イシャール

Video game series
Video game series
イシャール
コンピレーション版
ジャンルロールプレイング
開発者シルマリル
出版社シルマリル
スピンオフアミガアタリSTマッキントッシュMS-DOS

Isharは、 Silmarils社がIBM PC互換機 Amiga Atari ST Macintosh向けに開発した3部作のロールプレイングビデオゲームシリーズです。前作は『Crystals of Arborea』です。ゲームは一人称視点で進行し、『Crystals of Arborea』を除く全てのゲームで、プレイヤーは5人のキャラクターからなるグループを操作します。各キャラクターは種族、性別、クラスを選択できます。

アルボレアの結晶

『クリスタルズ・オブ・アルボレア』は1991年にシルマリルズ社から発売されました。時系列的にもゲームプレイ的にも『イシャール』に先行しています。 『クリスタルズ・オブ・アルボレア』の敵役であるモルゴスは、『イシャール:要塞の伝説』の主人公であるクローグの父です。さらに、本作の主人公であるジャレルの仲間のほとんどは、イシャール、あるいは『イシャール2』にも登場しています。

イシャール:要塞の伝説

シリーズの最初のゲームは1992年にAmiga、Atari ST、DOSで発売されました。舞台はケンドリア島です。プレイヤーは冒頭でアラミアという名の戦士を操作し、領主ジャレルを殺害した邪悪な魔術師クロッグを倒さなければなりません。ゲーム名はクロッグの要塞「イシャール」に由来しており、その名はゲームに登場する架空のエルフ語で「未知」を意味します。この目的を達成するため、プレイヤーキャラクターは島全体を旅し、ジャレルの生き残った仲間たちと会うなど、様々なことを行います。

イシャール2:破滅の使者

Ishar 2 は1993 年に Amiga、Atari ST、DOS で発売されました。Ishar 2では、プレイヤーは Ishar の新しい領主である Zubaran というキャラクターでゲームを開始します。彼は魔術師 Shandar を倒すようにというビジョンを受け取ります。また、最初のIsharからキャラクターのパーティーをインポートすることも可能です。ゲームの舞台は群島となり、それぞれの島には Jarel の仲間の 1 人の名前が付けられています。また、それぞれの島の風景は異なっており、Irvan の島は沼地、Akeer と Olbar の島は地下の複合施設、Zach の島は都市、Jon の島は山がち、Thorm の島には森の中に木の上の通路があります。

このゲームでは、前作Isharよりも人間工学に基づいた戦闘システムを採用し、昼夜サイクル(ショップは夜間、ナイトクラブは昼間は閉店)を導入しています。また、銀行も追加されています。ゲームをセーブしても、プレイヤーのゴールドは失われなくなりました。

イシャール3:無限の7つの門

イシャー3は1994年に発売されました。プレイヤーはズバランから、あるいはシリーズの他のゲームからキャラクターをインポートして、シスのドラゴンを狩ることになります。そのためには、複数のゲートを通過する必要があり、ゲートごとに異なる時代へと送られます。イシャー2の島々のように、それぞれの時代は独自の気候と地形を持っています。

イシャル4:イシャル創世記

シリーズ4作目となる『Ishar 4』は開発中であり、1995年にAtari Jaguar CD向けに『Ishar Genesis』という仮題で発表された 1995年12月の発売が予定されていたが、理由は不明だが開発は中止された。[1] [2] [3] [4 ] [5] [6]シルマリルズの元プログラマーであるシリル・コゴルダンは、未発売となった4作目のために考案されたアイデアが、 3年後に発売された『Asghan: The Dragon Slayer』に実装されたと述べている。[7]

参考文献

  1. ^ “Dossier - Ils Arrivent Sur Jaguar - Ishar Genesis / Jaguar CD”. CD Consoles (フランス語). No. 5. Pressimage. 1995年3月. p. 75. 2018年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧
  2. ^ 「Jaguar Tackboard - AEO開発リスト2.04 - 開発中のタイトル」。Atari Explorer Online . 第4巻第4号。Subspace Publishers。1995年3月28日。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月27日閲覧
  3. ^ “カイエ・ロワジール / アヴァン・プルミエール - 除外: シルマリルとル・ジャガー”. ST マガジン(フランス語)。 No. 93. プレスイメージ。 1995 年 4 月。p. 59. 2018年9月24日のオリジナルからアーカイブ2019-01-05に取得
  4. ^ ネポジテク、マレク (1995 年 7 月)。 「Konzole - Jaguar+CD - CD は仮想現実を実現できますか?」。レベル(チェコ語)。 No. 6. Naked Dog、srop 44. オリジナルからのアーカイブ:2018-09-20 2019 年 1 月 5 日に取得
  5. ^ Wasabim (2017年10月7日). 「インタビュー - Fabrice Hautecloque」. atarilegend.com . オリジナルから2018年9月24日アーカイブ。 2018年9月24日閲覧私はIshar 3の終わりまでにSilmarilsを離れたので、ほとんど情報がありません。確かに、このプロジェクトについては聞いたことはありますが、残念ながらそれ以上は言えません。本当にこのプロジェクトがどうなったのか知りたいなら、AndréかLouis-Marieに問い合わせるしかないと思います ;-)
  6. ^ Les rendez-vous du jeu vidéo - Pionniers du jeu vidéo (フランス語)。 2021年12月14日のオリジナルからアーカイブ。
  7. ^ Moreau, Frédéric. "Interview de Cyril Cogordan programmer de Ishar 3 et Robinson 's Requiem". jaguar-64bit.pagesperso-orange.fr (フランス語). 2018年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月24日閲覧
  • HOLでのイシャール三部作へのエントリー
  • MobyGamesのIsharシリーズ
  • Ishar 1のレビュー 2007年2月21日アーカイブWayback Machine
  • Ishar 2のレビュー 2007年2月21日アーカイブWayback Machine
  • Ishar 3のレビュー 2007年2月21日アーカイブWayback Machine
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