インターナショナル・ミュートスコープ・リール・カンパニー

インターナショナル ミュートスコープ コーポレーションのフォトマティック写真ブース、1939 年頃。

インターナショナル・ミュートスコープ・リール・カンパニーは、アメリカのアミューズメント・アーケード会社でした。1920年代初頭に設立され、ミュートスコープ・マシンと、そのマシンで再生される映画用リールの製造を専門としていました。 1949年まで 、クレーンゲーム電気機械式ゲームを含むアーケード機器の製造を続けました。

歴史

ミュートスコープは、アメリカのミュートスコープ・アンド・バイオグラフ社によって初めて製造された、覗き見ショー形式の映画鑑賞装置で、映画上映の初期の手段の一つとして知られています。同社は徐々に映画製作と映写に重点を移し、1920年代初頭にはミュートスコープ本体と、その機械で再生される映画フィルムの生産を中止しました。

1945 年頃の International Mutoscope Reel Co. の写真ブース用フォトマティック広告。
International Mutoscope Reel Co. の Drive Mobile アーケード ゲーム、1940 年代頃。

アーケードやアミューズメントエリアで依然として人気を博していたこの形式を消滅させる代わりに、起業家ウィリアム・ラブキンは商標名を使用してミュートスコープのリールとマシンの製造を継続する許可を得ました。1925年までに、彼はインターナショナル・ミュートスコープ・リール・カンパニーを設立し、旧式のミュートスコープマシンと同社が販売を開始した新型機の両方で再生できる新しい映画リールの製造を始めました。ペニーアーケードの黄金時代には、同社は占いやスキルゲームなど、数多くのアミューズメントマシンを製造し、クレーンゲームを初めて市場に投入した企業の一つとも言われています。[1]

フォトマティック

同社は「フォトマティック」という名称でアーケード用写真ブースも製造していました。このブースからは、2-5/8インチ×3-1/16インチの金属製フレームに入った記念写真が発行され、裏面には「フォトマティック撮影」というクレジットが記されていました。

インターナショナル・ミュートスコープ・リール社製のフォトマティック記念写真と金属フレームの正面図。1957年頃、ニュージャージー州アズベリーパークジェラルド・フォシーニと妻のアーリーン。
1957 年頃、ニュージャージー州アズベリー パークの International Mutoscope Reel Co. のフォトマティック記念写真と金属フレームの背面図

アーケードゲーム

インターナショナル・ミュートスコープ・リール社は、1940年代にアーケード向けに様々な電気機械式ゲーム(EMゲーム)をリリースした。1941年には、ドライビングゲームの「ドライブ・モービル」をリリースした。これは、後のアーケードビデオゲームで使用されるものと同様の直立したアーケード筐体を備えていた。[2]これは、 1930年代の古い英国のアーケードドライビングゲームから派生したものである。 「ドライブ・モービル」では、金属製のドラムに描かれた道路上で模型車をステアリングホイールで操作し、道路が左右に動いても車を中央に保つことが目的であった。キャスコは、1958年に「ミニドライブ」でこのタイプの電気機械式ドライビングゲームを日本に導入した。ミニドライブは同様のフォーマットを踏襲していたが、筐体が長く、より長い道路をプレイできた。[3]

彼らの最後のアーケードEMゲームの1つはKO Champ(1955)で、タイマーを使用してゲームプレイに緊迫感を生み出すボクシングゲームでした。 [4]

終焉

その会社は1949年に倒産した。

インターナショナル・ミュートスコープの創設者ウィリアム・ラブキンは、1956年に6階のアパートの窓から転落して亡くなった。原因は高血圧によるめまいだったと考えられる。

参照

参考文献

  1. ^ 「ピンゲーム」、タイム、1934年12月24日、
  2. ^ レンディーノ、ジェイミー(2020年9月27日)『アトラクトモード:コイン式アーケードゲームの興亡』スティールギアプレス、  18~ 9頁。
  3. ^ スミス、アレクサンダー(2019年11月19日)『They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982』CRC Press、  119~ 20頁。ISBN 978-0-429-75261-2
  4. ^ ウィリアムズ、アンドリュー(2017年3月16日)『デジタルゲームの歴史:アート、デザイン、インタラクションの発展CRCプレス、  pp.20–5 , 63–5 . ISBN 978-1-317-50381-1
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