
メジャーリーグベースボール(MLB)は、インスタントリプレイレビューを採用しています。これは、リーグ関係者が特定の種類のプレーをレビューし、フィールド上の審判の最初の判定の正確性を判断するためのものです。レビューは、チームの監督が制限付きで開始することも、審判自身が開始することもできます。すべてのインスタントリプレイレビューは、ニューヨーク市のリプレイコマンドセンターの審判によって審査され、最初の判定を支持するか覆すかを最終的に決定します。
MLBは北米の4大プロスポーツリーグの中で最後にインスタントリプレイレビューシステムを導入したリーグである。インスタントリプレイレビューは2008年シーズンに初めて導入された。このシステムでは、審判員長のみがレビューを開始でき、審判員の1人以上がスタジアムでビデオをレビューし、判定を支持するか覆すかの決定を下す。最初のコールがホームランだったがホームランではなかった可能性がある場合(例:観客の妨害やファウルポール付近でのファウルボール)、または最初のコールがホームランではなかったがホームランだった可能性がある場合(例:ボールが外野の壁の向こうの柵などの物体に当たってからフィールドに跳ね返った場合)にのみ、境界ホームランのコールをレビューできる。[ 1 ] [ 2 ]
現在のインスタントリプレイシステムは2014年シーズンに導入されました。現行システムでは、各監督は1試合につき1回のチャレンジが認められており、追加のチャレンジは前回のチャレンジが成功した場合にのみ認められます。8回以降は、審判員長が独自にリプレイレビューを開始できます。また、問題のプレーがバウンダリーホームランの判定である場合、審判員長はどのイニングでもレビューを開始できます。
以下のプレーはインスタントリプレイレビューの対象となる可能性があります: [ 3 ]
さらに、クルーチーフはリプレイを使用していつでも次の問題を確認できますが、これはチャレンジとはみなされません。
ルールによりアピールが必要な場合(例:空塁、タグアップ)、アピールを行う必要があり、アピールの判定が審査されます。
監督がチャレンジを行うには、プレー終了後30秒以内に、監督はフィールドに入り、審判に口頭でチャレンジを行う旨を伝えるか、ダッグアウトの上からチャレンジの合図を送るかのいずれかを行う必要があります。チームは、ブース内にリプレイアシスタントを配置し、リプレイを視聴させ、ダッグアウトの電話でコーチと話し合い、チャレンジを行うか否かを判断することができます。ダッグアウト内の選手またはコーチは、チャレンジを行うか否かを監督に合図します。監督は、リプレイブースの決定を待つため、プレー終了後10秒以内にプレーを中断する合図を送る必要があります。
プレーの検証が行われる際、少なくとも2人の審判員(クルーチーフを含む)がホームプレート裏のエリアに行き、審判員技術者と面会する。審判員技術者は審判員にヘッドセットを渡し、ニューヨーク市のリプレイ・コマンド・センターの審判員と通信できるようにする。検証中は、リプレイ映像がスタジアムのビデオスクリーンに表示される場合がある。判定が確定すると、フィールド・テクニシャンは退場し、クルーチーフが最終判定を合図する。監督が検証された判定に異議を唱えるためにフィールドに入った場合、自動的に退場となる。[ 4 ]
レビュー後、審判は3つのレビュー結果のいずれかを宣告します。プレーが確定した場合、審判は元の判定が正しかったことを示す明確かつ説得力のある証拠を発見したことになります。プレーが覆された場合、審判は元の判定が誤っていたことを示す明確かつ説得力のある証拠を発見したことになります。審判が判定を覆す明確な証拠を見つけられなかった場合、判定は有効となります。[ 5 ]
リプレイレビューは2分以内で行われます。クルーチーフがチャレンジの内容を確定した時点でカウントダウンが開始されます。ただし、ランナーの配置、複数のチャレンジ、技術的な問題、ルールの適用、監督の裁量など、この時間制限にはいくつかの例外があります。[ 5 ]
一部のプレーはレビュー対象外であるため、インスタントリプレイは使用できません。これらのプレーには、チェックスイング、内野フライ、ボールとストライクといった主観的な判定が含まれます。その他、トラッププレー(内野)、ファウルチップ、マウンドへの立ち入り回数などもレビュー対象外とされています。[ 5 ]
MLBでのインスタントリプレイは、実は1999年シーズン、プロ・プレイヤー・スタジアムで開催されたフロリダ・マーリンズのホームゲームで一度使用されていた。これがメジャーリーグベースボールでインスタントリプレイが使用された最初の例だった。[ 6 ]セントルイス・カージナルス戦で、クリフ・フロイドがレフト側のスコアボードの上部に当たる打球を放った。最初は二塁打、その後ホームランと判定したが、ナショナルリーグの審判員フランク・プーリはマーリンズのダッグアウト近くのテレビカメラを確認した後、判定を二塁打に変更した。カージナルスが5対2で勝利し、マーリンズはテレビモニターの使用に抗議した。ナショナルリーグ事務局は審判がインスタントリプレイを使用したのは誤りであると宣言し、アメリカンリーグ事務局も今後インスタントリプレイを使用してはならないことに同意した。しかし、マーリンズの抗議は、厳密にはルール違反ではなく判断であるとして却下され、プレイは有効となった。[ 7 ] MLBはその後10年近くインスタントリプレイを使用しなかった。[ 8 ]
メジャーリーグベースボールのインスタントリプレイは、2008年8月28日にバド・セリグコミッショナー によって導入されました。「現在私たちが有する驚異的な技術は、非常に限定的な範囲でインスタントリプレイを使用する価値があると考えています」とセリグコミッショナーは述べました。「このシステムにより、ホームランボールの判定が確実に正しく行われ、試合に大きな遅延が生じることはありません。」[ 9 ]
MLBは、アメリカ合衆国の4大プロスポーツリーグの中で、インスタントリプレイレビューシステムを導入した最後のリーグです。2008年8月28日から2010年シーズン終了までに、リプレイは123回使用されました(そのうち48回は判定が覆りました)。[ 10 ]
2008年9月3日、トロピカーナ・フィールドで公式にMLB公認のリプレイが初めて導入された。ニューヨーク・ヤンキースのアレックス・ロドリゲスがレフト側ファウルポール付近に打球を放ち、三塁審のブライアン・ランジが当初ホームランと判定したのがきっかけだった。タンパベイ・レイズのジョー・マドン監督と捕手のディオネル・ナバロは、ボールはファウルであると主張し、再判定を求めた。審判団間の協議の後、クルーチーフのチャーリー・レリフォードは再プレイを許可し、再判定の結果、ホームランの判定が支持された。[ 11 ]
インスタントリプレイによって審判の判定が覆された最初の事例も、トロピカーナ・フィールドで発生しました。2008年9月19日、4回裏、走者2塁の場面で、レイズのカルロス・ペーニャがライトフェンスをわずかに越える打球を放ちました。審判は当初、観客の妨害があったと判断しましたが、数分間のリプレイ確認の後、フィールドに戻り、ホームランの判定を宣告しました。これにより、レイズのリードは9対0に広がりました。[ 12 ]
前述のタンパベイでの 2 回のレビューの他に、2008 年の通常シーズン中にレビューはさらに 5 回使用されました (ヒューストンで 2 回、シアトル、サンフランシスコ、フィラデルフィアで各 1 回)。
2009年3月16日、2009ワールドベースボールクラシックのドルフィンスタジアムで、大会史上初めてインスタントリプレイが要請され、ベネズエラがプエルトリコにホームランを放った。試合進行責任者のエド・ラプアーノは試合後の記者会見で、ニューヨーク市の「作戦会議室」が技術的な問題で問題のプレーのリプレイを送信できなかったため、リプレイは行われなかったと述べた。その後、アメリカと日本の審判2名が通訳と協議し、最終判定を下した。4人の審判のうち3人がホームランだと信じ、ラプアーノから三塁審の渡田均に「110%ホームランだ」と尋ねられた渡田は「はい」と答えた。ダッグアウトに入ってから約10分後、審判団はフィールドに戻り、ベネズエラチームにホームランを宣告した。[ 13 ]
インスタントリプレイは2013年ワールドベースボールクラシックでWBCデビューを果たし、メキシコ対アメリカの試合で審判がホームランの判定を支持した。[ 14 ]
2009 年 6 月 19 日、デトロイト タイガース対ミルウォーキー ブルワーズの試合で、インスタント リプレイが初めて 2 度使用されました。
2009年10月31日、ワールドシリーズで初めてインスタントリプレイが導入されました。ワールドシリーズ第3戦の4回表、アレックス・ロドリゲスが打った打球はライト側のカメラに当たって跳ね返りました。当初は二塁打と判定されましたが、審判はプレーを再検証し、カメラが所定の位置になければボールはおそらく球場外に落ちていたと判断し、ロドリゲスにホームランが宣告され、スコアは3対2となりました。[ 15 ]
2011年6月1日、カンザスシティ・ロイヤルズのビリー・バトラーは、ロサンゼルス・エンゼルス・オブ・アナハイムとの試合で、スコアレスドローの9回裏にレフトへフライを打ちました。打球はレフト側のフェンスを越え、跳ね返ってフィールドに戻りました。判定は二塁打となり、ジェフ・フランコアは三塁で捕球しました。ネッド・ヨスト監督は本塁打だと主張しました。審判団は再検証を行い、本塁打の判定を下し、ロイヤルズに2対0の勝利をもたらしました。これは、MLB史上2度目のインスタントリプレイによる サヨナラホームラン判定でした。
2011年8月18日、ミネソタ・ツインズのジャスティン・モーノーは、ニューヨーク・ヤンキースとの試合で、右翼に深いフライを打ち、ファウルポールのすぐ右側を通過したように見えたが、ファウルボールとなった。しかし、審判はすぐにホームランを宣告した。ヤンキースのジョー・ジラルディ監督が判定に異議を唱え、レビューを求めた。審判がレビューした結果、ボールは確かにファウルポールの右側を通過したため、ファウルボールと判定した。ツインズのロン・ガーデンハイア監督も判定に異議を唱えたが、ホームプレート審判のブライアン・オノラによって試合から退場させられた。これは、MLBの規則ではインスタントリプレイを見た後に判定を変更するという決定に異議を唱えたためである。
2011年9月4日、フィラデルフィア・フィリーズのハンター・ペンスが右翼深くにフライを打ちました。当初ライブボールと判定されましたが、インスタントリプレイにより、フロリダ・マーリンズの右翼手ブライアン・ピーターセンが捕球の機会に複数のファンによって妨害されていたことが判明しました。これは規則2.00妨害(d)(1)および(2)に違反しています。インスタントリプレイの確認後、一塁塁審兼球団チーフのジョー・ウェストは、規則3.16の観客妨害の規定によりペンスをアウトとし、フィリーズの走者ライアン・ハワードを一塁に戻しました。1ヶ月足らずで、インスタントリプレイの判定に異議を唱えた監督が退場させられるのは2度目です。チャーリー・マニュエルは退場させられましたが、抗議の下で試合に出場することを選択しました。2011年9月7日、MLBの野球運営担当副社長ジョー・トーリは、認可されたインスタントリプレイの使用に関連する初めての抗議を否定しました。[ 17 ]
インスタントリプレイは2012年には拡大されず、トーリ監督は2013年の開幕戦までに再び拡大されないことを確認し、計画がさらに1シーズン延期された。[ 18 ] 2013年8月15日、メジャーリーグベースボール(MLB)は2014年シーズンのビデオ判定プロセスを拡張し、監督による最初の6イニングまでのチャレンジを1回、7イニングから試合終了まで2回認めると発表した。チャレンジされた判定はニューヨーク市のMLB本部の審査員によって審査され、最終判定が下される。[ 19 ]
2014年にMLBオーナーと選手会(MLBPA)の間で締結された団体交渉協定に基づき、審判員組合(WUA)の承認を得て、リプレイルールに2つの要素が追加されました。インスタントリプレイの対象範囲が拡大され、フェアコールとファウルコール、そして捕球した選手がキャッチまたはトラップしたボールも対象となりました。また、インターフェアランス(妨害)判定の対象範囲がホームランラインを越えて全ての壁面に拡大されました。
2013年のワールドシリーズの終了後、MLBは2014年に提案されている拡張インスタントリプレイをアリゾナフォールリーグの1週間の試合で試験的に導入すると発表した。[ 20 ] 11月5日火曜日、トーキングスティックリゾートアリーナで行われたソーラーソックス対ラフターズの試合の2回表、一塁塁審のショーン・バーバーは、微妙なプレーで打者CJ・クロンを一塁でアウトと判定した。ビル・リチャードソン監督は球審のハル・ギブソンに異議を唱え、場外審判による初のビデオレビューを開始した。レビューの結果、バーバーのアウトの判定は支持された。デビュー戦では合計4回のプレーがレビューされたが、インスタントリプレイによりその4回とも審判の場内でのコールが支持された。[ 21 ]
最初の覆審は11月6日のラフターズ対スコーピオンズ戦で発生しました。審判は盗塁未遂のアウト判定をリプレイで覆しました。この試合では、珍しくマルチリプレイ・チャレンジも発生しました。ビデオ判定の結果、1プレイで2つの審判の判定が支持されました。打者カイル・クビツァの二塁へのタッチと、タグの前に三塁へ滑り込んだという判定です。[ 22 ]
合計15件の判定に異議が申し立てられ、インスタントリプレイレビューで3件が覆され、判定覆率は20%となった。[ 23 ]
インスタントリプレイの普及拡大を見据え、MLBは2014年1月14日、マイナーリーグの審判7名をメジャーリーグのフルタイムスタッフに昇格させた。[ 24 ] 2日後の1月16日、MLBは2014年シーズン中のインスタントリプレイの普及拡大を正式に承認した。MLB選手会(MLBPA)および女子選手会(WUA)との交渉を経て、その条件が変更された。[ 25 ]条件によると、監督は1試合につき1回のチャレンジ(最初のチャレンジで判定が覆った場合は2回)が認められ、審判員長は7回以降にレビューを開始する権限が与えられた。また、審判はいつでもホームランの判定をレビューすることも認められた。判定にチャレンジがあった場合、または審判がビデオレビューを要請した場合、ニューヨークのリプレイ・コマンド・センターの審判員たちは、問題のプレーのビデオ映像を確認し、「明白なビデオ証拠」基準に基づいて判定を覆すかどうかを判断した。このシステムでは次のプレーがレビュー可能でした:
上記に明記されていない判定(ボールまたはストライクの判定、妨害、インターフェアレンス、内野フライの判定、チェックスイングなどを含むがこれらに限定されない)は審査できません。
2014年3月31日、新システムによる最初のインスタントリプレイチャレンジが行われた。シカゴ・カブスの監督リック・レンテリアがピッツバーグ・パイレーツとの試合5回表で併殺の可能性にチャレンジし、ジェフ・サマージャ投手が一塁でアウトになったというフィールド上の判定に異議を唱えた。[ 26 ]審判団はフィールド上での判定を確認し、カブスはチャレンジに敗れた。チャレンジの告知から判定の確認までには1分40秒かかり、MLBがレビューごとに60秒から90秒を希望していた時間よりも長かった。その日の後ほど、アトランタ・ブレーブスの監督フレディ・ゴンザレスがライアン・ブラウンのシングルの判定にチャレンジした際に、最初のチャレンジが成功した。58秒かかったレビューでアウトに覆されたが、ブレーブスはミルウォーキー・ブルワーズに0-2で敗れた。偶然にも、最初のチャレンジ成功の際には、元ブルワーズのオーナーでMLBコミッショナーのバド・セリグが出席していた。その直後、前述のカブス対パイレーツ戦で、ブライアン・モリスのピックオフの試みでエミリオ・ボニファシオがセーフと判定され、2度目の覆しの判定(延長戦では初)があった。パイレーツのクリント・ハードル監督はこの判定にチャレンジし、それが試合の結果に影響を与え、パイレーツが1-0で勝利したと言われている。[ 27 ]最後に、最初の審判主導によるレビューは、オークランド・アスレチックス対クリーブランド・インディアンスの試合で行われ、マイク・ウィンターズ審判は、オークランドの捕手ジョン・ジェイソがマイケル・ブラントリーが得点しようとした際に不必要に本塁をブロックしていなかったかを確認したかった。[ 28 ]
2014年のオールスターブレイク時点で、インスタントリプレイは監督、選手、審判から概ね好評だった。監督は606件の判定に異議を唱え、平均すると2.35試合に1件の判定に相当し、そのうち52%が覆された。審判がリプレイオペレーションセンターに判定の再検証を要請した場合も含めると、47.7%の判定が覆された。しかし、MLBはチームのビデオコーディネーターが監督に判定を合図するまでの時間を非公式に30秒まで認めている。監督がフィールドに出てチームのビデオコーディネーターの決定を待つ場合も含めると、覆された判定の割合は21%に減少するとMLBは推定している。リプレイの再検証には平均1分50秒かかり、これはMLBが当初目標としていた1回あたり90秒よりも長い。[ 29 ]
副作用の一つとして、リプレイ指令センターに2つのチームを配置する必要があったため、MLBのスタッフに12人の新審判員が加わった(1999年以来最多)。しかし、統計によると、新審判員の増員にもかかわらず、審判の質は一定に保たれており、判定覆審上位7人のうち4人は1,600試合以上を審判している。[ 29 ]
2015年には、インスタントリプレイに関して多くの変更が行われました。監督はダッグアウトからインスタントリプレイを呼び出すことができ、判定にチャレンジするために審判に近づく必要がなくなりました。監督はダッグアウトの最上段から、選手とホームプレート審判にチャレンジを検討していることを合図することで、プレーを中断できるようになりました。決定は口頭または手信号で伝えられます。イニング終了の判定にチャレンジする場合、監督は守備側をフィールドに留めておくために、直ちにダッグアウトを離れる必要があります。[ 30 ]
タグアッププレーはレビュー可能となり、選手がベースに触れてから続行したかどうかを判断できるようになりました。監督は、最初の覆審後にのみチャレンジを保持できましたが、現在では、覆審のたびにチャレンジを保持します。監督は、本塁でのプレーが本塁衝突に関する規則に違反していたかどうかをレビューするために、チャレンジを使用する必要があります。ただし、7回開始後に監督がチャレンジを使い果たした場合、クルーチーフは規則違反があったかどうかをレビューすることを選択できます。ポストシーズンの試合、レギュラーシーズンのタイブレーカーゲーム、オールスターゲームでは、監督は1試合につき2回のチャレンジが認められます。インスタントリプレイは2015年の春季トレーニングでは使用されませんでしたが、2015年のレギュラーシーズン開始前のメジャーリーグの球場でのエキシビションゲームでは導入されていました。[ 30 ]