インタラクティブなストーリーブック

児童書の種類

インタラクティブ・ストーリーブック(またはCD-ROMストーリーブック)は、アニメーション、サウンド、その他のインタラクティブな要素(例:単語の発音)が組み込まれた子供向けの物語です。このような物語は通常、CD-ROMソフトウェアとして出版されます。コンピュータブック[1]絵本プログラム[1]ブック・オン・ディスク[2]トーキングブック[3][4]リビングブック[4]とも呼ばれます

このソフトウェアは、教育目的で若い読者(通常は幼稚園から 2 年生)を対象としています。

H・ベネットは、彼らの代表作『To Instruct and Delight: Children's and Young Adults' Literature on CD-ROM』の中で、「子供向けの物語とコンピューターが融合すると、魔法のような、そして脅威のない何かが起こる」と書いている。[5]

チルドレンズ・テック・レビューは、児童書がタッチスクリーンに表示される場合、「電子書籍」「リビングブック」「デジタルストーリーブック」「アプリブック」など、さまざまな名前で呼ばれる可能性があると書いている。[6]

落とし穴

学生の中には、単にグラフィックで遊んだり、自分で読もうとせず、単に物語を「読み飛ばす」だけの生徒もいるという研究結果もある。[7]

参考文献

  1. ^ ab Beaty, Janice J. (2013-01-01). 就学前教育における適切な実践:環境、カリキュラム、発達. Cengage Learning. ISBN 978-1-285-49995-6
  2. ^ 「子供たちはこれらの物語を楽しく遊ぶでしょう」タンパベイ・タイムズ。 2020年10月28日閲覧
  3. ^ Diegmueller, Karen (1995年5月3日). 「『Talking Books』が教室サービスに導入される - Education Week」. Education Week . 2020年10月30日閲覧
  4. ^ ab "Computer Gaming World" (PDF) . 1992年7月. 2015年4月28日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  5. ^ 「文学とCD-ROM:奇妙な仲間か、それとも真の心の結婚か?」グリフィン・JR著 - Computers in Libraries、第16巻、第5号、1996年5月。2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ Adidas Zx Fluxのサイズレビュー。「アプリとは(正確には)何なのか? | 子ども向けテクノロジーレビュー」。2020年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月1日閲覧
  7. ^ シャーリー・リーフィーバー=デイビス、キャシー・ピアマン共著。「幼児期の読者と電子テキスト:読書行動に影響を与えるCD-ROMストーリーブックの機能」『リーディング・ティーチャー』 58.5(2005年2月):446-9ページ。
  • CD物語に関する研究とリテラシー教育の再構築:デジタル時代の児童文学における「根本的な変化」への取り組み
  • 「アドベンチャー: Zwischen Erzählung und Spiel」[アドベンチャー: 物語とゲームの間] (PDF) (ドイツ語)。 2020 年 11 月 6 日のオリジナル(PDF)からアーカイブされました。


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