国際モバイルゲームアワード

Annual video game award ceremony

インターナショナル・モバイル・ゲーミング・アワード(IMGA)は、モバイルデバイス向けに制作された優れたゲームを表彰する年次コンテスト兼授賞式です。モバイルゲームにおける国際的なコンテストとしては最も長い歴史を誇ります。IMGAの著名な受賞作品には、Candy Crush SagaMonument Valleyなどがあります。

最優秀モバイルゲーム作品は、米国およびアジアの様々な都市で開催されるIMGA授賞式で表彰されます。IMGAは2004年にマールテン・ノヨンズによって設立され、フランスのマルセイユに本部を置いています。

歴史

2004年、モバイルゲーム業界はまだ発展途上でした。開発者たちが市場での地位を確立し始めた頃、Discreetのフランス支社は初の「国際3Dモバイルゲームコンテスト」を発表しました。[1]賞金総額5万ドル以上のこのコンテストは、NCC PartnersのCEOであるマールテン・ノヨン氏が、新進気鋭のモバイルゲームを世に送り出すために企画し、ノキアオレンジインテルIBMなどの支援を受けました。[2]

85件の応募があったこの賞は、2004年2月3日にモンテカルロで開催されたIMAGINAフェスティバルで授与されました。グランプリ、16MB、1MB、200K/ネイティブ、200K/ Javaの4つの部門がありました。同年後半、Discreet社はAutodesk社に買収され、Autodesk社はフランスオフィスを閉鎖することを決定しました。それに伴い、コンテストも閉鎖されました。しかし、ノヨン氏はDiscreet社を説得し、イベントの運営を全面的に任せてもらうことにしました。こうして、現在のIMGA(IMGA)を設立したのです。[3]

Noyonsはイベント名をInternational Mobile Gaming Awards(IMGA)と改名し、IMGAを世界的なコンテストへと成長させました。毎年約1,000件の応募があり、そのうち600件が審査員に送られます。2日間の審査プロセスを経て、応募作品は60名のノミネート作品に絞り込まれます。[4]

過去10年間、受賞者はバルセロナで開催されるGSMAモバイル・ワールド・コングレスで発表されてきたが、第11回IMGAでは、授賞式がサンフランシスコのGDCのゲーム開発者会議ゲームコネクションの期間中に移された[5] [6] [7]

2016年、このコンテストではVRゲームという新しいカテゴリーが追加され[8]、102のノミネートと11のカテゴリーが発表されました[9] 。 サム・バーロウは探偵ゲーム『Her Story 』でその年のグランプリを受賞しました[10] 。

IMGAはヨーロッパとアメリカに続き、2015年に中国、2016年に東南アジアでプログラムを開始し、2つの追加大会を開催しました。マレーシアデジタルエコノミーコーポレーション(MDEC)と提携したIMGA東南アジア[11 ]と、中国移動のデジタルコンテンツ企業であるMiguと提携し、中国で外国のモバイルゲームを発行するMyGamez [13]が共催したIMGA中国[12]です

審査セッション

審査は毎年1月にフランスのマルセイユで行われます。審査員は応募されたすべてのゲームを審査・プレイし、ノミネート作品を選出します。主な審査基準は、ゲームプレイの仕組み、サウンドデザインとビジュアルアートの質、そしてストーリーテリングの独創性です。[14]

IMGAは、あらゆるモバイルゲーム開発者からの応募を受け付けています。過去の参加者には、学生、研究者、アーティスト、個人開発者、パブリッシャーなどが含まれます。8つのカテゴリーそれぞれにおける受賞者は、アジア、米国、ヨーロッパの専門家とジャーナリストで構成される国際審査員によって決定されます。

過去の審査員には、キングの元ゲームの第一人者トミー・パーム、ベンチャービートのディーン・タカハシ[15]ユニティの伝道師オスカー・クラーク[16]など業界のベテランが含まれています。

賞のカテゴリー

この賞は、世界中のモバイルゲームにおける革新性と創造性を称えるものです。ゲームは、その価値に基づき、毎年開催される審査員による様々なカテゴリーで表彰されます。2020年の国際モバイルゲームアワードのカテゴリーは以下の通りです。[17]

  • 最高のARゲーム
  • 5Gに最適なゲーム
  • 最優秀意義あるプレー
  • ベストクイックプレイゲーム
  • 最優秀技術賞
  • 最高のVRゲーム
  • 芸術における卓越性
  • オーディオの卓越性
  • 優れたデザイン
  • ゲームプレイの卓越性
  • イノベーションにおける卓越性
  • ストーリーテリングの卓越性

受賞者

以下のゲームは、それぞれの IMGA 式典で「グランプリ」を受賞しました。この賞は、その年にノミネートされたモバイル ゲームの中で最も優れたゲームを表彰するものです。

メインカテゴリーとグランプリに加え、さらに2つの賞があります。2008年に導入された「ピープルズ・チョイス賞」は、一般投票で最も多くの票を獲得したゲームに贈られます。また、2012年に導入された「審査員特別賞」は、審査員が特に評価に値すると判断したゲームに贈られます。

2020

勝者 参照
グランプリ Sky 星を紡ぐ子どもたち [17] [18]
審査員特別賞 さよならワイルドハーツ
ピープルズチョイス ハドス2
芸術における卓越性 庭園の間
5Gに最適なゲーム ドラゴン・ラジャ
最高のARゲーム アングリーバードAR: ピッグス島
イノベーションにおける卓越性 ゴルフって何?
ベストクイックプレイゲーム アーチェロ
オーディオの卓越性 エイリアン:ブラックアウト
ゲームプレイの卓越性 コール オブ デューティ モバイル
ストーリーテリングの卓越性 忘れられたアン
最優秀意義あるプレー 読者の皆様
最優秀技術賞 コール オブ デューティ モバイル
最高のVRゲーム アクロン:リスの襲来!
優れたデザイン フィグメント:心への旅

2019

勝者 参照
グランプリ フィレンツェ [19] [20]
審査員特別賞 フィリップをひっくり返す
ピープルズチョイス クッキングダイアリー:レストランゲーム
最高のマルチプレイヤーゲーム ブロウル スターズ
ベストクイックプレイゲーム オッドマン
最高の気分爽快ゲーム 谷間の
オーディオの卓越性 エロフ
ゲームプレイの卓越性 あなたを家に連れ帰る
ストーリーテリングの卓越性 フィレンツェ
視覚芸術とデザインにおける卓越性 チュチェル
イノベーションにおける卓越性 グラディアボッツ
最優秀意義あるプレー フィレンツェ
最優秀技術賞 アスファルト9:レジェンド
最高のVRゲーム ナローズ
罪深い喜び ベーコン - ゲーム
最高の近日公開ゲーム アガサナイフ

2018

勝者 参照
審査員特別賞 隠された人々 [21]
ピープルズチョイス ライフ・イズ・ストレンジ
イノベーションにおける卓越性 スプリッタークリッターズ
最高のマルチプレイヤーゲーム アリーナ・オブ・ヴァラー
ベストクイックプレイゲーム 小さな泡
オーディオの卓越性 バーチャルバーチャルリアリティ
ゲームプレイの卓越性 フレーム2
ストーリーテリングの卓越性 魔女の島
芸術における卓越性 東海道
最優秀意義あるプレー 愛しい人よ、私を埋めて
最高のVRゲーム バーチャルバーチャルリアリティ
罪深い喜び 死が迫る
最高の近日公開ゲーム 魔法の世界
モバイルに最適なポート 証人
2017年のゲームアーティスト 老人の旅

2017

勝者 参照
グランプリ ポケモンGO [22] [23]
審査員特別賞 メコラマ
ピープルズチョイス スカイガーデン:楽園の農場
イノベーションにおける卓越性 人材マシン
最高のマルチプレイヤーゲーム クラッシュ・ロワイヤル
ベストクイックプレイゲーム これを実行してください!
視覚芸術における卓越性 インビジブル株式会社
オーディオの卓越性 ネクロダンサーの墓所
ゲームプレイの卓越性 ポリトピアの戦い
ストーリーテリングの卓越性 レインズ
最優秀意義あるプレー 1979年の革命:ブラックフライデー
最優秀技術賞 タイタンの夜明け
最高のVRゲーム ワンド
罪深い喜び ステッピーパンツ
最高の近日公開ゲーム スチームバーグ
2016年のゲームアーティスト タイタンの夜明け

2016

勝者 参照
グランプリ 彼女の物語 [24] [10]
審査員特別賞 ロングストーリー
ピープルズチョイス シャドウマティック
イノベーションにおける卓越性 彼女の物語
最高のマルチプレイヤーゲーム アガー.io
ベストクイックプレイゲーム スマッシーロード:募集
ゲームプレイの卓越性 バッドランド2
ストーリーテリングの卓越性 彼女の物語
最優秀意義あるプレー 私のこの戦争
最優秀技術賞 シャドウマティック
最高のVRゲーム ランズエンド
罪深い喜び 核シェルター
最高の近日公開ゲーム クラッシュ・ロワイヤル
オーディオ、ビジュアルアート、デザインにおける卓越性 ルミノシティ

2015

勝者 参照
グランプリ モニュメントバレー [25] [26]
審査員特別賞 スリー!
ピープルズチョイス 虚栄心
イノベーションにおける卓越性 バウンデン
最高のマルチプレイヤーゲーム サッカー物理学
ベストクイックプレイゲーム クロッシーロード
ゲームプレイの卓越性 ハースストーン
ストーリーテリングの卓越性 80日間
最優秀意義あるプレー 書類をお願いします
最優秀技術賞 虚栄心
罪深い喜び 2048
最高の近日公開ゲーム プルーン
オーディオ、ビジュアルアート、デザインにおける卓越性 天神

2014

勝者 参照
グランプリ バッドランド [27]
審査員特別賞 ルクスリア・スペルビア
ピープルズチョイス 小さな泥棒
イノベーションにおける卓越性 ブレック
ベストクイックプレイゲーム コロッサトロン:巨大な世界的脅威
ゲームプレイの卓越性 リムドカプセル
ストーリーテリングの卓越性 レピュブリック
最優秀技術賞 不器用な忍者
最高の近日公開ゲーム 額装
最優秀シリアスゲーム Artistico: アート愛好家のためのゲーム
ゲームにおける最高の共有体験 注意喚起!
サウンドデザインの卓越性 パパ・サングレ2世
芸術デザインにおける卓越性 イヤーウォーク

2013

勝者 参照
グランプリ ウォーキング・デッド [28]
審査員特別賞 悪魔の弁護士ゾンビが走る!
ピープルズチョイス ザ・ルーム
イノベーションにおける卓越性 スペースチーム
ストーリーテリングの卓越性 ウォーキング・デッド
最優秀ソーシャルゲーム キャンディ・クラッシュ・サーガ
最優秀シリアスゲーム ドラゴンボックス 代数 5+

2012

勝者 参照
グランプリ インフィニティブレードII [29] [30]
審査員特別賞 カウンタージュール
ピープルズチョイス フリックテニス:カレッジウォーズ
ゲームプレイの卓越性 インフィニティブレードII
最も革新的なゲーム スーパーブラザーズ:ソード&スウォーサリー EP
ベストスポーツゲーム タッチグラインドBMX
最高のリアルワールドゲーム 肉体侵略
最優秀モバイルソーシャルゲーム カラディウム II
ベストカジュアルゲーム 振りかける

2011

勝者 参照
グランプリ Ynthを超えて [31]
ピープルズチョイス パーフェクトセル
ゲームプレイの卓越性 Ynthを超えて
オペレーターの選択 スノーボードヒーロー
優れたデザイン インフィニティブレード
最も革新的なゲーム パパ・サングレ
ベストスポーツゲーム スノーボードヒーロー
最高のリアルワールドゲーム ARインベーダー
ベストカジュアルゲーム プラント vs. ゾンビ

2009

勝者 参照
グランプリ ラビリンス2 [32]
ピープルズチョイス ブルース・リー ドラゴン・ウォリアー
オペレーターの選択 クレイジーカートレーシング

2008

勝者 参照
グランプリ 該当なし [33]
ピープルズチョイス クロール
ゲームプレイの卓越性
特別なイノベーション 鼓童の進化
オペレーターの選択
接続性における卓越性 リアルレーシング
最高のリアルワールドゲーム ファストフットチャレンジ
ベストカジュアルゲーム トロピカルタワーズ

2007

勝者 参照
グランプリ メタルギアソリッド モバイル [34]
ピープルズチョイス WRC 3D
最優秀ライセンスIPベースゲーム ファービーアイランド
3Dにおける卓越性 続編1
オペレーターの選択 メタルギアソリッド モバイル

2006

勝者 参照
グランプリ トライアングラー [35]
フラッシュのベストユース クレイジーマッチ
最も革新的なゲーム トライアングラー

2005

勝者 参照
グランプリ ARテニス [36]
ゲームプレイの卓越性 モンキーポールクライム
最優秀作品賞 3Dワールドウォリアーズ
成果 ARテニス

2004

勝者 参照
グランプリ バート [37]

参考文献

  1. ^ 「国際3Dモバイルゲームコンテスト」。
  2. ^ 「Autodesk – プレスルームアーカイブ – Discreetとパートナーが3Dモバイルゲーム開発を促進する初の国際3Dモバイルゲームコンテストを発表」usa.autodesk.com . 2015年9月1日閲覧
  3. ^ VentureBeat – モバイルゲームの進化の軌跡、世界的な賞の視点から
  4. ^ “How we judge – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月1日閲覧。
  5. ^ 「International Mobile Gaming Awardsがサンフランシスコで開催 – CNET」CNET 2015年9月1日閲覧
  6. ^ 148 個のアプリ – IMGA 賞がサンフランシスコの Game Connection で発表される
  7. ^ CNET – 国際モバイルゲームアワードがサンフランシスコで開催
  8. ^ 「IMGAがモバイルバーチャルリアリティ部門を開設 - VR Focus」。VR Focus . 2017年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月15日閲覧
  9. ^ 「International Mobile Game Awards、2016年のノミネート作品を発表 – VentureBeat」VentureBeat、2016年2月16日。 2016年2月16日閲覧
  10. ^ ab 「サム・バーロウの『Her Story』が第12回IMGAsの大賞受賞 - PG.biz」PG.biz 2015年9月1日閲覧
  11. ^ 「マレーシア、東南アジアで初のIMGAモバイルゲーム大会を開催」2016年6月20日。
  12. ^ 「IMGAが中国版第1回開催を発表」2016年6月30日。
  13. ^ 「MyGamez、中国で高品質の外国製モバイルゲームタイトルを配信する中国のプラットフォーム」。
  14. ^ 「International Mobile Gaming Awardsは業界とともにどのように変化しているのか」pocketgamer.biz、2016年12月13日。 2021年7月1日閲覧
  15. ^ 「モバイルゲームの進化:世界的な受賞歴を通して見る(インタビュー)」VentureBeat . 2015年2月20日. 2015年9月1日閲覧
  16. ^ 「第11回IMGA」YouTube 。 2015年9月1日閲覧
  17. ^ ab 「第16回IMGAノミネート・受賞ゲーム」International Mobile Gaming Awards。2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月18日閲覧。
  18. ^ Partleton, Kayleigh (2020年8月3日). 「Call of Duty: Mobile takes home two accolades at International Mobile Gaming Awards」. pocketgamer.biz . 2021年7月1日閲覧
  19. ^ “15th IMGA nominated and award games”. International Mobile Gaming Awards . 2019年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月22日閲覧
  20. ^ Forde, Matthew (2019年3月21日). 「GDC 2019: International Mobile Gaming Awardsの受賞者が発表」. pocketgamer.biz . 2021年7月1日閲覧
  21. ^ “14th IMGA nominated and award games”. International Mobile Gaming Awards . 2019年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月16日閲覧
  22. ^ “13 th IMGA award games – International Mobile Gaming Awards”. 2017年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月1日閲覧。
  23. ^ Takahashi, Dean (2017年3月1日). 「IMGAがポケモンGOを今年のモバイルゲームに選出」. VentureBeat . 2021年7月1日閲覧
  24. ^ “12 th IMGA award games – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月1日閲覧。
  25. ^ “11 th IMGA award games – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月1日閲覧。
  26. ^ Priestman, Chris (2015年3月5日). 「Monument Valley、IMGAとGDCアワードの両方で大勝利」. pocketgamer.com . 2021年7月10日閲覧
  27. ^ “10 th IMGA award games – International Mobile Gaming Awards”. 2015年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月1日閲覧。
  28. ^ “9th IMGA award games – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月1日閲覧
  29. ^ “第8回IMGA受賞ゲーム – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月1日閲覧。
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  31. ^ “7th IMGA award games – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月1日閲覧。
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  33. ^ “5th IMGA award games – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月1日閲覧。
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  35. ^ “3rd IMGA games”. 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月1日閲覧。
  36. ^ “2nd IMGA games”. 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月1日閲覧。
  37. ^ “1st IMGA edition in 2005, Barcelona”. 2015年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月1日閲覧
  • 公式サイト
  • YouTube の International Mobile Gaming Awards チャンネル
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