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| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1994 |
| 創設者 | マイケル・L・ナッシュ |
| 廃止 | 1997 |
| 運命 | Graphix Zoneに買収 |
| 本部 | カリフォルニア州ロサンゼルス 、アメリカ合衆国 |
| 製品 | |
インスケープ(略称:iNSCAPE)は、1990年代半ばに 革新的なビデオゲームパブリッシャーとして設立されました。マイケル・L・ナッシュが設立したこの会社は、[ 1 ]タイム・ワーナーの子会社であるホーム・ボックス・オフィスとワーナー・ミュージック・グループの共同出資により、500万ドルの創業資金を得ました。[ 2 ] エンターテインメント業界とプログラミング業界の才能が融合した会社でした。[ 3 ]
マイケル・L・ナッシュはサンフランシスコを拠点とする芸術集団ザ・レジデンツと協力して『フリーク・ショー』 (1993年にボイジャー社から出版)の製作総指揮を務め、[ 1 ]本作を「『シムシティ』と『ツイン・ピークス』の融合作品」と評した。[ 2 ] ナッシュが1994年にインスケープを設立した後、グループは再びナッシュと協力して1995年にインスケープ初のゲーム『バッド・デイ・オン・ザ・ミッドウェイ』を制作した。このゲームはCD-ROM Todayで「史上最高の10枚組ディスクの1つ」と評されている。[ 1 ]『バッド・デイ・オン・ザ・ミッドウェイ』は『フリーク・ショー』の続編のようなものであり、どちらのゲームも移動遊園地が舞台となっている。[ 1 ]
インスケープの次のゲーム「The Dark Eye」は1995年にリリースされました。[ 1 ] 1996年5月のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ で、同社は一連の新しいゲームを発表する予定でした:The Egyptian Jukebox、一人称シューティングゲームのAssassin 2015、陰謀をテーマにしたアドベンチャーゲームのDrowned God、3DアクションゲームのSqueezils(デモ)、SFアクションアドベンチャーゲームのRavage DCX。[ 4 ] 同社はまた、以前に発表された2つのゲーム、アドベンチャーゲームのDevo Presents: Adventures of the Smart PatrolとWhere's Waldo?: Exploring Geographyを展示する予定でした。[ 4 ]
1997年2月、InscapeはGraphix Zone に買収され、その一部となることが発表され、その後InscapeはIgniteとして知られるようになった。[ 1 ] [ 5 ]他の4人の会社幹部、副社長のRob Sebastian、David Boss、Brock LaPorte、プロジェクトディレクターのRebekah Behrendtが合併に賛成したが、Nashは独自の道を歩んだ。[ 6 ] 1997年6月のマルチメディアと彼の会社 に関するインタビューで、Nashは次のように語っている。
デジタルでインタラクティブな複合メディアは、テキスト、画像、音声といったあらゆる表現と、これらのメディアにおけるあらゆる表現を関連付ける機会を提供します。これは確かに飛躍的な進歩ですが、この飛躍が文化的に重要になるのは、より濃密でダイナミックな没入感を生み出すために用いられる場合のみです。私たちが社名をInscapeとしたのは、マルチメディアが私たちを魅力的な内なる風景へと誘う力に焦点を当てたかったからです。[ 7 ]
Graphix Zone自体は1997年11月に営業を停止した。[ 8 ]