イリディオンII

イリディオンII
開発者神苑マルチメディア
出版社マジェスコ・エンターテインメントヴィヴェンディ ユニバーサル・ゲームズ(PAL)
作曲家マンフレッド・リンツナー
プラットフォームゲームボーイアドバンス
リリースゲームボーイアドバンス
Windows 2020年4月8日[ 2 ]
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

イリディオンIIは、 Shin'en Multimediaが開発し、北米ではMajesco Entertainment PAL地域ではVivendi Universal Gamesがそれぞれゲームボーイアドバンス携帯型ゲーム機向けに発売したスクロールシューティングゲームです視点は異なりますが、 イリディオン3Dの続編です

イリディオンは2020年4月8日にイリディオン3Dと同時にSteamで再リリースされた[ 2 ]。

イリディオン3Dでの出来事の後、イリディオンの勢力は完全に消滅し、人類は宇宙へと旅立ち、イリディオンの母銀河の惑星を植民地化しました。しかし、数百年の平和の後、イリディオン帝国が再び現れ、人類の入植者たちを攻撃し、惑星を奪還しようとしました。プレイヤーはSHN-27を操縦し、再び人類をイリディオンから救う旅へと向かいます。

ゲームプレイ

プレイヤーは 3 つの異なるプレイモードで SHN-27 を操縦しますが、アーケードやチャレンジなどのゲーム内の他のモードのロックを解除するにはストーリー モードをクリアする必要があります。

ストーリーモードでは、プレイヤーは防衛艦隊がイリディオン軍を追う物語を辿ります。5つの異なる太陽系を3つのエリアで巡り、各エリアは惑星(小惑星帯や宇宙航行ゾーンを含む)として表現されています。全15レベルが用意されており、各レベルはボス戦で終了します。その他のモードには、アーケードモードとチャレンジモードがあり、チャレンジモードはボス攻撃モードです。

プレイヤーは各ステージの開始時に 6 種類の武器から 1 つを選択する必要がありますが、緑色のパワーアップを収集すると、ゲームプレイ中に武器を選択して変更することもできます。 プレイヤーはパワーアップを使用して、射撃力を強化したり、船の装甲を補充したりすることもできます。 緑色のパワーアップは、船の横に 2 つの衛星 (またはオプション) を追加することで、ショット数も増加させます。 プレイヤーは船の動きに応じて衛星の位置を変更できますが、船が発砲していないときのみです。 プレイヤーは爆弾ピックアップを収集することもでき、合計 3 つを備蓄できます。 プレイヤーの船には、完全にチャージされると非常に強力なプラズマ ブラストを放つチャージ ショットも装備されています。 船には装甲ゲージがあり、それが空になると船が完全に破壊され、プレイヤーはチェックポイントから開始する必要があります。

このゲームのユニークな機能として、ゲームのメイン メニューに短い音楽モードがあり、プレイヤーは 4 つの異なる曲を通じてタイトル テーマに合わせてリード、コード、ベース、ドラムを変更できました。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」で、オリジナルのIridion 3Dよりもはるかに好評だったという。[ 3 ]

参考文献

  1. ^ a b「Iridion II」 . Shin'en Multimedia . 2022年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月7日閲覧
  2. ^ a b “Majesco Releases Iridion Franchise on Steam!” . Gamasutra . Informa . 2020年4月8日. 2020年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月7日閲覧。
  3. ^ a b「ゲームボーイアドバンス版『Iridion II』レビュー」 Metacritic Red Ventures 2022年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月2日閲覧
  4. ^「イリディオン II」.ゲームインフォーマー。 No. 121.ゲームストップ。 2003 年 5 月。p. 94.
  5. ^ Fennec Fox (2003年6月). 「GamePro.comのGame Boy Advance用Iridion IIレビュー」GamePro.IDG Entertainment.p.99 . 2005年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月7日閲覧
  6. ^ Provo, Frank (2003年6月27日). 「Iridion II レビュー」 . GameSpot . Red Ventures. 2022年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月7日閲覧。
  7. ^ Turner, Benjamin (2003年7月1日). 「GameSpy: Iridion II」 . GameSpy . IGN Entertainment. 2005年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月7日閲覧。
  8. ^ルイ・ベディジアン (2003 年 6 月 24 日)。「イリディオン II - GBA - レビュー」ゲームゾーン2006 年 5 月 11 日のオリジナルからアーカイブ2022 年9 月 7 日に取得
  9. ^ Harris, Craig (2003年6月2日). 「Iridion II」 . IGN . Ziff Davis . 2022年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月7日閲覧。
  10. ^「イリディオン 3D」.ジョイパッド(フランス語)。 No. 132。2003 年 7 月~8 月。
  11. ^「Iridion II」. Nintendo Power . 第170巻.任天堂アメリカ. 2003年7月~8月. p. 147.