インターネットビデオ(オンラインビデオとも呼ばれる)は、インターネット経由で配信されるデジタルビデオです。インターネットビデオにはいくつかの形式がありますが、最も有名なのはMPEG-4i AVC、AVCHD、FLV、MP4です。
YouTubeをはじめ、オンライン動画ホスティングサービスは数多く存在します。近年、インターネット動画プラットフォームはライブイベントのストリーミング配信に利用されています。オンライン動画の人気により、2012年の米国大統領選討論会のような注目イベントがインターネット上でライブ配信されました。さらに、インターネット動画は音楽業界において、ミュージックビデオの視聴や楽曲の露出を高める媒体として重要な役割を果たしています。
実用的なオンラインビデオストリーミングは、非圧縮ビデオの帯域幅要件が現実的ではないため、データ圧縮の進歩によって初めて可能になりました。生のデジタルビデオは、SDビデオで168 Mbit/s 、FHDビデオで1 Gbit/s以上の帯域幅を必要とします。[ 1 ]
H.264/MPEG-4 AVCは、インターネット上で最も広く使用されているビデオコーディング形式です。2003年に複数の組織によって開発されました。
AVCHD (Advanced Video Coding High Definition)は、より効率的なビデオコーディングフォーマットの一つです。2006年5月に発表されて以来、他のプロフェッショナル向けメディアに匹敵する高画質ビデオフォーマットへと成長しました。AVCHDはコンシューマー向けとして開発されました。これは主に、AVCHDフォーマットがH.264/MPEG-4ビデオ技術を採用しているためです。H.264/MPEG-4はビデオを圧縮することで、同じストレージ容量でより多くのビデオを保存できます。[ 2 ]
Flash Video (FLV) は、 Adobe Flash Player で再生するためにAdobe Flashソフトウェアによってエンコードされた動画です。かつては人気があり、YouTube を含む多くの動画サイトで使用されていましたが、Adobe Flash Player はHTML5に置き換えられ、この形式は廃止されました。
MPEG-4はインターネット共有フォーマットとして知られています。近年、ビデオカメラやデジタルカメラで採用されるケースが増えています。また、YouTubeはMP4フォーマットの使用を推奨しています(複数のフォーマットに対応していますが、YouTubeはそれらを.flvまたは.mp4ファイルに変換します)。AppleもQuickTimeプレーヤーでMP4を採用することでMP4を支持しています。[ 3 ]

YouTubeは2005年にチャド・ハーレー、スティーブ・チェン、ジョード・カリムによって設立されました。このプラットフォームで最初の動画は、カリムが2005年4月に最初のYouTubeチャンネル「jawed 」に投稿した「 Me at the zoo 」でした。
2005年10月、ナイキはYouTubeをプロモーションプラットフォームとして採用した最初の大手企業となりました。ナイキはこれを最初に実施した企業であり、それ以来YouTubeは企業が製品を宣伝するのを支援するためにインターネット動画を表示する手段を提供してきました。Googleは2006年10月にYouTubeを16億5000万ドルで買収し、それ以来YouTubeをさらに発展させてきました。[ 4 ]それ以来、YouTubeはインターネット動画を視聴するための最も人気のあるウェブサイトになりました。例えば、YouTubeでの動画の月間視聴時間は合計60億時間です。[ 5 ] 2014年時点で、YouTubeの月間ユニークユーザー数は10億人でした。ニールセンによると、YouTubeは18~34歳の米国の成人層において、どのケーブルネットワークよりも多くの視聴者を獲得しています。[ 6 ]
YouTube以外にも、それほど人気がないにもかかわらず、今でも多くの人が利用している インターネット動画プラットフォームがいくつかあります。
ライブストリーミングは、インターネット動画のもう一つの重要な側面です。これは、特定のイベントをインターネット動画のライブ形式で配信することです。その代表的な例として、2008年と2012年の大統領選挙では、両候補による討論会がYouTubeでライブストリーミングされました。
ライブストリーミングは、特定の製品やビジネスの露出を促進する手段としても利用されてきました。これは主に、YouTubeなどのプラットフォームが、ノートパソコン、スマートフォン、タブレット、スマートテレビなど、何百万人ものユーザーに安価、そして多くの場合無料でアクセスできる手段を提供しているためです。SocialMediaExaminerが実施した調査は、YouTubeを具体的な例として用いてこの仮説を裏付けています。[ 7 ]
インターネットビデオのライブストリーミングの重要性が高まっていることを示す兆候として、ワールド・レスリング・エンターテインメント(WWE)のビジネスモデルの変化が挙げられます。[ 8 ]以前のWWEのビジネスモデルは、月に一度開催される特別イベントのペイパービュー(PPV)を大量に購入し、1回あたり約44.95ドル(小売業者によって異なります)を請求するというものでした。[ 9 ]しかし、2014年2月、WWEはすべての「特別イベント」にアクセスするために、月額9.99ドルで24時間年中無休のストリーミングネットワークを開始しました。これは、最大手のエンターテイメント企業の一つが、ビジネスを支えるためにライブストリーミング/インターネットビデオモデルを採用する意思を示したことを示しています。BBC (iPlayer)、ITV(ITV Player)、Channel 4 (4oD)など、他の多くの企業もインターネットビデオを活用し、ユーザーがコンテンツをライブストリーミングしたり、後でオンデマンドで視聴したりできるようにしています。
近年、ライブストリーミングとインターネット動画はどちらも論争に直面しているが、主な理由は、特定のイベントを示すすべてのライブストリームにアクセスするのが非常に難しいことである。これは著作権の問題を侵害している。権利者は、音声、テレビ番組、スポーツイベントなどのコンテンツが一般にライブストリーミングされるという課題に直面している。 [ 10 ]その結果、ストリーミングウェブサイトのJustin.TVは、コンテンツマッチングサービスのVobileと提携し、侵害コンテンツをフィルタリングした。[ 11 ] [ 12 ]オンラインストリーミングで発生した著作権問題の別の例として、 2009年8月にuStreamが、ロイ・ジョーンズ・ジュニア対オマール・シェイカ戦の放送を2,337人のユーザーに視聴させたとして、ボクシングのプロモーターから訴えられたことがある。[ 13 ]
YouTubeは著作権をめぐる問題にも直面している。例えば、2013年12月には[ 14 ]、レビューやチュートリアルの目的でビデオゲームの映像を公開した多くのYouTuberが著作権侵害の申し立てにより処罰され、活動が制限された。過去には、YouTubeはユーザーが音楽業界の許可なく動画を公開したことをめぐり、音楽業界との問題にも直面した。この問題は、2007年以降、YouTubeが著作権者に10億ドルを支払ってきたという事実からも明らかである[ 15 ]。とはいえ、Vevoの設立により、アーティストやレーベルが収益の一部を受け取れるようになり、音楽業界との問題に関してYouTubeは有利になっている。
インターネットビデオの成長は、音楽業界の向上に役立つプラットフォームを提供しました。これは特に、YouTubeのプラットフォームを通じて見られました。YouTubeのパートナー開発ディレクターのクリス・マクシーは、「YouTubeは、レーベルが音楽を宣伝し、ファンが新しいアーティストや昔のお気に入りを発見するための理想的な場所です」と述べました。さらに、ユニバーサルのデジタルグループを率いるリオ・カラエフは、YouTubeを「収益源、商業ビジネス」と表現しました。「YouTubeは大幅に成長しています。このカテゴリからの収益は、米国で前年比でほぼ80%増加しています。」[ 16 ]さらに、2011年に発表された記事[ 17 ]は、 YouTubeが音楽業界を変えたと3つの方法を挙げています。YouTubeを使用すると、たとえばインドや、他の方法では発見が難しい他の地域のネイティブ音楽を聴くことができます。ブリタニー・ウォンも、YouTubeは人々が発見されることを可能にしていると考えています。これは主に、誰でもオンラインビデオを投稿して世界中に見ることができるためであると考えています。最後に、プラットフォームの利便性により多くの人が音楽を聴くことができ、潜在的な視聴者が増えたと述べています。
TechdirtのCEO兼創設者であるマイク・マスニックは、音楽業界におけるYouTubeの重要性を認識していました。[ 18 ]この記事の中で、彼はYouTubeがミュージシャンの露出を高め、レコードレーベルの収益化に潜在力を持っていることを認識しています。しかし、彼らはその認識が甘く、YouTubeを完全に受け入れることはありませんでした。