JJとジェフ

JJとジェフ
北米版ボックスアート
開発者ハドソンソフト
出版社
監督安田圭吾[ 3 ]
デザイナー安田圭吾[ 3 ]
作曲家国本武明
プラットフォームターボグラフィックス-16
リリース
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

JJ & Jeff(ジェイジェイアンドジェフは、日本ではカトちゃんケンちゃんとして知られ、1987年にハドソンソフトが開発・発売したTurboGrafx-16用のプラットフォームゲームである。日本語版は人気コメディテレビ番組『かとちゃんケンちゃんの楽しいテレビ』を大まかに基にしている。このゲームでは風変わりなキャラクターや敵、そしては放屁、排尿、排便といったトイレネタが登場する[ 4 ] 。2007年、このゲームはWiiバーチャルコンソールで北米では5月28日に、ヨーロッパでは6月15日に 再リリースされた

プロット

JJとジェフ(ゲーム版ではカトちゃんケンちゃん)は、クルーゾー警部と同じようなドジな刑事です。誘拐事件の解決に挑みます。日本語版は主にドラマの「探偵物語」のパートに基づいています。

ゲームプレイ

プレイヤーはJJかJeffのどちらかをメインのプレイキャラクターとして選択します。選択されなかったキャラクターは、ゲーム中の様々な場面で街灯のそばに立ったり茂みに隠れたりして登場しますが、プレイすることはできません。

プレイヤーはキック、ジャンプ、スプレー缶の使用という 3 つの攻撃を行うことができます。

マニュアルには合計 8 つのレベルがあると記載されていますが、ゲームには 4 つの部分に分割された 6 つのレベル (フィールド) が含まれていました。

「バイタリティ」と書かれたライフバーは、キャラクターがダメージを受けると減少します。各レベルに隠された食べ物を食べると、このメーターは回復します。見つけたお金はスロットマシンでアイテムを獲得するために使用できます。スロットマシンは各レベルにある複数の隠し部屋の一つです。ランダムに出現するオブジェクトを蹴ると、お金、食べ物、その他のアイテムが手に入ります。70,000、150,000、300,000、500,000ポイントで、追加のライフを獲得できます。

リリース

オリジナルの日本版ゲームは、子供っぽいトイレネタをかなり強調していましたが、アメリカ版ではその多くが削除されました。例えば、日本版ではスプレー缶はカトウとケンの放屁でした。また、プレイアブルキャラクターは当初、茂みで排便し、街灯に放尿していましたが、アメリカ版では尿の描写が削除され、キャラクターはクマのマスクをかぶっていました。

受付

JJ & Jeffは、1993年にPC Engine Fanが実施した読者投票で19.95/30のスコアを獲得し、PCエンジンタイトルの中で335位にランクされました。[ 15 ]このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けました。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

参考文献

  1. ^ 「EGレビュークルー #10」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第10号。仙台出版。1990年5月。22ページ。
  2. ^ 「PCエンジンソフトリスト 1987-1988」GAME資料室(日本語). 2018年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ a b Gancer, Stefan (2021年6月14日). 「安田圭吾氏(ハドソンソフト)インタビュー」 . Gaming Alexandria . 2021年7月20日閲覧
  4. ^ブルッカー、チャーリー(2008年4月5日). 「Dork Talk」 .ガーディアン. 2008年4月5日閲覧
  5. ^サック、マイケル (1989 年 4 月). 「Konsolen: Blähungen inbegriffen」Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 Vol. 4、いいえ。 4. トロニック・ヴァーラグ。 p. 70.
  6. ^タコウシ、トニー(1988年8月)「ミーン・マシーンズ:チャンとチャン」コンピュータとビデオゲーム』第82号、 EMAP、108ページ。
  7. ^ハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン、アレッシ、ジム・ストックハウゼン (1990年5月). 「レビュークルー:JJとジェフ」 .エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー.第10号. 仙台出版. p. 22.
  8. ^ Whitehead, Dan (2007年6月15日). 「バーチャルコンソール総括レビュー:F-ZERO X、Bonk、Mystical Ninjaとその仲間たち」 . Eurogamer . Gamer Network . 2012年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月9日閲覧
  9. ^ Provo, Frank (2007年6月7日). 「JJとJeffのWiiレビュー」 GameSpot.CNET Networks . 2007年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月9日閲覧
  10. ^ Thomas, Lucas M. (2007年5月30日). 「JJ & Jeff (バーチャルコンソール) レビュー」 . IGN . IGN Entertainment . 2007年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年11月9日閲覧。
  11. ^ Calvert, Darren (2007年5月27日). 「JJ and Jeff (Wii Virtual Console / TurboGrafx-16) レビュー」 . Nintendo Life . Gamer Network . 2014年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月9日閲覧
  12. ^ Nauert, Donn (1990年5月). 「ビデオゲームレビュー:JJとジェフ」 . VideoGames & Computer Entertainment . No. 16. Larry Flynt Publications . p. 42.
  13. ^ 「コンソールカウントダウン:PCエンジン」 . Game Zone . No. 1. Dennis Publishing . 1991年11月. p. 99.
  14. ^マーティン・ガクシュ (1989 年 1 月)。「パワービデオ:カトウ&ケン(PCエンジン)パワープレイ(ドイツ語)。 No. 10.マルクト&テクニック。 p. 80.
  15. ^ “PCエンジン オールカタログ'93 10月号特別付録”. PCエンジンファン。 Vol. 6、いいえ。 10.徳間書店。 1993 年 10 月 1 日。p. 9.
  16. ^ Berté, Jean-Michel (1988年7月). 「コンソール:Chan & Chan (Carte Hudson Soft pour console NEC)」 . Micro News (フランス語). 第12号. Sandyx. 62ページ.
  17. ^メイド・マリアン (1990年5月). 「TurboGrafx ProView: JJ & Jeff」 . GamePro . No. 10. IDG . p. 48.
  18. ^ランドール、ニール(1990年7月)「ターボプレイヤー:4つの新しいゲーム」ゲームプレイヤーズ』第2巻第7号、シグナルリサーチ、  pp.54-56
  19. ^ Nauert, Donn (1991年2月~3月). 「TurboPlayがゲームを評価する」 . TurboPlay . 第5号. Larry Flynt Publications . pp.  24~ 28.