ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル

ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル
日本のボックスアート
開発者シンクガレージ[ 2 ]
出版社スクウェア・エニックス
監督上原敏之
プロデューサー渡辺保仁
アーティスト唐沢大輔
作曲家松尾勇人[ 3 ]
シリーズいただきストリート
プラットフォームプレイステーション・ポータブル
リリース
ジャンルパーティーゲームボードゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ドラゴンクエスト & ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル(日本語:ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル、ヘプバーン:ドラゴン クエスト & ファイナル ファンタジー in いただきストリート ポータブル)は、長寿「いただきストリート」シリーズのクロスオーバーパーティーボードビデオ ゲームです。このゲームは、ビデオゲームのファイナルファンタジーおよびドラゴンクエストシリーズのキャラクターを取り入れていることで知られており、2004年のPlayStation 2『いただきストリートスペシャル』の2004年に続いてシリーズ2作目となる。『いただきストリート ポータブル』は、 Think Garageによって開発され、2006 年 5 月 25 日に日本のPlayStation Portable用にスクウェア・エニックスによって発売されました。それ以前のシリーズの他の作品と同様、他の地域ではリリースされませんでした。

ゲームプレイ

このゲームはボードゲームのモノポリー[ 4 ]パーティゲームのマリオパーティ[ 5 ] に似た遊び方をする。ミニゲームもゲーム中に発生するが、メインゲームではなく、多くはか非常に単純なインタラクションに基づいている。[ 6 ]このゲームでは、プレイヤーはファイナルファンタジードラゴンクエストのビデオゲームから派生したキャラクターを選択し、交代でサイコロを振ってゲームボード上でキャラクターを操作していく。[ 7 ]キャラクターが空きマスに止まると、そのマスを自分のものにすることができ、他のプレイヤーがそのマスに止まると、そのキャラクターの所有者に料金を支払わなければならない。[ 7 ]他のマスでは、プレイヤーが自分のお金を使って参加できる様々なアクションが可能で、株式市場投資したり、銀行でお金を安全に保管したり、カジノでお金をギャンブルしたりすることもできる。[ 8 ]最終目標は、他のプレイヤー全員を破産させるか、あらかじめ設定された金額を稼ぐことである。[ 7 ]ゲームに勝つと「コイン」を獲得でき、それを使って追加のキャラクターやボードのロックを解除することができます。[ 8 ]

キャラクター

ゲーム開始時には16人のプレイアブルキャラクターが登場し、ファイナルファンタジーから8人、ドラゴンクエストから8人となっている。[ 8 ]ゲーム内で様々な偉業を達成すると、各フランチャイズから4人ずつ、合計8人のキャラクターがアンロックされる。[ 8 ]

ファイナルファンタジー
キャラクター ゲーム
ファイナルファンタジーVII
ティファファイナルファンタジーVII
エアリスファイナルファンタジーVII
ジダンファイナルファンタジーIX
ヴァンファイナルファンタジーXII
ペネロファイナルファンタジーXII
アッシュファイナルファンタジーXII
バルフレアファイナルファンタジーXII
セフィロスファイナルファンタジーVII
ドラゴンクエスト
キャラクター ゲーム
アレナ ドラゴンクエストIV
マニヤ ドラゴンクエストIV
ミネア ドラゴンクエストIV
ビアンカ ドラゴンクエストV
ジェシカ ドラゴンクエストVIII
ヤンガス ドラゴンクエストVIII
アンジェロ ドラゴンクエストVIII
スライム ドラゴンクエスト
マルチェロ ドラゴンクエストVIII

発達

このゲームは2006年2月号の少年ジャンプで初めて発表され、[ 9 ] 2006年春に発売されることが発表されました。[ 10 ]このゲームは、いただきストリートスペシャルのドラゴンクエストやファイナルファンタジーに似た見た目とプレイ感覚で設計されていましたが、移植ではなく、より多くのボードとキャラクターを備えた新しいゲームです。[ 9 ]このゲームは2006年5月25日に日本で発売されましたが、他の地域では発売されませんでした。[ 1 ]このゲームは、2008年3月6日にスクウェア・エニックスのアルティメットヒッツとしてヴァルキリープロファイル レネスと共に日本で発売されました。[ 11 ]

受付

このゲームは賛否両論の評価を受けた。IGN、ライセンスをうまく活用していない堅実なゲームだと評価し、「ドラゴンクエストファイナルファンタジーの繋がりがなくても、単体で楽しめるゲームだ…スクウェア・エニックスの二大フランチャイズは、ゲーム体験にそれほど大きな付加価値を与えていない。お気に入りのファイナルファンタジードラゴンクエストのキャラクターが登場するのは嬉しいが…真のクロスオーバーゲーム(例えばスマッシュブラザーズ)に期待されるほどライセンスが活用されていない」と述べている。 [ 7 ]一方、Siliconeraは、パーティーゲームファンよりも、ファイナルファンタジードラゴンクエストのそれぞれのシリーズのファンに推奨し、「…このゲームはスクウェア・エニックスのタイトルファンを念頭に置いて設計されました。『いただきもの』のフォーミュラを改良するのではなく、主にマスコットキャラクターによってこのゲームは注目を集めています。パーティーゲームとしては…数ターン後には、よりスピーディーなパーティーゲームを求めてゲームをやめてしまう可能性が高いでしょう」と述べている。[ 6 ] Siliconeraによるその後のプレイテストでは、当時の2つの携帯型ビデオゲーム機版である「いただきストリート ポータブル」とシリーズのニンテンドーDS版を比較し、「いただきストリート ポータブルは、近所に友達がたくさんいて、プレイするためにコピーを購入する意思のある成熟したゲーマーに最適です。 「いただきストリート DS」は、誰でも手に取ってプレイして楽しむことができる、より一般向けのタイトルです」という結論に達しました。[ 12 ]日本語では、雑誌ファミ通がゲームに32/40の評価を与えています。

このゲームは比較的売れ行きがよく、発売週には日本で4番目に売れたゲームとなり、[ 13 ]翌週もトップ10にランクインした。[ 1 ]しかし、売上は11万本程度で停滞し、38万本以上を売り上げたプレイステーション2版の『いただきストリート』や、41万3千本以上を売り上げたニンテンドーDS版には遠く及ばなかった。[ 14 ]アルティメットヒッツ版は約4万本を売り上げた。[ 15 ] [ 16 ]

参考文献

  1. ^ a b c Gamespot Staff (2006年6月18日). 「日本のゲームチャート:5月29日~6月4日」 . GameSpot.com. 2013年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月2日閲覧
  2. ^ "think garage web" . 2011年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月14日閲覧。
  3. ^ Greening, Chris. 「松尾勇人インタビュー(2010年1月)」 Square Enix Music Online . 2018年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月14日閲覧
  4. ^小浜大 (2006年8月). 「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル」 . Play (US magazine) . No. 56. p. 79. 2020年1月30日閲覧
  5. ^編集 (2004-07-09)。「ファイナルファンタジー+ドラゴンクエスト=マリオパーティ」。ジュービデオ。2017-07-02 のオリジナルからアーカイブ2016 年 4 月 14 日に取得
  6. ^ a b「『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート』特別レビュー」 . Siliconera.com. 2013年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月3日閲覧
  7. ^ a b c d「ファイナルファンタジー vs. ドラゴンクエスト - IGN」 . M.ign.com. 2006年5月31日. 2013年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月2日閲覧。
  8. ^ a b c d「いただきストリート ポータブルへの行き方」 . Siliconera. 2008年4月30日. 2012年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月3日閲覧。
  9. ^ a b新泉裕彦 (2006年2月23日). 「ドラゴンクエストとファイナルファンタジーがPSPで融合」 . GameSpot.com. 2013年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月2日閲覧
  10. ^ Gibson, Ellie (2006年2月24日). 「Dragon Quest meets FF News • News • PSP •」 . Eurogamer.net. 2013年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月5日閲覧。
  11. ^「アルティメット ヒッツ」シリーズの最長出荷期限が150万本を突破(日本語). ファミ通.com. 2008年2月13日. 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月14日閲覧。
  12. ^ 「手持ちの『いただきストリート』を選ぶ」 . Siliconera. 2008年5月20日. 2013年10月3日閲覧
  13. ^ Tor Thorsen (2006年6月6日). 「日本のゲームチャート:5月22~28日」 GameSpot.com. 2013年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月2日閲覧。
  14. ^ 「ドラゴンクエストVII、日本で既に100万本を売り上げる」 Arkade.me、2013年2月13日。2013年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月5日閲覧
  15. ^ “2008年テレビゲームソフト売上TOP500(ファミ通版)” [2008年テレビゲームソフト売上TOP500(ファミ通版)]. GEIMIN.NET(日本語) 2015年9月23日のオリジナルからアーカイブ。
  16. ^ “2008年テレビゲームソフト売上TOP500(メディアクリエイト版)” [2008年テレビゲームソフト売上TOP500(メディアクリエイト版)]. GEIMIN.NET(日本語) 2015年6月27日のオリジナルからアーカイブ。