Annual video game award ceremony
インターナショナル ・モバイル・ゲーミング・アワード (IMGA)は、モバイルデバイス向けに制作された優れたゲームを表彰する年次コンテスト兼授賞式です。モバイルゲームにおける国際的なコンテストとしては最も長い歴史を誇ります。IMGAの著名な受賞作品には、 Candy Crush Saga や Monument Valley などがあります。
最優秀モバイルゲーム作品は、米国およびアジアの様々な都市で開催されるIMGA授賞式で表彰されます。IMGAは2004年にマールテン・ノヨンズによって設立され、フランスの マルセイユ に本部を置いています。
歴史
2004年、モバイルゲーム業界はまだ発展途上でした。開発者たちが市場での地位を確立し始めた頃、Discreetのフランス支社は初の「国際3Dモバイルゲームコンテスト」を発表しました。 [1] 賞金総額5万ドル以上のこのコンテストは、NCC PartnersのCEOであるマールテン・ノヨン氏が、新進気鋭のモバイルゲームを世に送り出すために企画し、 ノキア 、 オレンジ 、 インテル 、 IBM などの支援を受けました。 [2]
85件の応募があったこの賞は、2004年2月3日にモンテカルロで開催されたIMAGINAフェスティバルで授与されました。グランプリ、16MB、1MB、200K/ ネイティブ 、200K/ Java の4つの部門がありました。同年後半、Discreet社は Autodesk 社に買収され、Autodesk社はフランスオフィスを閉鎖することを決定しました。それに伴い、コンテストも閉鎖されました。しかし、ノヨン氏はDiscreet社を説得し、イベントの運営を全面的に任せてもらうことにしました。こうして、現在のIMGA(IMGA)を設立したのです。 [3]
Noyonsはイベント名をInternational Mobile Gaming Awards(IMGA)と改名し、IMGAを世界的なコンテストへと成長させました。毎年約1,000件の応募があり、そのうち600件が審査員に送られます。2日間の審査プロセスを経て、応募作品は60名のノミネート作品に絞り込まれます。 [4]
過去10年間、受賞者はバルセロナで開催される GSMA の モバイル・ワールド・コングレス で発表されてきたが、第11回IMGAでは、授賞式が サンフランシスコの GDCの ゲーム開発者会議 と ゲームコネクション の期間中に移された 。
[5] [6] [7]
2016年、このコンテストではVRゲーム という新しいカテゴリーが追加され [8] 、102のノミネートと11のカテゴリーが発表されました [9] 。 サム・バーロウは 探偵ゲーム『 Her Story 』でその年のグランプリを受賞しました [10] 。
IMGAはヨーロッパとアメリカに続き、2015年に中国、2016年に東南アジアでプログラムを開始し、2つの追加大会を開催しました。 マレーシアデジタルエコノミーコーポレーション(MDEC)と提携したIMGA東南アジア [11 ]と、中国移動のデジタルコンテンツ企業である Migu と提携し 、中国で外国のモバイルゲームを発行するMyGamez [13]が共催したIMGA中国 [12]です 。
審査セッション
審査は毎年1月にフランスの マルセイユ で行われます。審査員は応募されたすべてのゲームを審査・プレイし、ノミネート作品を選出します。主な審査基準は、ゲームプレイの仕組み、サウンドデザインとビジュアルアートの質、そしてストーリーテリングの独創性です。 [14]
IMGAは、あらゆるモバイルゲーム開発者からの応募を受け付けています。過去の参加者には、学生、研究者、アーティスト、個人開発者、パブリッシャーなどが含まれます。8つのカテゴリーそれぞれにおける受賞者は、アジア、米国、ヨーロッパの専門家とジャーナリストで構成される国際審査員によって決定されます。
過去の審査員には、キングの元ゲームの第一人者トミー・パーム、ベンチャービートのディーン・タカハシ [15] 、 ユニティの 伝道師オスカー・クラーク [16]など業界のベテランが含まれています。
賞のカテゴリー
この賞は、世界中のモバイルゲームにおける革新性と創造性を称えるものです。ゲームは、その価値に基づき、毎年開催される審査員による様々なカテゴリーで表彰されます。2020年の国際モバイルゲームアワードのカテゴリーは以下の通りです。 [17]
最高のARゲーム
5Gに最適なゲーム
最優秀意義あるプレー
ゲームプレイの卓越性
イノベーションにおける卓越性
ストーリーテリングの卓越性
受賞者
以下のゲームは、それぞれの IMGA 式典で「グランプリ」を受賞しました。この賞は、その年にノミネートされたモバイル ゲームの中で最も優れたゲームを表彰するものです。
メインカテゴリーとグランプリに加え、さらに2つの賞があります。2008年に導入された「ピープルズ・チョイス賞」は、一般投票で最も多くの票を獲得したゲームに贈られます。また、2012年に導入された「審査員特別賞」は、審査員が特に評価に値すると判断したゲームに贈られます。
2020
2019
賞
勝者
参照
グランプリ
フィレンツェ
[19] [20]
審査員特別賞
フィリップをひっくり返す
ピープルズチョイス
クッキングダイアリー:レストランゲーム
最高のマルチプレイヤーゲーム
ブロウル スターズ
ベストクイックプレイゲーム
オッドマン
最高の気分爽快ゲーム
谷間の
オーディオの卓越性
エロフ
ゲームプレイの卓越性
あなたを家に連れ帰る
ストーリーテリングの卓越性
フィレンツェ
視覚芸術とデザインにおける卓越性
チュチェル
イノベーションにおける卓越性
グラディアボッツ
最優秀意義あるプレー
フィレンツェ
最優秀技術賞
アスファルト9:レジェンド
最高のVRゲーム
ナローズ
罪深い喜び
ベーコン - ゲーム
最高の近日公開ゲーム
アガサナイフ
2018
賞
勝者
参照
審査員特別賞
隠された人々
[21]
ピープルズチョイス
ライフ・イズ・ストレンジ
イノベーションにおける卓越性
スプリッタークリッターズ
最高のマルチプレイヤーゲーム
アリーナ・オブ・ヴァラー
ベストクイックプレイゲーム
小さな泡
オーディオの卓越性
バーチャルバーチャルリアリティ
ゲームプレイの卓越性
フレーム2
ストーリーテリングの卓越性
魔女の島
芸術における卓越性
東海道
最優秀意義あるプレー
愛しい人よ、私を埋めて
最高のVRゲーム
バーチャルバーチャルリアリティ
罪深い喜び
死が迫る
最高の近日公開ゲーム
魔法の世界
モバイルに最適なポート
証人
2017年のゲームアーティスト
老人の旅
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2009
2008
賞
勝者
参照
グランプリ
該当なし
[33]
ピープルズチョイス
クロール
ゲームプレイの卓越性
角
特別なイノベーション
鼓童の進化
オペレーターの選択
角
接続性における卓越性
リアルレーシング
最高のリアルワールドゲーム
ファストフットチャレンジ
ベストカジュアルゲーム
トロピカルタワーズ
2007
2006
賞
勝者
参照
グランプリ
トライアングラー
[35]
フラッシュのベストユース
クレイジーマッチ
最も革新的なゲーム
トライアングラー
2005
賞
勝者
参照
グランプリ
ARテニス
[36]
ゲームプレイの卓越性
モンキーポールクライム
最優秀作品賞
3Dワールドウォリアーズ
成果
ARテニス
2004
参考文献
^ 「国際3Dモバイルゲームコンテスト」。
^ 「Autodesk – プレスルームアーカイブ – Discreetとパートナーが3Dモバイルゲーム開発を促進する初の国際3Dモバイルゲームコンテストを発表」 usa.autodesk.com . 2015年 9月1日 閲覧 。
^ VentureBeat – モバイルゲームの進化の軌跡、世界的な賞の視点から
^ “How we judge – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2015年 9月1日 閲覧。
^ 「International Mobile Gaming Awardsがサンフランシスコで開催 – CNET」 CNET 2015年 9月1日 閲覧 。
^ 148 個のアプリ – IMGA 賞がサンフランシスコの Game Connection で発表される
^ CNET – 国際モバイルゲームアワードがサンフランシスコで開催
^ 「IMGAがモバイルバーチャルリアリティ部門を開設 - VR Focus」。VR Focus . 2017年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年 12月15日 閲覧 。
^ 「International Mobile Game Awards、2016年のノミネート作品を発表 – VentureBeat」 VentureBeat 、2016年2月16日。 2016年 2月16日 閲覧 。
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^ 「マレーシア、東南アジアで初のIMGAモバイルゲーム大会を開催」2016年6月20日。
^ 「IMGAが中国版第1回開催を発表」2016年6月30日。
^ 「MyGamez、中国で高品質の外国製モバイルゲームタイトルを配信する中国のプラットフォーム」。
^ 「International Mobile Gaming Awardsは業界とともにどのように変化しているのか」 pocketgamer.biz 、2016年12月13日。 2021年 7月1日 閲覧 。
^ 「モバイルゲームの進化:世界的な受賞歴を通して見る(インタビュー)」 VentureBeat . 2015年2月20日. 2015年 9月1日 閲覧 。
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^ Partleton, Kayleigh (2020年8月3日). 「Call of Duty: Mobile takes home two accolades at International Mobile Gaming Awards」. pocketgamer.biz . 2021年 7月1日 閲覧 。
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^ “14th IMGA nominated and award games”. International Mobile Gaming Awards . 2019年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 9月16日 閲覧 。
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^ “10 th IMGA award games – International Mobile Gaming Awards”. 2015年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2015年 9月1日 閲覧。
^ “9th IMGA award games – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年 9月1日 閲覧 。
^ “第8回IMGA受賞ゲーム – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2015年 9月1日 閲覧。
^ オックスフォード、ナディア(2012年3月7日)「IMGA 2012:受賞者は…」 Gamezebo 。 [ 永久リンク切れ ]
^ “7th IMGA award games – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2015年 9月1日 閲覧。
^ “6th IMGA award games – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2015年 9月1日 閲覧。
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^ “4th IMGA award games – International Mobile Gaming Awards”. 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2015年 9月1日 閲覧。
^ “3rd IMGA games”. 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2015年 9月1日 閲覧。
^ “2nd IMGA games”. 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2015年 9月1日 閲覧。
^ “1st IMGA edition in 2005, Barcelona”. 2015年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年 9月1日 閲覧 。
外部リンク
公式サイト
YouTube の International Mobile Gaming Awards チャンネル