine . 第44号. 48ページ.
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